Capítulo 6. Secuenciador (Reproducción)
Dar Nombre a un Patrón [F5 (NAME)]
Puede dar nombre a todos los patrones (hasta 12 caracteres).
fig.06-PtnName_70
1. Pulse [PATTERN] - [F3 (FUNC)] - [F5 (NAME)].
[PATTERN] se ilumina y se muestra la pantalla
"PATTERN NAME".
2. Pulse [CURSOR (izquierda/derecha)] para
desplazar el cursor hasta el carácter que desee
cambiar.
3. Utilice [VALUE], [+/-], o [CURSOR (arriba/abajo)]
para cambiar el carácter.
Botones de Funciones
[F1 (INSERT)]
Se introduce un espacio en blanco en la posición indicada
por el cursor.
[F2 (DELETE)]
Se suprime el carácter en la posición indicada por el
cursor.
[F3 (SPACE)]
Se substituye el carácter indicado por el cursor por un
espacio en blanco.
[F4 (CHAR)]
El carácter indicado por el cursor cambia entre
mayúscula/minúscula o números y símbolos.
62
Iniciar/Detener el
Metrónomo (Clic) On/Off
1. Pulse [TEMPO].
[TEMPO] se ilumina y se muestra la pantalla "TEMPO".
2. Pulse [F5] para ajustar el "clic" en ON y OFF.
fig.06-Click1_70
3. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla "DRUM
KIT".
También puede activar/desactivar el "clic "metrónomo)"
manteniendo pulsado [SHIFT] y pulsando [TEMPO].
Utilizar el Indicador como
Clic (Indicador de Tempo)
Puede utilizar el indicador del [TEMPO] como metrónomo
visual.
1. Pulse [TEMPO].
[TEMPO] se ilumina y se muestra la pantalla "TEMPO".
2. Pulse [F4] para que [TEMPO] parpadee (ON) o
se apague (OFF)
fig.06-Click2_70
3. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla "DRUM
KIT".