Descargar Imprimir esta página

Spel: Andy En Zijn Vrienden - Xtrem Bots My First programmable robot Manual De Instrucciones

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 4
3 SPEELWIJZES
VRIJ SPEL:
De robot start automatisch in deze modus. Als je op een knop drukt, wordt die actie au-tomatisch uitgevoerd. Als je
op de pauzeknop drukt, maakt Andy een vrolijk geluid.
PROGRAMMEREN:
Druk één keer op de -knop. Voer de programmering op volgorde in. Alle vier de richtin-gen (links, rechts, voor en
achter) en de
pauzeknop kunnen worden geprogrammeerd. Tij-dens het programmeren kun je Andy stoppen
met de
pauzeknop. Hij maakt vervolgens een vrolijk geluid.
Als je klaar bent met programmeren, druk je opnieuw op de -knop. Andy begint de ge-programmeerde bewegin-
gen uit te voeren.
Als we het programmeren willen annuleren of we ons hebben vergist, drukken we op de
het geheugen gewist.
DANS:
Als je 3 keer achter elkaar op de -knop drukt, begint Andy te dansen op muziek.

SPEL: ANDY EN ZIJN VRIENDEN

Speel met de inbegrepen kaarten om de 27 vrienden van
Andy te vinden. Er zijn drie soorten kaarten:
Hoofd
Lichaam
1. Leg de kaarten met de beeldzijde naar beneden op
de vloer om een uitdaging te creëren en selecteer 3
kaarten, eentje van elke soort.
2. Bereken met behulp van de andere kaarten de
afstanden zodat deze zo nauwkeurig mo-gelijk zijn. Elke
kaart is gelijk aan de afstand die Andy afl egt bij elke zet:
15 cm. Gebruik een andere kaart als startkaart.
3. Plaats in het midden Andy op één lijn met de eerste tegel
om te starten en zet de schakelaar in de 15 cm-positie.
4. Druk op
en programmeer vervolgens de benodigde
bewegingen. Programmeer de
wanneer je bovenop een kaart staat.
5. Druk nogmaals op
om te zien hoe Andy de route
afl egt.
6. Kijk op de laatste pagina van deze brochure welke
vriend van Andy je hebt gevonden. Als je wilt, kun je ze
met de beeldzijde naar boven neerleggen, zodat je niet
dezelfde vindt en ze allemaal kunt vinden.
ANDERE SPELTHEMA'S
Download en print andere spelthe-
ma's op onze website:
www.xtrembots.com/andy
Poten
pauzeknop voor
-knop. Hierdoor wordt
Moeilijkheidsgraad:
De moeilijkheidsgraad
van het programmeren
neemt toe naarmate de
afstand tussen de tegels
groter wordt en er
meer bochten moeten
worden genomen.
Hallo!
Ik ben Andy en samen
gaan we veel avonturen
gaan we veel avonturen
beleven terwijl we leren
beleven terwijl we leren
programmeren. Kom,
laten we spelen!
NL
15
15

Publicidad

loading