4. OBSLUŽNÉ PRVKY A
JEJICH FUNKCE
Zařízení eONE má k dispozici následující
obslužné prvky.
• Tlačítko Zap/Vyp
◇ Zapnutí/vypnutí – krátce stiskněte
◇ Krátký reset – držte tlačítko stisknuté
3 sekundy – nyní svítí trvale LED zák-
ladního rozestavení – vymaže aktuální
paměť rozestavení
◇ Spustit kalibraci – držte tlačítko stis-
knuté 10 sekund
• Tlačítko Otočit šachovnici
◇ Hlavní funkce: Otočit
šachovnici – černé figurky
jsou nyní vpředu
◇ Vedlejší funkce: Proměna
na jezdce
• Tlačítko Jas LED
◇ Hlavní funkce: Ztlumení
LED (9stupňové)
◇ Vedlejší funkce: Proměna
na střelce
• Tlačítko Bluetooth
◇ Hlavní funkce: Spojení
Bluetooth ZAP/VYP
◇ Vedlejší funkce: Proměna
na věž
◇ Upozornění: Při přenosu
dat pomocí USB kabelu
musí být Bluetooth vždy
vypnutý.
Pokyny k obsluze předních tlačítek:
5. HRANÍ S EONE
Krátce stiskněte spínač ZAP/VYP. Blikají
všechna pole základního rozestavení nebo
poslední koncové rozestavení.
5.1. Rozestavení figurek
Postavte na šachovnici základní rozestave-
ní. Mějte přitom na zřeteli:
• Bílé figurky stojí vpředu (u funkčních
tlačítek)
3 přední tlačítka tiskněte
vždy ploškou prstu.
• Pokud je aktivována funkce „Otočit
šachovnici" (svítí levá LED kontrolka se
šipkou), pak stojí vpředu černé figurky.
Jakmile jsou všechny figurky rozmístěny,
LED kontrolky zhasnou a šachovnice je
připravena ke hře.
5.2. Provedení tahů
Šachové tahy provádějte obvyklým
způsobem. Dodržujte:
• Při rošádě nejprve táhněte králem a pak
proveďte tah věží.
5.3. Rozsvícené LED
Rozsvícené LED signalizují nesprávnou po-
zici na šachovnici. Vraťte zpět poslední tah
a umístěte jej znovu, abyste opravili chybu.
Ve většině případů stačí ještě jednou krátce
nadzvednout posledně taženou figurku.
Zvláště u úderných tahů dbejte na to,
abyste nadzvedli obě figurky. Dávejte pozor
na to, zda není pozice na šachovnici příp.
v rozporu s pravidly šachu (např. král je v
šachu!).
5.4. Proměna pěšců:
Pokud chcete proměnit pěšce na dámu,
postavte ho do zadní řady. Pokud chcete
proměnit pěšce na jezdce, nadzvedněte
pěšce v řadě 7 (nebo 2). Nyní blikají 3
tlačítka na přední straně. Jedním ze 3
tlačítek potvrďte požadovanou figurku a
umístěte ji na cílové pole. Důležité: Stejným
způsobem musíte postupovat i v případě,
kdy proměnu provede soupeř.