English
GAME INSTRUCTIONS
The time begins to count down at the
start of the game. The score is counted
when the ball goes into the hole on the
right or left side. A light will illuminate
when a ball goes in. The time will stop
when the countdown is over.
After the game a comparison will be
made between the number of lights
illuminated on the left and right sides.
The LED on the side with the higher
score will illuminate and the LEDs on
both sides will illuminate in the case of
equal scores.
Note: Pressing any of the game time
selection buttons during game will
have
no
effect
at
"ON/OFF(START/RESET)"
pressed during the game, then the
scores will be reset to zero and the
timer will be returned to the last time
setting.
During the countdown, the maximum
number of scores can be 10. When
either side gets the 10th score, the
game-over sound will occur and the
game end as the corresponding LED
illuminates.
If there is no action taken
NOTE:
during the game for 5 minutes, the
score counter will enter the sleep
mode. Wake up the score counter
by
pressing
the
(START/RESET)" button. The display
status will return to that shown
before the game entered sleep
mode. Please unplug the power
when it is not in use.
AH084Y21017
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
El tiempo se cuenta regresiva desde el
inicio del juego. El punto se cuenta
cuando la bola se mete en el agujero de la
derecha o izquierda. Una luz se iluminará
cuando entrando una bola. La cuenta se
detendrá cuando la cuenta regresiva ha
terminado.
Después
comparación entre el número de luces
iluminadas sobre la derecha e izquierda.
La LED lateral con el punto más alto se
iluminará y la LED en ambos lados se
iluminarán en el caso del mismo punto.
Nota: Durante el juego, si fuera apretado
cualquiera de los botones de selección de
all.
If
the
tiempo del juego no tendrá ningún efecto.
button
is
De presionar la perilla "ON/OFF(START/RESET)"
ENCENDIDO/APAGADO(INICIO/REINICIAR)
durante
el
reseteados a cero y el cronómetro volverá
a la última programación de horas.
Durante la cuenta regresiva, los puntos se
cuentan para 10 veces como máximo.
Cuando cualquiera de las partes obtiene
el punto décimo, el sonido del game-over
se producirá y terminado el juego e
iluminado la LED correspondiente.
NOTA: Si no toma ninguna acción
durante el juego por 5 minutos, el
contador de puntos entrará en el
modo de suspensión. Apretando
"ON/OFF
los botones "ON/OFF(START/RESET)"
ENCENDIDO/APAGADO (INICIO/REINICIAR)
para despertar el contador de punto.
El estado de exposición es la misma
que antes del modo de suspensión.
Desconecte la alimentación cuando
no esté en uso.
Español
del
partido
hará
una
juego,
los
puntos
serán
16
RÈGLES DU JEU
Le décompte de temps se fait dès le
début de la partie. On marque des
points quand la balle entre dans l'orifice
du côté droit ou gauche. Une lampe
s'allume quand une balle y entre. Le
temps s'arrête à la fin du compte à
rebours.
Après la partie, le nombre de lumières
allumées des côtés droit et gauche sera
comparé. Le Led du côté avec le score le
plus
élevé
s'allume
et,
d'ex-aequo, ce sont les LEDs des deux
côtés qui s'allument.
Note: Presser l'un des boutons de
sélection de durée du jeu pendant une
partie n'aura aucun effet. Si la touche
Alimentation
"ON/OFF(START/RESET)"
MARCHE/ ARRÊT(DÉMARRER/RÉINITIALISER)
est pressée pendant la partie, les scores
seront remis à zéro et le minuteur
retournera
dans
sa
configuration
antérieure.
Pendant le compte à rebours, le
nombre de scores maximum est de 10.
Quand un des côtés marque ce dixième
score, le son de fin de partie retentit et
les LEDs correspondantes s'allument.
NOTE : Si aucune action n'est entre-
prise durant la partie pendant 5
minutes, le marqueur passera en mode
Sommeil. Réveillez-le en appuyant sur
la touche "ON/OFF(START/RESET)"MARCHE/
ARRÊT(DÉMARRER/RÉINITIALISER).
Le statut affiché sera de nouveau
celui d'avant que le jeux passe en
mode Sommeil. Veuillez penser à
débrancher l'appareil lorsqu'il n'est
pas utilisé.
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cas