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Butterfly AMICUS PRIME Manual Del Usuario página 23

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Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/)
velocidad en la que la siguiente pelota es lanzada cuando su devolución golpea la red del
robot. Esto simulará mejor la sincronización que se produce en un partido real. Por
supuesto, este consejo no se aplica cuando se practica contra golpes en los que el
oponente entra en contacto con la pelota por encima de la mesa (saques cortos, algunos
empujes, etc.) o contra golpes profundos como globos o golpes cortados.
Toque Iniciar ejercicio para reproducir el ejercicio al ritmo mostrado en el control
deslizante Bola/min. La aplicación cambia de pantalla y aparece el botón rojo Detener
Ejercicio (ver Foto 15). Tras un retardo momentáneo, las pelotas se lanzan en el orden
mostrado en el diagrama de la vista superior (a menos que Place RND esté activado).
Cuando se lanza la última Bola de un ejercicio, el ejercicio se repite automáticamente.
Para detener el lanzamiento de pelotas, toque Detener Ejercicio. Una vez tocado, la
pantalla vuelve a cambiar y reaparece el botón negro Iniciar Ejercicio.
CAMBIO DE AJUSTES DURANTE EL ENTRENO
Con Amicus, es posible cambiar algunos ajustes para todas las pelotas de un ejercicio a la
vez. Para ello, el robot debe estar entregando pelotas y el botón rojo Detener ejercicio
debe estar visible (ver Foto 15). Sin detener el juego, pulse los símbolos + o - para ajustar
la Trayectoria, el Giro o la Velocidad de todas las pelotas de un ejercicio.
Para entender mejor esta función, digamos que la Bola 1 tiene una Trayectoria de 20 y
una Velocidad de 20 y que la Bola 2 tiene una Trayectoria de -10 y una Velocidad de 10.
Si tocas dos veces el símbolo Trayectoria +, la Trayectoria de la Bola 1 cambia a 22 y la de
la Bola 2 a -8. Si tocas el símbolo de Velocidad - una vez, la Velocidad de la Bola 1 cambia
a 19 y la de la Bola 2 a 9.
Si todas las pelotas de un ejercicio tienen el mismo spin, aparece el ajuste Spin que
permite cambiar la cantidad de spin de todas las pelotas. Si el spin está ajustado a 1 para
la bola 1 y a 2 para la bola 2, al tocar una vez el símbolo Spins + cambiaría el spin de la
bola 1 a 2 y el de la bola 2 a 3.
Además, puede cambiar el ajuste Bola/min. moviendo el control deslizante o pulsando
los símbolos + o -. Ciclo, Aleatorio y Espejo también pueden activarse/desactivarse o
ajustarse durante el juego.
CREACIÓN DE UN NUEVO EJERCICIO Y MODIFICACIÓN DE UN
EJERCICIO
Toque Ejercicios
en la parte inferior de la pantalla para ir a la Lista de ejercicios.
Toque Nuevo en la parte superior derecha. Aparece una nueva pantalla Jugar Ejercicio
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