u SECTION 5 (CONTINUED) /
REGLAS BÁSICAS
Cómo jugar: Juega en partidos de 3, 5, o 7 juegos. Cada jugador se da una vuelta
sacando durante el juego entero. El jugador que saca puede sacar la pelota en
cualquier dirección. El jugador que recibe debe golpear la pelota en la dirección
opuesta. Después del saque inicial, cualquier jugador puede golpear la pelota.
Para ganar el juego, un jugador debe envolver por completo la cuerda alrededor
del poste en la dirección del otro jugador. Para ganar el partido, un jugador debe
ganar por dos o más juegos.
Violaciones no intencionales: Si sucede una violación de reglas, el juego se para y se vuelve
al punto en la cual la violación sucedió. El jugador que no causó la violación saca.
Los puntos enumerados siguientes explican las violaciones de reglas:
• Estar en fuera de juego: El terreno de juego de cada jugador consiste sólo en una
mitad del círculo. Un jugador no puede estar en su propio fuera de juego.
• Tocar la cuerda: Los jugadores no pueden tocar ni golpear la cuerda a cualquier
momento.
• Llevar o tirar la pelota: Los jugadores sólo deben golpear la pelota al sacar o
recibir la pelota. La pelota debe tocar sólo la mano o el puño sin cualquier
contacto prolongado.
• Doble-golpe: Un jugador debe golpear la pelota sólo una vez por revolución. Si
la pelota golpea el poste sin hacer un revolución completa alrededor del
poste, el jugador puede golpearla de nuevo. Sin embargo, un jugador ne
puede golpear la pelota dos veces durante una sola revolución.
Cometer tres violaciones no intencionales, en cualquier combinación, durante un sólo juego, puede resultar en la pérdida
del juego para el jugador culpable.
Violaciones intencionales: Un jugador no debe agarrar el poste. Agarrar el poste es una
pérdida automática del juego para el jugador culpable.
Doble-violación: Es sumamente improbable, mas si ambos jugadores cometen una
violación a la vez, los jugadores deben ejecutar un «Pole Drop.» En un «Pole Drop» los
dos jugadores tienen la pelota en una mano y un metro del poste a lo largo de la
línea dividiendo los dos terrenos de juego. A continuación, los jugadores sueltan
simultáneamente la pelota, y dejan la pelota tocar el poste antes de que los dos
jugadores puedan la golpear.
Para ganar el juego, un jugador debe guardar la pelota bajo su control. Las tres tácticas alistadas abajo explican algunas de las tácticas empleadas para
controlar la pelota:
Sacar: Poder no debe ser su sola técnica. Trate de sacar la pelota a ángulos extremos. Esto ayudará a impedir su contrincante golpear la pelota o golpear bien la
pelota.
Robarse la pelota: Un jugador se roba la pelota cuando el o ella tome o tome de nuevo control de la pelota. No se quede en la misma posición durante el juego. Este
puede ayudar su contrincante a golpear la pelota a unos ángulos demasiado difíciles de golpear a su posición actual. Cambie posiciones con frecuencia. Si
su contrincante no sabe donde estará usted, será más difícil formar una estrategia ofensiva. Se puede aprovechar de este enfoque por robarse la pelota. A
veces, la pelota que se acerca viene a un ángulo demasiado alto o difícil de golpear. Puede ser a su ventaja dejar la pelota revolver una vez no estorbado o
aún golpear la pelota en la dirección de su contrincante por confundir su contrincante y/o por permitirse cambiar su enfoque. Esto es más conocido como un
«Sacrifice Wrap.» Esto le ayudará a mejor golpear la pelota en su dirección.
Técnicas de golpear: Predictibilidad sets up su contrincante robarse la pelota y ganar el juego o partido. Cambie cómo y dónde golpea la pelota por cambiar la
velocidad y ángulo del golpe.
SECTION 5 (SUITE)
Jugador 1
Jugador 2
Vista aérea
Jugador 1
Jugador 2
Vista aérea
TÁCTICAS DE TETHERBALL
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SECCIÓN 5 (CONTINUACIÓN)
Cómo jugar: Juega en partidos de 3, 5, o 7 juegos. Cada jugador se da una vuelta
sacando durante el juego entero. El jugador que saca puede sacar la pelota
en cualquier dirección. El jugador que recibe debe dejar la pelota envolver el
poste por lo menos una revolución antes de golpear la pelota. A continuación,
el jugador que recibe puede golpear la pelota en la dirección opuesta.
Después de que la pelota gire por lo menos una vez alrededor del poste,
cualquier jugador puede golpear la pelota.
Delinear el área de jugar: Cuatro marcas para los áreas de jugar han sido moldeado
en la superficie inferior de la base.
Usando gis, marque lineas de las marcas delineando los áreas de jugar
para crear un terreno de juego hasta 6,10 en diámetro. Marque las zonas
neutrales con gis.
Violaciones en las zonas neutrales: Jugadores deben quedarse en su propio área de
jugar. Ningún jugador debe entrar en las zonas neutrales ni pisar en una linea
de una zona neutral.
Todas las otras violaciones intencionales, no intencionales, y dobles aplican.
REGLAS AVANZADAS
ÁREA DE JUGAR
ÁREA DE JUGAR
Jugador 1
Área de jugar
Zona
Zona
neutral
neutral
Jugador 2
Área de jugar
Vista aérea
6,10 m