Sección 3: Funcionamiento básico
El ventilador de la bomba de refrigeración
líquida es muy lento o se ha parado
LÁMPARA
Se necesita girar la lámpara
La vida útil de la lámpara ha terminado
MONTURA DE LA LENTE
Estado en línea de ILS No
Estado de encendido de ILS No
3.6
Uso de 3D
Un único proyector puede mostrar imágenes 3D, según se describe a continuación. Estas imágenes requieren
una fuente con capacidad 3D, además de equipo y cableado adicional para su visualización e interpretación
correcta en un entorno de visualización típico de 3D estéreo. Las imágenes generadas a partir de una fuente
cinematográfica 3D consisten en una serie de imágenes (fotogramas o campos) que alternan con gran rapidez
2 puntos de vista ligeramente diferentes, que se corresponden con la separación física de nuestros ojos
izquierdo y derecho (llamada paralaje). Cuando estos fotogramas se visualizan a suficiente velocidad y con
gafas especiales sincronizadas con la secuencia de fotogramas de izquierda/derecha (L/R o I/D), la imagen
"única" resultante que se percibe alcanza en gran medida la profundidad y la perspectiva del mundo real.
El nuevo hardware de flash triple de resolución completa (Brilliant3D) incluye un Formatter Interface Board
(FFIB) FPGA que permite una resolución 2 K completa por medio del uso de multiplicación de la tasa de
fotogramas de 6:2 (flash triple). El flash triple 3D hace referencia a una tasa de fotogramas que está en una
frecuencia lo suficientemente alta para eliminar el centelleo que el ojo puede percibir. La tasa de fotogramas
estándar para la mayoría del contenido D-Cinema 2D es 24 fotogramas por segundo (FPS) al igual que para
películas. Para 3D, el servidor divide el contenido 3D (señal de vídeo) en 2 señales entrelazadas de 24 FPS
cada una por el servidor, para una entrada total de 48 FPS en el proyector. La multiplicación de la tasa de
fotogramas del proyector se establece en 6:2, lo que significa que la tasa de fotograma entrante se multiplica
por 3 (triple) para una tasa de fotogramas total de 144 fotogramas por segundo (Hz o PFS). Para el hardware
Brilliant3D, se requiere TI DLP versión 13.1 o superior.
Cuando conecte señales al proyector, utilice el menú Channel: 3D Control (canal: control 3D) de la interfaz
web de usuario para definir y controlar el procesamiento, la sincronización y la salida de la señal en
dispositivos empleados en la visualización 3D estereográfica. Consulte la sección 3: Funcionamiento del
Manual del usuario de CP2000-ZX (020-100006-xx). Esta configuración garantiza los factores críticos de
orden y frecuencia de los fotogramas entrantes de izquierda/derecha, de forma que se combinen correctamente
para constituir una visualización 3D convincente y libre de artefactos, sin diafonía, superposición de imágenes
ni otros artefactos.
3.6.1 Requisitos 3D
Para visualizar imágenes 3D, el CP2000-ZX debe disponer de una fuente SMPTE con capacidad para
3D y los siguientes ajustes de configuración de hardware/software:
• Proyector CP2000-ZX (incluidos todos los componentes 3D estándar)
3-12
Puede que sea necesario sustituir la bomba
La lámpara ha alcanzado la mitad del límite estable-cido; gire la lámpara 180
grados para mejor la vida útil de la misma.
Se recomienda sustituir la lámpara
Asegúrese de que el cable serie esté enchufado. Es posible que el cable serie
haya sufrido algún daño.
Asegúrese de que el cable de alimentación esté enchufado. Es posible que el
cable de alimentación haya sufrido algún daño.
Guía de configuración del CP2000-ZX
020-100105-03 Rev. 1 (06-2009)