El manejo de este equipo requiere los dos siguientes requerimientos:
(1) Es posible que este equipo o aparato no cause ninguna interferencia perjudicial, y
(2) este equipo o aparato debe aceptar cualquier interferencia, incluyendo interferencias que podrían ser
originadas por su operación no intencional.
Disposiciones de seguridad
El automóvil Carrera RC es un modelo teledirigido que funciona con una batería especial. Sólo deben
A
utilizarse las baterías de LiFePO
Carrera RC originales. Retire la batería del vehículo antes de cargarla.
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El vehículo Carrera RC ha sido diseñado exclusivamente con fines de entretenimiento, y sólo debe ser
B
conducido por las pistas y los lugares previstos para ello. ADVERTENCIA: No utilice el vehículo
Carrera RC por la vía pública.
No hacer funcionar el aparato bajo líneas de alta tensión o torres radiofónicas, ni en caso de tormenta.
C
Las perturbaciones atmosféricas pueden producir fallos en el funcionamiento. Si existe una gran dife-
rencia de temperatura entre el lugar donde guarda el vehículo y el lugar donde se vaya a conducir, es-
pere hasta que el vehículo se haya aclimatado para evitar que se forme agua de condensación (ello
podría producir averías funcionales).
No haga funcionar nunca este producto sobre superficies de hierba. La hierba que se enrolla con fuer-
D
za, puede dificultar la rotación de los ejes y calentar el motor. El vehículo Carrera RC no debe usarse
para transportar productos, personas ni animales.
Nunca haga funcionar el vehículo Carrera RC al aire libre con lluvia o nieve. El vehículo no debe conducirse
E
a través del agua, charcos o nieve, y debe guardarse en lugar seco. La superficie mojada sin charcos no
constituye un obstáculo para el vehículo, ya que el sistema electrónico está protegido contra salpicaduras.
No utilice nunca el vehículo Carrera RC cerca de ríos, estanques o lagos para que así no se caiga al
F
agua. Evite pasar por tramos que sólo consistan de arena.
No exponga el vehículo Carrera RC nunca a la radiación solar directa. Parta evitar el sobrecalentamien-
G
to de la electrónica del vehículo, deben efectuarse periódicamente breves descansos si la temperatura
es superior a los 35 ° C.
No someta nunca el vehículo Carrera RC a cambios de carga repetidos, es decir, conduciéndolo a
H
marcha adelante y marcha atrás de forma continua.
Deposite el vehículo siempre con la mano sobre el suelo, y no lo tire nunca desde cierta altura al suelo.
I
Evite saltar desde rampas o trampolines de más de 5 cm de altura.
K
No utilice nunca disolventes agresivos para limpiar el modelo.
L
Para evitar que el vehículo Carrera RC funcione con el sistema de control averiado y de forma incontro-
M
lada, se debe comprobar que las pilas del controlador y la batería del vehículo tengan un nivel de carga
correcto. No cortocircuite los cargadores ni los cables de red.
Antes y después de cada carrera, se debe verificar que el vehículo Carrera RC aún está correctamente
N
montado y, si fuese necesario, reapretar tornillos y tuercas.
Indicaciones de manejo
Contenido del embalaje
1 x Carrera RC vehículo
1
1 x Controlador
1 x Cable de carga USB
1 x LiFePO
Batería recargable
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1 x Juego de baterías(no recargables)
Cargar de la batería
Las baterías recargables deben ser retiradas del juguete antes de cargarlas. Asegúrese de cargar la
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batería recargable de LiFePO
suministrada únicamente con en cargador de LiFePO
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(cable de carga USB). Si intenta cargar la batería recargable con otro cargador de baterías recargables de
LiFePO
o con otro cargador, puede provocar graves daños.
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advertencias y normas para el uso de las baterías recargables antes de proceder.
ría recargable con el cable de carga USB correspondiente en un puerto USB de un ordenador o con un
adaptador USB con una tensión de salida de al menos 1A:
• Conecte el cable de carga USB con el puerto USB de un ordenador
enciende en verde e indica que la unidad de carga está conectada correctamente con el ordenador. Si coloca
una batería descargada, el LED en el cable de carga USB no se encenderá, indicando que la batería se está
cargando.
