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Xtrem Bots My First programmable robot Manual De Instrucciones página 7

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3 MODOS DE FUNCIONAMENTO
BRINCADEIRA LIVRE:
É o modo no qual o robot começa a funcionar por predefinição. Ao carregar um botão, o robot faz automaticamente
a ação referida. Com o botão de pausa, o Andy emite um som de alegria.
PROGRAMAÇÃO:
Premir uma vez o botão . Introduzir a programação por ordem. Podem ser programadas as quatro direções (es-
querda, direita, para a frente e para trás) e o botão . Durante a programação, com o botão , o Andy detém-se
e emite um som de alegria.
Uma vez terminada a programação, premir novamente o botão . O Andy dá início aos movimentos programados.
Se quisermos cancelar a programação durante a mesma ou se nos tivermos enganado, basta premir o botão
eliminar a memória.
DANÇA:
Ao premir 3 vezes consecutivas o botão , o Andy dança ao som de música.
JOGO: ANDY E OS SEUS AMIGOS
Brinque com as cartas incluídas para encontrar os 27
amigos do Andy.
Existem três tipos de cartas:
Cabeça
1. Com as cartas viradas para baixo, selecione uma de
cada e coloque-as no solo para criar um desafi o.
2. Com a ajuda das restantes cartas, calcule as distâncias
de modo a serem o mais exatas possível. Cada carta
corresponde à distância percorrida pelo Andy em cada
movimento: 15 cm. Use outra carta como carta inicial.
3. Centralize Andy no primeira carta para começar e
mova o comutador para a posição de 15 cm.
4. Prima
e, a seguir, programe os movimentos
necessários. Programe o botão de
cima de uma carta.
5. Prima novamente
para ver como Andy realiza o
percurso.
6. Veja na última página deste folheto qual o amigo de
Andy que encontrou. Se preferir, pode assinalá-los de
modo a não os repetir e a encontrá-los a todos.
OUTROS TEMAS DE JOGO
Transfira e imprima outros temas de
jogo no nosso site:
www.xtrembots.com/andy
Corpo
Pernas
quando estiver em
PT
e
Dificuldade:
A dificuldade de
programação
aumenta de
acordo com a
distância entre os
ladrilhos e com
a quantidade de
voltas a realizar.
Olá!
Sou o Andy e junto
vamos viver muitas
aventuras enquanto
aprendemos a
programar. Vamos
brincar!
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