Página 109 - 6. Shapes and Pixel Mapper effects
Observa como el ovalo blanco tiene prioridad sobre la espiral. La espiral azul solo aparece cuando
el efecto oval blanco se hace más pequeño.
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Esta vez la espiral azul esta por encima del ovalo. Esto es porque los playbacks siguen la norma
"LTP".
Para garantizar que la espiral azul siempre este por encima tienes que ajustar el cue en una
prioridad superior:
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A pesar de que lanzaste en el mismo orden que la primera vez ahora la espiral se asienta encima
del pulso blanco ya que tiene una prioridad mayor.
6.4.6
Displacement and Layer Properties (desplazamientos y propiedades de las capas)
En este ejemplo vamos a crear barras que parpadean aleatoriamente y usaremos los controles
globales de la capa para el efecto.
1 >
2 >
3 >
4 >
Mata los dos efectos.
Lanza el cue del pulsante blanco.
Lanza el cue de la espiral azul.
Mata los dos efectos.
[Playback Options], selecciona el cue de la espiral azul.
Pulsa [Previous] o [Next] hasta encontrar [Priority Normal] en las softkeys. Pulsa hasta
cambiar a [Priority High].
Ahora lanza la espiral azul seguida del ovalo pulsante.
Crea un grupo y ajusta la disposición como se describe en los ejemplos anteriores.
Selecciona el grupo y empieza a crear el efecto.
Selecciona "Layer 1" y añade el elemento "Block".
Ajusta el tamaño con los deslizadores hasta conseguir una franja estrecha que cubra, al
menos, una celda verticalmente y toda la parrilla horizontalmente.