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Lifetime TETHERBALL Instrucciones De Ensamblaje página 25

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u SECTION 5 (CONTINUED) /
RÈGLES FONDAMENTAUX
Comment jouer au jeu : Jouer en matchs de 3, 5, ou 7 parties. Chaque joueur
sert le ballon pour la partie entière. Le joueur qui sert peut servir le ballon
en l'une ou l'autre direction. Le joueur qui reçoit doit frapper le ballon en
la direction opposée. Après le service initiale, n'importe qui d'entre les
joueurs peut frapper le ballon. Pour gagner la partie, un joueur doit enrouler
complètement autour du poteau dans la direction de ce joueur. Pour gagner
le match, un joueur doit gagner par deux parties ou plus.
Violations non-délibérées : Si une violation se produit, arrêtez la partie et remettez
le ballon au point auquel la violation s'est produite. Le joueur non coupable
servira. La liste suivante explique les violations :
• Hors limites : Chaque terrain de jeu consiste d'une moitié du cercle de
jeu. Un joueur ne doit pas sortir de son propre terrain de jeu.
• Toucher la corde : Les joueurs ne peuvent pas toucher ni frapper la corde au
cours de la partie.
• Porter ou lancer le ballon : Les joueurs peuvent seulement frapper le ballon
lorsqu'ils servent et reçoivent le ballon. Le ballon doit rebondir des
mains ou poings des joueurs sans contact prolongé.
• Double-coup : Un joueur ne peut frapper le ballon qu'une seul fois par
révolution autour du poteau. Si le ballon touche le poteau sans aller
complètement autour du poteau, le joueur peut frapper le ballon de
nouveau. Néanmoins, un joueur ne peut pas frapper le ballon deux fois
au cours d'une seule révolution.
En commettant trois violations non délibérées, en tous combinaisons, au cours d'un seule partie, résulte en la
perte de la partie pour le joueur coupable.
Violations délibérées : Un joueur ne peut pas s'emparer du poteau. S'emparer le
poteau est une perte automatique de la partie pour le joueur coupable.
Double violations : C'est peu probable, mais si les deux joueurs commettent une
violation au même temps, les joueurs doivent exécuter un «Pole Drop.» Si les
joueurs doivent exécuter un «Pole Drop», les deux joueurs doivent tenir le ballon
avec un main libre et un mètre du poteau le long de la ligne qui sépare
les deux côtés. Les joueurs, ensuite, lâchent le ballon simultanément, et
permettent le ballon de toucher le poteau avant de frapper le ballon de
nouveau.
Pour gagner la partie, un joueur doit garder le ballon sous son contrôle. La liste suivante énumère quelques tactiques employés pour garder contrôle du ballon :
Servir : Le pouvoir ne doit pas être votre seule technique. Essayez de servir le ballon aux angles extrêmes. Cela aidera à empêcher votre adversaire de frapper
bien le ballon ou même donner un coup au ballon.
Voler le ballon : Un joueur vole le ballon quand il gagne ou gagne de nouveau le contrôle du ballon. Ne restez pas dans la même position au cours de la partie.
Cela aidera votre adversaire à frapper le ballon aux angles extrêmes et plus difficiles frapper à votre position actuelle. Changez votre position fréquemment. Si
votre adversaire ne peut pas prévoir votre position, il y trouvera plus difficile former une stratégie offensive. Cette approche peut vous aider à voler le ballon.
Parfois le ballon s'approche à un angle plus haut ou plus difficile frapper. Il se peut être a votre avantage permettre le ballon entourer le poteau un fois sans
entrave ou même frapper le ballon en la direction de votre adversaire pour faire perdre ses moyens et/ou vous permettre modifier votre approche. Cela est
connue comme un «Sacrifice Wrap» et vous aidera à frapper bien le ballon en votre direction.
Techniques de frapper : Prévisibilité peut aider votre adversaire à voler le ballon et gagner la partie ou match. Modifiez comment et où vous frappez le ballon par
changer la vitesse et l'angle du coup.
SECTION 5 (SUITE)
Joueur 1
Joueur 2
Vue aérienne
Joueur 1
Joueur 2
Vue aérienne
TACTIQUES DE TETHERBALL
/
SECCIÓN 5 (CONTINUACIÓN)
Comment jouer au jeu : Jouer en matchs de 3, 5, ou 7 parties. Chaque joueur sert le
ballon pour la partie entière. Le joueur qui sert peut servir le ballons en l'une
ou l'autre direction. Le joueur qui reçoit doit permettre le ballon enrouler
autours du poteau une fois avant de le frapper. Le joueur qui reçoit, ensuite,
frappe le ballon en la direction opposée. Après le service initiale, n'importe
qui d'entre les joueurs peut frapper le ballon.
Délimiter la zone de jouer : Quatre bornages des zones de jouer sont modelés dans la
partie inférieure de la base.
Avec une craie, croquez des bornages des zones de jouer vers l'extérieur
pour délimiter le terrain de jeu de 6,10 m (20') en diamètre. Délimitez les
zones neutres avec craie.
Violations des zones neutres : Les joueurs doivent rester dans leur propres zones de
jouer. Aucun joueur peut entre dans les zones neutres ou sur une ligne d'une
zone neutre.
Tous les violations appliquent : non-délibérées, délibérées, et double.
RÈGLES AVANCÉES
ZONE DE JOUER
ZONE DE JOUER
Joueur 1
Zone de jouer
Zone
Zone
neutre
neutre
Joueur 2
Zone de jouer
Vue aérienne
6,10 m

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