9. SPELVERLOOP
1. Nadat de schepen werden geplaatst en hun coördinaten werden bewaard,
zal het gevecht beginnen in een reeks van rondes. In elke ronde, heeft
elke speler (of de computer in geval van 1-speler modus) een beurt.
. Selecteer de eerste doelvakken in het rooster van je tegenspeler waar je
een schot wil naar afvuren. Om een schot af te vuren, voer je de
coördinaten in zoals je deed bij het plaatsen van je eigen schepen
(zie hoofdstuk 7).
. Indien je schot geen enkel doel heeft geraakt, gebruik je de witte pinnen op
de barrière om te onthouden welke schoten je reeds hebt afgevuurd. Je zal
het geluid horen van een schot in het water en het scherm zal de volgende
afbeelding weergeven:
Een geluidseffect zal eveneens aantonen wanneer je dezelfde positie voor
een tweede maal raakt. Je kan eveneens de coördinaten corrigeren door op
ANNULEREN (
) te drukken alvorens je op ENTER
4. Indien je schot een schip van de tegenspeler raakt, zal je een ontploffing
horen. Het spel zal een ontploffing op het scherm weergeven. Gebruik de
rode pinnen op de barrière om de posities van de vakken met raakschoten
te onthouden.
5. Het spel toont eveneens de coördinaten van de schoten van je
tegenspeler aan. Om de coördinaten van het laatste schot van je
tegenspeler af te beelden, druk je gelijktijdig op
tegenspeler jouw schip raakt, kan je elke coördinaat markeren met een
rode pin bovenop je schip.
6. Wanneer je het laatste deel van het schip van je tegenspeler raakt, is het
volledig vernietigd. Een animatie en verschillende geluidseffecten zullen
het zinken illustreren!
Hint: Denk je dat alle delen van het schip van je tegenspeler zijn geraakt,
maar het is niet vernietigd? Dat betekent dat je tegenspeler dan schepen
vlak naast elkaar heeft geplaatst.
7. De speler die als eerste alle schepen van zijn tegenspeler vernietigt, wint het spel!
8. Druk op
om eender wanneer een nieuw spel te beginnen.
en
4
drukt.
. Wanneer je