14. Space-D
Se trata de un chorus múltiple que aplica una modulación
de dos fases en estéreo. No da la impresión de modulación,
pero produce un efecto chorus transparente.
● Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—
la señal directa entrante y el momento en que el chorus
empieza a funcionar.
● Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—
de modulación.
● Chorus Depth (0~127)—
Intensidad de modulación.
● Chorus Phase (0~180deg)—
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto (W).
● Level (0~127)—
Nivel de salida.
15. St. Chorus
Se trata de un chorus estéreo. Se proporciona un filtro para
poder ajustar el timbre del sonido chorus.
● Filter Type (OFF, LPF, HPF)—
ningún filtro. LPF: corta la gama de frecuencias por encima del
valor Cutoff. HPF: corta la gama de frecuencias por debajo del
valor Cutoff.
● Cutoff Frequency (200~8000Hz)—
filtro.
● Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—
la señal directa entrante y el momento en que el chorus
empieza a funcionar.
● Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—
de modulación.
● Chorus Depth (0~127)—
Intensidad de modulación.
● Chorus Phase (0~180 deg)—
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto (W).
● Level (0~127)—
Nivel de salida.
16. St. Flanger
Es un flanger estéreo. Produce una resonancia metálica que
sube y baja como un avión a reacción al despegar o al
aterrizar.
● Filter Type (OFF, LPF, HPF)—
ningún filtro. LPF: corta la gama de frecuencias por encima del
valor Cutoff. HPF: corta la gama de frecuencias por debajo del
valor Cutoff.
● Cutoff Frequency (200~8000Hz)—
filtro.
● Flanger Pre Delay (0.0~100.0ms)—
retardo desde que empieza el sonido directo hasta que se
escucha el sonido flanger.
● Flanger Rate (0.05~10.0Hz)—
velocidad de modulación.
● Flanger Depth (0~127)—
Intensidad de modulación.
● Flanger Phase (0~180 deg)—
● Flanger Feedback (–98%~0~98%)—
del sonido flanger que regresa al efecto. Los ajustes negativos
(–) invertirán la fase.
● EQ Low Gain (-15dB~0~15dB)—
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto (W).
● Level (0~127)—
Nivel de salida.
Ajusta el retardo entre
Frecuencia, es decir velocidad
Extensión espacial del sonido.
Gain de la gama baja.
Gain de la gama alta.
Balance de
Tipo de filtro. OFF: no se utiliza
Frecuencia básica del
Ajusta el retardo entre
Frecuencia, es decir velocidad
Extensión espacial del sonido.
Gain de la gama baja.
Gain de la gama alta.
Balance de
Tipo de filtro. OFF: no se utiliza
Frecuencia básica del
Ajusta el tiempo de
Frecuencia, es decir
Extensión espacial del sonido.
Ajusta la proporción
Gain de la gama baja.
Gain de la gama alta.
Balance de
E-80 Music Workstation
Apéndice | Tipos y parámetros de MFX e IFX
17. Step Flanger
Un Step Flanger es un efecto flanger con intervalos
claramente perceptibles, en vez de cambios de afinación
continuos.
● Flanger Pre Delay (0.0~100.0ms)—
retardo desde que empieza el sonido directo hasta que se
escucha el sonido flanger.
● Flanger Rate (0.05~10.0Hz)—
velocidad de modulación.
● Flanger Depth (0~127)—
Intensidad de modulación.
● Flanger Feedback (–98%~0~98%)—
del sonido flanger que regresa al efecto. Los ajustes negativos
(–) invertirán la fase.
● Step Rate (0.10~20.0Hz, note)—
cambio de afinación
● Flanger Phase (0~180deg)—
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto (W).
● Level (0~127)—
Nivel de salida.
18. St. Delay
Delay es un efecto que le permite repetir la señal de
entrada, creando ecos (repetición).
● Delay FBK Mode (Normal, Cross)—
que el sonido delay vuelve al efecto. NORMAL: El sonido delay
izquierdo volverá al delay izquierdo, y el sonido delay derecho
al delay derecho. CROSS: El sonido delay izquierdo volverá al
delay derecho, y el sonido delay derecho al delay izquierdo.
● Delay Left (0.0~500.0ms)—
empieza el sonido directo hasta que se escucha el sonido delay
izquierdo.
● Delay Right (0.0~500.0ms)—
empieza el sonido directo hasta que se escucha el sonido delay
derecho.
● FBK Phase Left (Normal, Invert)—
sonido delay izquierdo. NORMAL: No se cambia la fase. INVERT:
Se invierte la fase.
● FBK Phase Right (Normal, Invert)—
sonido delay derecho. NORMAL: No se cambia la fase. INVERT:
Se invierte la fase.
● Delay Feedback (–98%~0~98%)—
sonido delay que vuelve al efecto. Los ajustes negativos (-)
invierten la fase.
● Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—
frecuencia por encima de la cual se filtra el sonido que vuelve al
efecto. Si no desea filtrar ninguna frecuencia alta, ajuste este
parámetro a BYPASS.
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto (W).
● Level (0~127)—
Nivel de salida.
r
Ajusta el tiempo de
Frecuencia, es decir
Ajusta la proporción
Frecuencia (periodo) de
Extensión espacial del sonido.
Gain de la gama baja.
Gain de la gama alta.
Balance de
Selecciona la forma en
Ajusta el tiempo desde que
Ajusta el tiempo desde que
Selecciona la fase del
Selecciona la fase del
Ajusta la cantidad del
Ajusta la
Gain de la gama baja.
Gain de la gama alta.
Balance de
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