Yamaha PM5D Manual De Instrucciones página 196

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Función UTILITY (utilidad)
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D Modo
Aquí puede seleccionar el modo en el que se cargarán
los archivos. Si está seleccionado en la lista un archivo
que no sea CSV, podrá seleccionar el modo BASIC o el
ADVANCED. (El botón CSV aparecerá difuminado y
no estará disponible.)
Si está seleccionado en la lista un archivo o directorio
CSV, se seleccionará automáticamente el modo CSV
IMPORT. (Los botones BASIC y ADVANCED
aparecerán difuminados y no estarán disponibles.)
La parte derecha de la pantalla cambiará de la manera
siguiente según el modo seleccionado actualmente.
❏ Modo BASIC (básico)
En modo BASIC puede cargar todos los datos de
memorias de escenas y de bibliotecas (o sólo una parte
seleccionada de datos) desde una tarjeta. Si está
seleccionado BASIC, la parte derecha de la pantalla
mostrará los elementos siguientes.
Botón BASIC
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6
E Seleccione los datos que va a cargar
Aquí puede seleccionar los datos que va a cargar. El
contenido de cada elemento es el mismo que en el
modo BASIC de la pantalla SAVE (➥ p. 192). No
obstante, los elementos que se pueden seleccionar
dependerán del archivo seleccionado actualmente. Los
botones de los elementos que no se pueden cargar
aparecerán difuminados y no estarán disponibles.
Si el botón SCENE MEMORY, HA, INPUT PATCH u
OUTPUT PATCH está activado, puede restringir las
escenas o elementos de bibliotecas que se cargarán
utilizando el cuadro de la derecha para especificar el
número inicial y final.
Sugerencia
Si los datos guardados en la tarjeta incluyen escenas o
elementos de bibliotecas vacíos, las escenas o elementos de
bibliotecas correspondientes estarán vacíos cuando se
carguen los datos.
F LOAD (cargar)
Este botón carga los datos seleccionados en la parte
izquierda de la pantalla en los parámetros que
especifique. Al hacer clic en este botón, un mensaje le
solicitará la confirmación de la operación de carga. (Es
común a todos los modos.)
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Manual de instrucciones de PM5D/PM5D-RH
❏ Modo ADVANCED (avanzado)
En este modo puede seleccionar una memoria de escena o
una biblioteca, especificar un número inicial y final, y
cargar el margen especificado de datos desde la tarjeta.
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G CATEGORY (categoría)
Indica el tipo de datos (memoria de escena o
biblioteca) guardados en el archivo seleccionado
actualmente.
H SOURCE (fuente de carga)
Esta área muestra el número inicial y final (y los
nombres de escenas o títulos de bibliotecas
correspondientes) de las memorias de escenas o
elementos de bibliotecas que se cargarán desde la
tarjeta. Haga clic en los botones
la derecha de cada cuadro para cambiar el número.
I DESTINATION (destino de carga)
Si ha cambiado el número inicial del destino de carga,
esta área muestra el número inicial y final (y los
nombres de escenas o títulos de bibliotecas
correspondientes) de las memorias de escenas o
elementos de bibliotecas internos del PM5D en los que
se cargarán los datos seleccionados en el área SOURCE.
Para editar el ajuste, haga clic en los botones
se encuentran a la izquierda y la derecha del cuadro del
número inicial. (El valor del número final cambiará
automáticamente al editar el número inicial.)
Tarjeta de
002
BBB
003
CCC
004
DDD
005
EEE
006
FFF
Sugerencia
• Incluso si ha seleccionado datos que se han guardado en
modo BASIC, puede cambiar al modo ADVANCED y cargar
sólo números específicos.
• No obstante, una excepción a esto es cuando los datos
seleccionados se han guardado como ALL DATA o SCENE
MEMORY+LINKED LIBRARY en modo BASIC, entonces el
botón ADVANCED aparecerá difuminado y no podrá
cambiar al modo ADVANCED.
Sección de referencia
Botón ADVANCED
/
de la izquierda y
Número
inicial
011
BBB
012
CCC
013
DDD
014
EEE
Número
final
/
que
PM5D

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