2.
Escriba algo así como "My First Remix Set" y luego pulse [Intro] en el teclado de su orde-
nador.
3.6.4
¡Guardar!
Si bien el juego de remezclas ya recibió una denominación, hay que guardarlo ahora en la co-
lección. Para guardar el juego, haga los siguiente:
1.
Vaya hasta la carpeta "All Remix Sets" (puede usar el modo de búsqueda del F1 para re-
correr el directorio: recuerde SHIFT + perilla transductora).
2.
En el programa TRAKTOR, haga clic y arrastre el nombre de su Remix Set, en la parte
superior de la cubierta de remezclas, hasta la lista de archivos.
Su nuevo juego de remezclas será guardado dentro de la colección.
→
Presione el botón BROWSE (MIDI) para abandonar el modo de búsquedas.
►
3.6.5
Eliminar samples y páginas
Como ya hemos visto en
los botones SHIFT y CAPTURE (DELETE) para remover el material presente en la cubierta. Es-
te modo se mantendrá, mientras mantengamos presionado, al menos, uno de estos dos boto-
nes. Esto se pensó así para evitar el borrado accidental de samples o páginas.
Eliminación de samples
Borrar un sample de un pad es muy fácil:
1.
Presione y mantenga presionados los botones SHIFT + CAPTURE (DELETE).
2.
Ahora, siga presionando cualquiera de los dos botones y pulse el pad que desea "descar-
gar" (eliminar el sample alojado). ¡Y eso es todo!
Preparativos,, es necesario presionar y mantener presionados
↑3.6.1,
Tutoriales y líneas de trabajo
Preparar un juego de remezclas propio
TRAKTOR KONTROL F1 - Guía de usuario - 51