4. BETJENINGSELEMENTER
OG DERES FUNKTIONER
eONE har følgende betjeningselementer.
• Tænd/sluk knap
◇ Tænde/slukke - trykkes kortvarigt
◇ Kort nulstilling - hold knappen nede
i 3 sekunder - nu lyser lysdioderne
for udgangspositionen permanent -
sletter den aktuelle positionshukom-
melse
◇ Start kalibrering - tryk på knappen og
hold den nede i 10 sekunder
• Knap for drejning af bræt
◇ Hovedfunktion: Drej bræt-
tet - de sorte brikker er nu
foran
◇ Sekundær funktion: For-
vandling til en springer
• Knap for lysdiode-lysstyrke
◇ Hovedfunktion: Lysdioder-
ne dæmpes (9 trin)
◇ Sekundær funktion: For-
vandling til en løber
• Knap for Bluetooth
◇ Hovedfunktion: Bluetooth-
forbindelse TÆND/SLUK
◇ Sekundær funktion: For-
vandling til et tårn
◇ Henvisning: Når du bruger
dataoverførsel via USB-ka-
bel, skal Bluetooth altid
være slået fra!
Oplysninger om betjening af de forreste
knapper:
5. AT SPILLE MED EONE
Tryk kort på TÆND/SLUK knappen. Alle
felter i udgangspositionen eller den sidste
slutposition blinker.
Betjen altid de 3 forreste
knapper med en flad
finger.
5.1. Skakbrikkerne opstilles
Stil brikkerne på brættet i udgangsposi-
tion. Vær opmærksom på:
• De hvide briker står foran (ved
funktionsknapperne).
• Hvis „drejning af bræt"-funktionen er
aktiveret (den venstre lysdiode med
pilen lyser), så står de sorte brikker foran.
Når alle brikkerne er stillet op, slukker lys-
dioderne, og brættet er klar til spil.
5.2. Trækkene gennemføres
Udfør dine træk som sædvanligt. Vær
opmærksom på:
Når du spiller en rokade, flytter du først
kongen og derefter tårnet.
5.3. Lysende lysdioder
Lysdioderne viser dig, når en position på
brættet ikke er korrekt. Tag det sidste træk
tilbage, og sæt det igen for at rette fejlen.
I de fleste tilfælde er det tilstrækkeligt at
løfte den sidst rykkede brik kortvarigt op
igen.
Sørg for at løfte begge brikker, især ved
afdækkertræk. Vær opmærksom på, om
stillingen på brættet ikke er i overenss-
temmelse med skakreglerne (f.eks. er din
konge i skak!).
5.4. Bondeforvandling
For at forvandle en bonde til en dronning
sættes den i sidste række. For at forvandle
en bonde til en løber løftes bonden hen på
række 7 (eller 2). Nu blinker de 3 knapper
på forsiden. Bekræft den ønskede brik
med en af de 3 knapper, og sæt den på
målfeltet. Vigtigt: Selv om din modstander
foretager en forvandling, skal du fortsætte
på samme måde.