El cable de carga USB está fabricado de tal manera que queda descartada la polaridad invertida.
• Tarda aproximadamente 80 minutos en recargar una batería recargable descargada (no totalmente descar-
gada). Cuando la batería recargable se encuentra totalmente cargada, el indicador LED en el cable de
carga USB se vuelve a encender en verde.
Tras usarla, cargue la batería de nuevo para evitar una así llamada descarga en profundidad. La bate-
ría debe enfriarse como mín. 20 minutos tras usarse, antes de que se pueda volver a cargar comple-
tamente. Cargue la batería de vez en cuando (aprox. cada 2–3 meses). No cortocircuite los cargadores
ni los cables de red. Si no se tienen en cuenta las instrucciones de manejo de la batería indicadas
antes, puede producirse una avería. Nunca deje la batería desatendida mientras se carga.
Colocación de la batería recargable
Retire con un destornillador la tapa del compartimento de la batería del vehículo Carrera RC. El extremo del
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cable del vehículo Carrera RC, con el de la batería. Introduzca la batería. Atornille la tapa con un destornillador.
Colocación de las pilas
Con ayuda de un destornillador abra el compartimiento de las baterías e inserte éstas en el controlador.
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Asegúrese de que la polaridad sea la correcta. Nunca utilice conjuntamente pilas nuevas y viejas o de dife-
rentes fabricantes. Tras cerrar el compartimiento puede verificarse el funcionamiento del controlador con ayuda del
interruptor de encendido ubicado en la cara anterior. Con el interruptor de encendido en la posición ON y un co-
rrecto funcionamiento, debería encenderse el LED de color rojo situado en la parte superior central del controlador.
¡Ahora ya puede empezar la carrera!
Vinculación de vehículo y controlador
El vehículo Carrera RC y el controlador vienen unidos defábrica.
1. Encienda el vehículo en el interruptor ON-/OFF.
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El LED en la parte superior del vehículo parpadea rítmicamente.
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2. Encienda el controlador. El LED en el controlador parpadea rítmicamente. Transcurridos un par de se-
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gundos se encienden los LED del vehículo y el controlador de forma permanente. La unión ha concluido.
ESPAŃOL
Lea detenidamente el capítulo anterior con las
Puede cargar la bate-
. El LED en el cable de carga USB se
¡Hagamos prácticas!
Advertencia: Este vehículo alcanza una velocidad de hasta 18 - 20 km/h. Ensaye en un área vacía
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con un tamaño mínimo de 4 x 5 metros. Pise al principio el pedal del gas muy cuidadosamente.
Realicemos algunas prácticas: Construya un recorrido con límites angulares o con cajas vacías para el
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vehículo Carrera RC en un lugar amplio y sin obstáculos. Vaya rápido en las rectas y frene en las cur-
vas. Esa es la técnica de control básica para dirigir un vehículo Carrera RC.
• Cuando sustituya la primera batería por la segunda, no debe conducir el vehículo de como mínimo
10 minutos. Cuando cambie de nuevo la batería, debe realizar una pausa de como 20 minutos.
• Evitar el funcionamiento permanente del motor.
• Si el vehículo se desconecta por sí mismo varias veces consecutivamente, es que la batería está
descargada, y se tiene que cargar.
• Tras unos 30 minutos de inactividad, se desconectan automáticamente el controlador y el vehículo.
Para volver a usar el vehículo, colocar primero el interruptor del controlador y el del vehículo a OFF,
y seguidamente de nuevo a ON.
• Para desconectar tras la carrera, proceder en el orden inverso.
• Una vez finalizada la carrera, extraer o desconectar la batería. Tras usarla, cargue la batería de
nuevo para evitar una así llamada descarga en profundidad. La batería debe enfriarse como mín. 20
minutos tras usarse, antes de que se pueda volver a cargar completamente.
• Almacene la batería siempre fuera del vehículo.
• Tras la carrera, limpiar el vehículo.
Funciones del controlador – SERVO TRONIC / Dirección diferencial
Con el Joystick puede ejecutar maniobras de pilotaje y conducción precisas.
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Joystick a la izquierda y a la derecha: Marcha adelante y atrás a diferente velocidad, al presionar
uniforme y simultáneamente el joystick izquierdo y derecho.
