Tipos y parámetros de MFX e IFX
1. Thru
El procesador de efectos se omite.
2. Stereo EQ
Ecualizador estéreo de cuatro bandas (baja, media x 2, alta).
Así, las señales estéreo (como ciertos sonidos de piano) no
se combinan en una señal mono antes de procesarse.
● EQ Low Frequency (200, 400Hz)—
baja que desea realzar o cortar.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—
valores negativos reducen el nivel.
● EQ High Frequency (2000, 4000, 8000Hz)—
de la gama alta que desea realzar o cortar.
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—
valores negativos reducen el nivel.
● EQ Mid 1 Frequency (200~8000Hz)—
gama media 1 que desea realzar o cortar. Se trata de una banda
EQ paramétrica.
● EQ Mid 1 Q (0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0)—
media 1. Ajuste un valor más alto para "Q" para restringir el
intervalo a realzar o cortar.
● EQ Mid 2 Gain (–15dB~0~15dB)—
1.
● EQ Mid 2 Frequency (200~8000Hz)—
gama media 2 que desea realzar o cortar. Se trata de una banda
EQ paramétrica.
● EQ Mid 2 Q (0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0)—
media 2. Ajuste un valor más alto para "Q" para restringir el
intervalo a realzar o cortar.
● EQ Mid 2 Gain (–15dB~0~15dB)—
2.
● Level (0~127)—
Nivel de salida. Utilice este parámetro para
compensar las diferencias exageradas de nivel resultantes de
los ajustes definidos.
3. Overdrive
Crea una distorsión suave similar a la producida por un
amplificador de válvulas.
● Drive (0~127)—
Grado de distorsión. También cambia el
volumen.
● Panpot (L64~0~63R)—
Localización estéreo del sonido de
salida. Se trata de un efecto mono que combina señales
entrantes. Sin embargo, puede colocar la señal procesada en
cualquier punto entre los canales izquierdo y derecho.
● Amp Simulator Type—
Permite especificar el tipo de
amplificador de guitarra que se simulará: SMALL: amplificador
pequeño, BUILT-IN: amplificador de unidad única, 2-STACK:
amplificador grande apilado doble, 3-STACK: amplificador
grande apilado triple.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—
● Level (0~127)—
Nivel de salida. Utilice este parámetro para
compensar las diferencias exageradas de nivel resultantes de
los ajustes definidos.
4. Distortion
Produce una distorsión más intensa que el anterior. Los
parámetros son los mismos que para "3. Overdrive".
Frecuencia de la gama
Gain de la gama baja. Los
Frecuencia
Gain de la gama alta. Los
Frecuencia de la
Amplitud de la gama
Gain de la gama media
Frecuencia de la
Amplitud de la gama
Gain de la gama media
Gain de la gama baja.
Gain de la gama alta.
E-80 Music Workstation
Apéndice | Tipos y parámetros de MFX e IFX
5. Phaser
Añade una copia desfasada al sonido original y lo modula.
● Phaser Manual (100~8000Hz)—
modulada por el efecto.
● Phaser Rate (0.05~10.0Hz)—
de modulación.
● Phaser Depth (0~127)—
Intensidad de modulación.
● Phaser Resonance (0~127)—
valores más altos crean un "carácter sintético" más destacado.
● Phaser Mix Level (0~127)—
con respecto a la señal original.
● Panpot (L64~0~63R)—
Localización estéreo del sonido de
salida. Se trata de un efecto mono que combina señales
entrantes. Sin embargo, puede colocar la señal procesada en
cualquier punto entre los canales izquierdo y derecho.
● Level (0~127)—
Nivel de salida. Utilice este parámetro para
compensar las diferencias exageradas de nivel resultantes de
los ajustes definidos.
6. Spectrum
Spectrum es un tipo de filtro que modifica el timbre
realzando o cortando el nivel a frecuencias específicas.
● Spectrum 250Hz Gain (–15dB~0~15dB)
● Spectrum 500Hz Gain (–15dB~0~15dB)
● Spectrum 1000Hz Gain (–15dB~0~15dB)
● Spectrum 1250Hz Gain (–15dB~0~15dB)
● Spectrum 2000Hz Gain (–15dB~0~15dB)
● Spectrum 3150Hz Gain (–15dB~0~15dB)
● Spectrum 4000Hz Gain (–15dB~0~15dB)
● Spectrum 8000Hz Gain (–15dB~0~15dB)—
cada banda de frecuencia.
● Spectrum Band Width Q (0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0)—
simultáneamente la amplitud de los intervalos ajustados para
todas las bandas de frecuencia.
● Panpot (L64~0~63R)—
Localización estéreo del sonido de
salida. Se trata de un efecto mono que combina señales
entrantes. Sin embargo, puede colocar la señal procesada en
cualquier punto entre los canales izquierdo y derecho.
● Level (0~127)—
Nivel de salida. Utilice este parámetro para
compensar las diferencias exageradas de nivel resultantes de
los ajustes definidos.
7. Enhancer
Este efecto controla la estructura de los armónicos de las
frecuencias altas, añadiendo destellos y rigidez al sonido.
● Enhancer Sens (0~127)—
Sensibilidad del enhancer.
● Mix Level (0~127)—
Nivel de los armónicos generados por el
enhancer.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—
● Level (0~127)—
Nivel de salida. Utilice este parámetro para
compensar las diferencias exageradas de nivel resultantes de
los ajustes definidos.
8. Auto Wah
Este efecto controla un filtro para crear un cambio cíclico
en el timbre (un efecto wah automático).
● Auto Wah Filter Type (LPF, BPF)—
efecto wah se aplica a una amplia gama de frecuencias. BPF: el
efecto wah se aplica a una reducida gama de frecuencias.
● Auto Wah Rate (0.05~10.0Hz)—
velocidad de modulación.
● Auto Wah Depth (0~127)—
● Auto Wah Sens (0~127)—
Ajusta la sensibilidad con la cual
se controla el filtro.
r
Ajusta la frecuencia básica
Frecuencia, es decir velocidad
Cantidad de feedback. Los
El nivel del sonido desfasado
Gain de
Ajusta
Gain de la gama baja.
Gain de la gama alta.
Tipo de filtro. LPF: el
Frecuencia, es decir
Intensidad de modulación.
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