Meler STARBI Manual De Instrucciones página 48

Programador de disparos
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FOCKE MELER GLUING SOLUTIONS
RBI.v97
i
A
B
STARBI.v97
C
D
i
Selecciona tu FC
On
C
P1
F
W
H
5.
6.
7.
8.
4-18
Nuevo producto
Producto por
Producto por
tiempo
distancia
22. Pantalla PARÁMETROS AVANZADOS.
Producto variable por
Producto variable por
Además de los patrones, se pueden configurar otros parámetros. Al pulsar
tiempo
distancia
sobre las cajas de texto se abre el teclado numérico y, una vez introducido el
valor, éste se queda visible en la caja de texto.
Producto 0
Producto repetitivo por
Producto repetitivo por
tiempo
distancia
Cordón punteado
S
0.0 ms.
P
0.0 ms.
Continuar despues de parada
FC deshabilitada
0.0
ms.
Nuevo producto
Salida analógica 1
5.5
V.
Producto por
Producto por
Salida analógica 2
tiempo
distancia
5.5
V.
Producto variable por
Producto variable por
tiempo
distancia
23. Pantalla PRODUCTO REPETITIVO POR TIEMPO.
La pantalla aparece cuando se da nombre a un producto nuevo desde la
pantalla PRODUCTO NUEVO o si se selecciona uno ya existente desde la
Producto repetitivo por
Producto repetitivo por
pantalla EDITAR PRODUCTO. El primer paso es seleccionar la fotocélula y
tiempo
distancia
después editar el patrón.
Producto 0
0.0 ms Paso
0.0 ms
1
2
3
4
5
6
12.5
12.5
Unidad: ms
A- Por defecto desactivado. No hace punteado de ningún cordón
aunque los cordones tengan activado el punteado en la pantalla de
!
los parámetros de cada patrón. Configurar el punteado según los
parámetros de tiempo de inicio (S) y duración (P).
B- Si durante la ejecución de un producto la línea de producción
se detiene (estado BAJA VELOCIDAD) o el equipo pasa a modo
STOPPED, es posible elegir, cuando la situación se restablezca,
seguir ejecutando el patrón (continuando desde el punto en que
se detuvo) o anular el patrón en curso a la espera de un nuevo
producto.
C- Se puede configurar un tiempo durante el cual no se considerarán
nuevas detecciones, evitando situaciones de 'falsos productos'.
D- Se define un valor fijo para cada salida.
A- Seleccionar fotocélula.
B- El patrón se define por su instante inicial (ON, comienzo
!
de la aplicación), y el tiempo desde una repetición hasta la
siguiente (STEP).
A
C- Se visualizan los patrones según se crean o eliminan,
B
dependiendo del número de canales configurados 2, 4 ó 6.
E
D- Pulsar para añadir patrón (≤ número de canales).
E- Pulsar para eliminar patrón (≥1). Elimina el patrón seleccionado.
D
F- En verde los canales seleccionados. En gris los canales ya
seleccionados en patrones anteriores y si están libres (sin
selección) aparecerán vacíos (color de fondo).
G- Aparecen solo 4 cordones (1, 2, 3, 4). Con las flechas podemos
desplazar la tabla. Al pulsar la flecha ABAJO desaparecen los
cordones 1, 2, 3, 4 y aparecen los cordones 5, 6, 7, 8. Pulsar la
flecha ARRIBA para volver a los cordones 1, 2, 3, 4.
G
H- Hasta 8 cordones por cada patrón. El selector en verde si va
punteado, en gris si no va punteado.
I
I- Salto a pantalla de parámetros avanzados.
UTILIZACIÓN DEL CONTROLADOR

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