Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/)
Para activar Sector, vea la Foto 11. El interruptor de Sector está activado y ahora hay 2
botones deslizantes en el control de Colocación en
lugar de uno. Mueva estos dos botones para
seleccionar el sector para la colocación.
En la Foto 11, el rango se ha ajustado a 4 ±4, lo que
resulta en que la bola se lanza aleatoriamente en
cualquier lugar entre las Colocaciones 0 y 8. A medida
que los botones se mueven hacia adelante y hacia
atrás, el ajuste de posición (que aparece directamente
debajo del diagrama de la vista lateral) cambia en
consecuencia.
Cuando el Sector está activado, el icono de la bola
(13) tiene una línea gris que lo atraviesa (Foto 12). Su
longitud proporciona una anchura aproximada del
sector. También verá la línea gris en la Lista de
Ejercicios (Foto 13):
IMPORTANTE: El sector anula las funciones de Dispersión aleatoria y Colocación aleatoria
(explicadas en Pantallas de ejercicio, página 15). Si alguna bola en un ejercicio utiliza
Sector, las funciones Dispersión aleatoria y Lugar aleatorio no funcionarán hasta que se
desactive Sector.
El rango del Sector debe establecerse en incrementos
de 2 unidades porque se da como valores iguales más y
menos desde un punto medio. Por ejemplo, no se
puede seleccionar un rango de 0-7. Tendría que
seleccionar 0-8 (4 ±4), 0-6 (3 ±3) o 1-7 (4 ±3).
El interruptor Serve puede utilizarse en las 3 primeras
bolas de un ejercicio. Cuando está activado, introduce
un retraso de 1,5 segundos antes de esa bola. Esto
simula la pausa normal que se produce antes del saque
en un juego real. Si se designa más de una Pelota como
Saque, el robot elige automáticamente una de ellas y
comienza el Ejercicio con esa Pelota. Las Pelotas
designadas como Saque son de color rosa.
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