▪
Peso. El objeto de prueba aéreo debe ser capaz de
soportar el peso del juego de cables. Divida el peso por
2 para obtener la carga en un lado del objeto de prueba
o verifique si los cables pueden ser soportados por otro
método.
▪
Las barras sólidas pueden ser una mejor solución que los
cables a corrientes altas y distancias cortas.
▪
Si las distancias a los terminales del objeto de prueba son
diferentes, usar un juego con diferentes longitudes de
cables puede reducir la impedancia. Esto hace más fácil el
trenzado
Reglas de oro
▪
a) Distancia máxima 0,5 m, corriente 5 kA
(Por ejemplo prueba de interruptor de circuito de baja
tensión)
Minimice la impedancia del cable. El peso es un problema
menor. Use un juego de cables con varios cables o barras
en paralelo
▪
b) Distancia de 5 metros o más, corriente máxima 3 kA y
tiempo máximo 10 segundos:
(Por ejemplo prueba de transformadores de corriente de
uso exterior)
Puesto que la corriente es moderada y el tiempo de
carga es corto, es posible usar un juego de cables que
no sea demasiado difícil de manejar. Uno o dos cables en
paralelo en cada lado son suficientes en muchos casos,
especialmente si es posible trenzar los cables.
▪
c) Distancia de 5 metros o más y corriente > 3 kA:
(por ejemplo prueba de transformador de corriente de
uso exterior)
Se le debe dar la más alta prioridad a la baja impedancia
a fin de obtener la corriente deseada. Esto significa varios
cables en paralelo. Desafortunadamente es inevitable que
el juego de cables se haga más pesado.
▪
d) Tiempo de inyección continuo o largo.
(por lo tanto se operará caliente)
Se debe comprobar primero que el juego de cables tiene
el número suficiente de cables, que la corriente a través
de un solo cable no se haga demasiado alta.
BH0654FE
ZP-BH05Q
7 CóMO USAR EL INGVAR
INGVAR
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