Capítulo 4. Ajustes de los Efectos
Ambiente Acústico
[AMBIENCE]
Puede elegir el tipo de espacio acústico en que sonará la
percusión y modificar así el sonido.
fig.04-005_70
1. Pulse [AMBIENCE].
[AMBIENCE] se ilumina.
2. Pulse [F2]–[F4] o [CURSOR] para seleccionar el
parámetro deseado.
3. Use [+/-] o [VALUE] para efectuar el ajuste.
4. Pulse [F1] para activar el ambiente acústico.
Parámetro
Valor
[F2 (TYPE)]
Room Type
BEACH,
LIVING ROOM,
BATH ROOM,
STUDIO,
GARAGE,
LOCKER ROOM,
THEATER, CAVE,
GYMNASIUM,
DOME STADIUM
Level
0–127
[F3 (ROOM)]
Room Size
TINY, SMALL,
MEDIUM,
LARGE, HUGE
Wall Type
WOOD,
PLASTER, GLASS
Mic Position
LOW, HIGH
Room Shape
0–100
[F4 (AMB SND)]
Send Level
0–127
* Al pulsar [F5 (H & R)] en la pantalla de ajuste del [F4 (AMB
SND)], podrá elegir de ajustar el parche y el aro tanto
individual como simultáneamente.
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Descripción
Tipo de ambiente
acústico
Nivel general del
efecto
Dispone de 5 tama-
ños
Material de las pare-
des
Ubicación del micró-
fono ambiental
Forma de la habita-
ción
Nivel de envío del
efecto de Ambiente
para cada instru-
mento
Multiefectos
[SHIFT] + [AMBIENCE]
Los multiefectos le permiten personalizar su sonido y también
proporcionan una selección de configuraciones de salida.
fig.04-006_70
1. Pulse [MULTI EFFECTS].
[AMBIENCE] se ilumina.
2. Pulse [F2], [F3], o [CURSOR] para seleccionar
el parámetro deseado.
3. Use [+/-] o [VALUE] para efectuar el ajuste.
4. Pulse [F1] para activar los multiefectos.
Parámetro
Valor
[F2 (MFX)]
Type
REVERB,
GATE REVERB,
DELAY,
PANNING DELAY,
BEAT DELAY,
FLANGER, PHASER,
CHORUS, ENHANCER,
PITCH SHIFT,
OVERDRIVE,
DISTORTION, LO-FI,
RING MOD
Level
0–127
[F3 (MFX SND)]
Send Level
0–127
* Al pulsar [F5 (H & R)] en la pantalla de ajuste del [F3 (MFX
SND)] podrá elegir de ajustar el parche y el aro tanto
individual como simultáneamente.
Descripción
Tipo de multie-
fecto
Nivel general
del efecto
El nivel de EN-
VÍO de los efec-
tos para cada
instrumento