Desarrollo Del Juego - LEXIBOOK junior NIMITZ Manual De Instrucciones

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  • MEXICANO, página 15

9. DESARROLLO DEL JUEGO

1. Después de que se han colocado los barcos y de que se han almacenado
sus coordenadas, comienza la batalla en una serie de partidas. En cada
partida, cada jugador (o el ordenador, en modo de 1 jugador) tiene su
turno.
. Selecciona el primer objetivo al que quieras disparar en la rejilla de tu
contrincante. Para disparar, introduce las coordenadas como has hecho al
almacenar la posición de tus barcos (véase capítulo 7).
. Si tu disparo no alcanza ningún blanco, utiliza las clavijas blancas para
poner marcas sobre la barrera y recordar así los disparos fallidos que ya
has realizado. Oirás el sonido del proyectil al caer en el agua, y la pantalla
mostrará la siguiente animación:
Cuando dispares dos veces sobre el mismo objetivo, se te advertirá con un
efecto sonoro. Puedes también corregir las coordenadas pulsando
CANCELAR (
) antes de pulsar ENTER
4. Si tu disparo alcanza a uno de los barcos de tu contrincante, oirás el
sonido de una detonación. La unidad mostrará una explosión en la
pantalla. Utiliza una clavija roja para marcar la posición sobre la barrera y
recordarlo luego.
5. El juego muestra también las coordenadas de los disparos de tu
contrincante. Para ver las últimas coordenadas del disparo de tu
contrincante, pulsa simultáneamente
alcanza tus barcos, puedes marcar cada coordenada con una clavija roja
directamente encima de tu barco.
6. Cuando alcanzas la última porción del barco de tu oponente, quedará
completamente destruido. ¡Una animación y varios efectos sonoros
ilustrarán el hundimiento!
Consejo: ¿Crees que has alcanzado todas las partes de un barco enemigo
pero está todavía sin destruir? Entones, eso significa que el contrincante
tiene  barcos colocados uno junto a otro.
7. ¡Gana el primer jugador que hunda todos los barcos del contrincante!
8. Pulsa
para comenzar un nuevo juego en cualquier momento.
.
y
. Cuando el contrincante
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