4. BEDIENELEMENTE UND
DEREN FUNKTIONEN
Das eONE verfügt über folgende
Bedienelemente.
• Taste Ein/Aus
◇ Einschalten/Ausschalten – kurz
drücken
◇ Kurz-Reset – Taste 3 Sekunden
gedrückt halten - nun leuchten die
LEDs der Grundstellung dauerhaft –
löscht den aktuellen
Stellungsspeicher
◇ Kalibrierung starten – Taste 10
Sekunden gedrückt halten
• Taste Brett drehen
◇ Hauptfunktion: Brett
drehen – schwarze Figuren
stehen nun vorne
◇ Nebenfunktion:
◇ Unterverwandlung in
einen Springer
• Taste LED-Helligkeit
◇ Hauptfunktion: LEDs
dimmen (9-stufig)
◇ Nebenfunktion:
Unterverwandlung in
einen Läufer
• Taste Bluetooth
◇ Hauptfunktion: Bluetooth-
Verbindung EIN / AUS
◇ Nebenfunktion:
Unterverwandlung in
einen Turm
◇ Hinweis: Bei Nutzung der
Datenübertragung mittels
USB-Kabel muss Bluetooth
immer ausgeschaltet
werden!
Hinweise zur Bedienung der
Fronttasten:
Betätigen Sie die 3
Fronttasten immer mit
Ihrem flachen Finger.
5. SPIELEN MIT DEM EONE
Drücken Sie kurz den EIN / AUS Schalter.
Es blinken alle Felder der Grundstellung
oder der letzten Endstellung.
5.1. Figuren aufstellen
Stellen Sie die Grundstellung auf dem
Brett auf. Beachten Sie dabei:
• Die weißen Figuren stehen vorne (bei
den Funktionstasten).
• Ist die „Brett drehen" Funktion aktiviert
(linke LED mit Pfeil leuchtet), dann
stehen die schwarzen Figuren vorne.
Sobald alle Figuren aufgestellt wurden,
gehen die LEDs aus, das Brett ist
spielbereit.
5.2. Züge ausführen
Führen Sie Ihre Schachzüge wie gewohnt
aus. Beachten Sie:
Bei der Rochade ziehen Sie zuerst den
König, dann führen Sie den Turmzug aus.
5.3. Aufleuchtende LEDs
Aufleuchtende LEDs zeigen Ihnen an,
wenn eine Stellung auf dem Brett nicht
korrekt ist. Nehmen Sie den letzten Zug
zurück und setzen Sie ihn erneut, um den
Fehler zu korrigieren. Meist reicht es, hierzu
die zuletzt gezogene Figur nochmals kurz
anzuheben.
Achten Sie vor allem bei Schlagzügen
darauf, beide Figuren anzuheben. Achten
Sie darauf, ob die Stellung auf dem Brett
ggf. nicht den Schachregeln entspricht
(z.B. Ihr König steht im Schach!).
5.4. Bauernumwandlung
Zur Umwandlung eines Bauern in eine
Dame setzen Sie ihn auf die letzte Reihe.
Zur Umwandlung eines Bauern in einen
Springer heben Sie den Bauern auf
Reihe 7 (oder 2) an. Die 3 Tasten an der
Frontseite blinken nun. Bestätigen Sie die
gewünschte Figur mit einer der 3 Tasten
und setzen Sie diese auf dem Zielfeld
ab. Wichtig: Auch wenn Ihr Gegner eine
Unterverwandlung durchführt, müssen Sie
genauso verfahren.