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View Shapes and Effects (ver shapes y effects): Ahora es posible ver información del Pixel
Mapper y de las Shapes en la rejilla de canales y en las vistas de cue. Para ver la información de
pixel mapper o de una shape en la rejilla de canales selecciona la opción correspondiente en el
menú contextual de la rejilla de canales. Cuando en pixel mapper exista un atributo este se
representara como "Effect". Cuando en una shape exista un atributo este se representara como el
nombre de la shape. En la vista de playbacks hay dos columnas adicionales que representan las
shapes y los píxeles respectivamente. Cuando esta disponible la información de pixel mapper
aparece disponible un botón [View]. Pulsa este botón para abrir "Pixel Mapper Effect View" que
detalla los valores del efecto en una cuadricula. Los valores se pueden editar directamente
seleccionando la celda adecuada. Los nuevos valores se pueden introducir numéricamente o
ajustándolos desde las ruedas. Cuando la información de una shape está disponible aparece un
botón con el nombre de la shape (o [...] para múltiples shapes). Clica en este botón para abrir la
vista de la shape contenida en el cue. Los valores de la shape se pueden editar directamente
seleccionando la celda adecuada y entrando el nuevo valor mediante el teclado. Para ver y/o editar
aparatos independientes en una shape haz clic el botón [View button] para abrir la
ventana Shape Fixture View.
Auto Legend (leyendas automáticas): Hay una función nueva en user settings llamada Auto
Legend (está habilitada por defecto). Cuando está activa esta crea automáticamente leyendas
cuando se graban paletas, a menos que se haga manualmente. Cuando se graban paletas de color
en los workspaces un icono coloreado representará el color. Cuando las paletas contengan más de
un aparato con diferentes colores estos se representarán en barras verticales. Cuando se graben
paletas que impliquen miniaturas CITP la leyenda utilizará la imagen en miniatura. Para todas las
demás paletas se utilizará el último valor ajustado, con excepción de Pan / Tilt que en su lugar se
revertirá a una leyenda predeterminada.
Assign Masters (asignación de los masters): Si la consola no dispone de controles dedicados
ahora es posible asignar masters a las handles. Para ello accede a Sistem, [Mastering Assign],
selecciona un master y escoge un handle de destino.
Los masters disponibles son:
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•
•
Están disponibles varias opciones mediante perfil de las teclas para los masters vía [Playback
Options]. Date cuenta que, por defecto, los masters están ajustados como transparent lock. Esto se
puede cambiar vía [Playback Options].
Speed Masters (masters de velocidad): Ahora puedes asignar playbacks con masters de
velocidad por separado. Para asignar masters de velocidad ves a Sistem, [Mastering Assign],
selecciona un master y escoge un handle de destino.
Los masters de velocidad disponibles son:
•
•
•
Grand
Playback
Preset
Flash
Swop
"BPM" (1-4): Los masters de velocidad sobrescriben la velocidad local por un valor
absoluto. La velocidad máxima para cada uno de los masters BPM se cambia a través de
[Playback Options].
"Rate" (1-4): Los Rate Masters varían proporcionalmente la velocidad local. La escala
de rate mastes se cambia a través de [Playback Options].
"Rate Grand Master": Este master proporciona control proporcional de velocidad para
los cuatro rate masters.