15
6
OF FO
N
A
C
E
B
DF
21
22
20
2
G
5
2
75. Sirène musicale activée par lumière
Réaliser le montage illustré. Relier les points C et D à l'aide d'un connecteur
à 3 clips
. Mettre l'interrupteur à glissière
en position de marche. L'alar-
3
15
me et la musique retentissent en même temps. Lorsqu'elles se sont arrêtées,
agir dessus à l'aide du photodétecteur
16
.
3
76. Mitrailleuse musicale activée par lumière
Relier les points CD et EF à l'aide de deux connecteurs à 3 clips
3
et d'un connecteur à 1 clip
1
. Mettre l'interrupteur à glissière
15
en position de marche. La musique retentit au rythme
de la mitrailleuse. Lorsqu'elles se sont arrêtées, agir dessus à l'aide du photodétecteur
3
3
77. Sirène de pompiers musicale activée par lumière
Relier les points AB et CD à l'aide de deux connecteurs à 3 clips
. Mettre l'interrupteur à
3
glissière
15
en position de marche. La sirène musicale commence. Lorsqu'elle s'est arrêtée,
agir dessus à l'aide du photodétecteur
16
.
3
3
78. Sirène d'ambulance musicale activée par lumière
Relier les points CD et BG à l'aide d'un connecteur à 3 clips
, un connecteur à 2 clips
3
un connecteur à 1 clip
. Mettre l'interrupteur à glissière
en position de marche. La sirène
1
15
musicale commence. Lorsqu'elle s'est arrêtée, agir dessus à l'aide du photodétecteur
3
3
79. Son de jeu musical activé par lumière
Relier les points A et B à l'aide d'un connecteur à 3 clips
. Mettre l'interrupteur à glissière
3
en position de marche. Le son de jeu musical commence. Lorsqu'il s'est arrêté, agir dessus
15
à l'aide du photodétecteur
.
16
3
26
16
.
80. Sirène musicale activée par eau
Remplacer le photodétecteur
16
par la plaque tactile
l'aide d'un connecteur à 3 clips
3
. Mettre l'interrupteur à glissière
marche. La musique et la sirène commencent toutes les deux. Lorsqu'elles se sont
arrêtées, agir dessus en mettant de l'eau sur la plaque tactile
81. Mitrailleuse musicale activée par eau
Relier les points CD et EF à l'aide de deux connecteurs à 3 clips
à 1 clip
1
. Mettre l'interrupteur à glissière
mitrailleuse commencent toutes les deux. Lorsqu'elles se sont arrêtées, agir dessus en
mettant de l'eau sur la plaque tactile
12
.
82. Sirène de pompiers musicale activée par eau
Relier les points AB et CD à l'aide de deux connecteurs à 3 clips
teur à glissière
15
en position de marche. La musique et la sirène de pompiers com-
mencent toutes les deux. Lorsqu'elles se sont arrêtées, agir dessus en mettant de
l'eau sur la plaque tactile
12
.
et
2
83. Sirène d'ambulance musicale activée par eau
Relier les points CD et BG à l'aide d'un connecteur à 3 clips
.
16
et un connecteur à 1 clip
. Mettre l'interrupteur à glissière
2
1
che. La musique et la sirène d'ambulance commencent toutes les deux. Lorsqu'elles
se sont arrêtées, agir dessus en mettant de l'eau sur la plaque tactile
84. Sons de jeu musical activés par eau
Relier les points A et B à l'aide d'un connecteur à 3 clips
glissière
en position de marche. La musique et les sons de jeu commencent tous
15
les deux. Lorsqu'ils se sont arrêtés, agir dessus en mettant de l'eau sur la plaque tac-
tile
12
.
12
. Relier les points C et D à
15
en position de
12
.
3
et un connecteur
15
en position de marche. La musique et la
. Mettre l'interrup-
3
, un connecteur à 2 clips
3
en position de mar-
15
12
.
. Mettre l'interrupteur à
3
27
2
3
B
A
G
D
C
F
E
2
4