Logrará un movimiento de dirección a la izquierda si mueve el joystick derecho hacia adelante y, a continua-
ción, lo suelta de nuevo. Para hacer un movimiento de dirección hacia la derecha, mueva el joystick izquierdo
hacia adelante y, a continuación, suéltelo de nuevo.
Acrobacias de dar la vuelta
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Moviendo en sentido opuesto de forma directa y rápida ambos joysticks, respectivamente hasta el tope
hacia arriba o abajo, se puede activar el movimiento de voltear con el que el vehículo ejecuta este movimiento.
Vuelta de 360°
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Moviendo hacia arriba y abajo ambos joysticks de forma opuesta lentamente y de modo uniforme, el
vehículo gira en el sitio 360°.
Gracias a la tecnología de 2,4 GHz se pueden pilotar en la pista de carreras hasta 16 vehículos a la vez.
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Esto es posible sin que los pilotos deban ajustar las frecuencias.
Solución de averías
Avería: El modelo no funciona.
Causa: El interruptor del emisor y/o del modelo está(n) en la posición "OFF".
Solución: Conectarlo.
Causa: La batería recargable del modelo está desgastada o no hay batería.
Solución: Introducir una batería recargada.
Causa: El coche se ha detenido en un obstáculo.
Solución: La protección contra sobrecarga ha desconectado el coche. Colocar el interruptor del vehículo,
una vez en OFF y seguidamente de nuevo a ON, y estacionarlo en un lugar despejado.
Causa: La batería recargable o la pila del emisor o del modelo está desgastada.
Solución: Colocar una batería o una pila cargada.
Causa: El controlador posiblemente no está unido correctamente con el receptor del modelo.
Solución: Establezca una unión como se describe en "Ahora ya puede empezar la carrera" entre el modelo
y el controlador.
suministrado
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Causa: Tras unos 30 minutos de inactividad, se desconectan automáticamente el controlador y el vehículo.
Solución: Para volver a usar el vehículo, colocar primero el interruptor del controlador y el del vehículo, una
vez en OFF y seguidamente de nuevo a ON.
Causa: El vehículo está muy caliente.
Solución: Desconectar el vehículo y el controlador, y dejar enfriar el vehículo durante aprox. 30 minutos.
Causa: El vehículo se ha calentado demasiado y se ha detenido mediante la protección contra sobrecalentamiento.
Solución: Desconectar el receptor. Dejar enfriar el vehículo RC durante 30 min. aprox.
Avería: No hay control.
Causa: El vehículo se pone en movimiento de forma involuntaria.
Solución: Establezca una unión como se describe en "¡Ahora ya puede empezar la carrera!".
Solución: Conectar primero el vehículo, y luego el emisor.
Reservado el derecho a errores y modificaciones
Reservado el derecho a modificación de los colores y del diseño definitivo
Reservado el derecho a modificaciones técnicas o debidas al diseño · Pictogramas = fotos de símbolos
Gentile cliente
Ci congratuliamo con Lei per l'acquisto del Suo modellino d'auto Carrera RC, prodotto secondo lo stato odierno della
tecnica. Poiché miriamo costantemente all'evoluzione e al miglioramento dei nostri prodotti, ci riserviamo il diritto di
eseguire in qualsiasi momento e senza preavviso modifiche tecniche e della dotazione, dei materiali e del design.
Non è quindi possibile fare valere diritti a causa di piccole differenze del prodotto in Suo possesso rispetto ai dati e
alle illustrazioni di queste istruzioni. Queste istruzioni per l'uso e il montaggio sono parte integrante del prodotto.
Importante! Leggere attentamente il presente manuale e conservare le istruzioni per riferimenti futuri e
nel caso in cui il prodotto venga ceduto a terzi.
La versione più attuale di queste istruzioni per l'uso e le informazioni sui pezzi di ricambio sono di-
sponibili su
carrera-rc.com
Dichiarazione di conformità
Con la presente, la Carrera Toys GmbH dichiara che questo modellino, controller compreso, è conforme alle
direttive CE 2009/48/EC e alle altre disposizioni rilevanti della direttiva 2014/53/EU (RED).
La dichiarazione di conformità originale può essere richiesta online nel sito: carrera-rc.com.
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ITALIANO
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nell'area assistenza.