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Butterfly AMICUS PRIME Manual Del Usuario página 17

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Traducido por ZonaTT (https://www.zonatt.com/)
un topspin ligero, una velocidad media de 12 y un punto de aterrizaje en el centro de la
mesa (aproximadamente a mitad de camino entre la red de la mesa y tu línea de fondo).
También hay una breve descripción escrita del ejercicio (que se puede editar tocándola).
Toque el botón Reproducir Ejercicio (Play Exercise) para comenzar a reproducir este
ejercicio. La pantalla parpadea y muestra un botón rojo de Detener Ejercicio (ver Foto
15). Tras un breve retardo, el robot comienza a lanzar bolas en el orden indicado en el
diagrama de la vista superior. La primera bola es la más cercana a la mesa y cada bola
sucesiva se aleja más. A medida que se lanza cada bola, el icono de la bola y las líneas de
trayectoria se vuelven naranjas para indicar la Bola Actual. Después de jugar este
ejercicio durante un rato, pulse Detener Ejercicio (Stop Exercise).
A continuación, vamos a explorar las opciones Aleatorias. Toque el botón Aleatorio
(Random). Aparece una ventana emergente con las
casillas de verificación Dispersión (Scatter), Colocar
RND (Place RND) y Tipo RND (Type RND). Al tocar la
casilla situada delante de cada opción, aparece una
marca de verificación que indica que la opción está
seleccionada (véase la Foto 16). A continuación, se
explica cada opción:
1. Dispersión/Scatter - Es similar a los disparos menos
precisos que podría efectuar un ser humano. Sin
dispersión, el robot lanza dentro de un área de
aproximadamente 13 cm (5 pulgadas) de diámetro.
Pero con la dispersión, las pelotas se lanzan en un
área ampliada de aproximadamente 40 cm (16
pulgadas).
2. Colocar RND/Place RND - Esta opción requiere al
menos 2 pelotas; no tiene efecto en ejercicios de 1
Bola. Cuando se selecciona, el robot elige aleatoriamente una de las Colocaciones Foto
17

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