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Resumen de contenidos para American Pro Tecshow ion master

  • Página 2: Tabla De Contenido

    ÍNDICE Introducción Advertencias generales Especificaciones Glosario PRIMERA PARTE: GUÍA RÁPIDA 4. CONTROLADORES 1. PRESENTACIÓN DE LA CONSOLA 4.1. Configuración de controladores 1.1. Teclas de edición 4.1.1. Modo Playback master 1.2. Teclas Playback 4.1.2. Modo Group master 1.3. Controladores 4.1.3 Modo Manual cue 1.4.
  • Página 3: Introducción

    Introducción El presente manual cuenta con dos secciones. La primera parte, que es una guía rápida con la visión general de la consola, le permitirá al usuario poner en funcionamiento la unidad en forma inmediata. La segunda parte contiene el manual del usuario propiamente dicho. En esta última sección se describen con mayor detalle los conceptos enunciados en la Guía.
  • Página 4: Conexiones

    CARACTERÍSTICAS •p otente interfaz gráfica que le perMitirá Manejar con facilidad la prograMación y la reproducción de hasta ). c listas organizadas en páginas de listas cue ada lista cuenta con un MáxiMo de cues •3072 6 dMx canales en universales independientes para el Manejo del diMMer y o de los proyectores Motori zados...
  • Página 5: Primera Parte: Guía Rápida

    PRIMERA PARTE: GUÍA RÁPIDA 1. PRESENTACIÓN DE LA CONSOLA Panel Frontal/posterior 1. E stado dEl controlador 2. c ontroladorEs EditablEs 3. P laybacks 4. t Eclas dE Edición 5. P antalla táctil PrinciPal 6. r uEdas dE codificación 7. G rand astEr y 8.
  • Página 6: Teclas Playback

    miento de la unidad pero dicha información ceso de carga, la consola realiza un segui- miento del progreso de dicho proceso en el no se inserta en el editor y, en consecuencia, editor. no se almacena en el cue. La tecla Update reemplaza el cue o la paleta Locate original con los contenidos actuales del editor.
  • Página 7: Ruedas De Codificación

    12 y 16 bits. La tecla Fine también influye en el funcionamiento de los ruedas de codificación. 1.6. Ruedas de codificación Las ruedas de codificación tienen distintas funciones según qué ventana esté activa, pero su función principal consiste en modificar los valores o desplazar- se a través de listas de nombres u objetos.
  • Página 8: Incorporar Unidades A Biblioteca

    2.1. Incorporar unidades a la biblioteca La consola utiliza archivos FDF (fixture definition) o Pilot 3000 FXR, que también son totalmente compatibles. Para importar archivos fdf o fxr a la consola, utilice un drive USB común. Cree una carpeta FDFLIB, donde deberá guardar las carpetas de todas las marcas que contienen archivos fdf.
  • Página 9: Editor

    2.3. Editor La consola permite administrar 24 páginas de 24 playbacks, todos los cuales poseen una lista cue que consiste, en los casos más simples, en un solo cue, y puede llegar a tener hasta 999 cues. Para crear o editar un cue, utilice la ventana del editor. De este modo, podrá controlar to- dos los atributos de las unidades del show y guardar sus valores como playback cues, manual cues o paletas.
  • Página 10: Edición De Un Cue

    Presione la tecla Qlist en la parte superior del editor para activar la ventana de la lista cue. Al seleccionar uno o más cues y desplazar las ruedas de codificación, es posible modificar los tiempos de Delay, Fade-In, Wait y Fade Out de cada cue. Si omite los tiempos de Wait y Fade- out, el cue continuará...
  • Página 11: Menu Store

    La intensidad del master se configura al 100 %, excepto los playbacks cuyos controladores es- tán configurados en calidad de playback master, en cuyo caso el slider actúa como master de intensidad. Cuando dos cues pertenecientes a dos playbacks diferentes convergen en un mismo canal, la consola aplicará...
  • Página 12: Parte 2: Manual Del Usuario

    PARTE 2: MANUAL DEL USUARIO 1. EDITOR El editor es el programa que le permitirá configurar y editar los valores de los paráme- tros de las unidades y guardar su estado como un cue o una paleta. Cuenta con varias ven- tanas y opciones de visualización.
  • Página 13: Visualización Del Grupo

    6. listado de unidades que componen el show Cada tecla cuenta con dos led. El primero (7) indica si la unidad es controlada por el editor. Si el led se ilumina en color verde, todos los parámetros son controlados por el editor. Si se en- cuentra apagado, significa que el editor no controla ningún parámetro de la unidad.
  • Página 14: Visualización De Las Paletas

    1.3. Palettes display Las paletas son memorias predeterminadas que permiten acelerar la programación. En general, cada unidad cuenta con paletas predeterminadas en formato fdf, pero el usua- rio puede crear nuevas paletas personalizadas. La preparación de paletas pan-tilt es muy útil dado que, una vez que la paleta está...
  • Página 15: Menú De Funciones

    En este modo de visualización, las ruedas y las teclas Intensity, Pan-Tilt, Colors, Gobos, Prism y Blade tienen las mismas funciones que las teclas en el modo de visualización de unidades. 1.5. Menú de funciones Este menú cuenta con las siguientes teclas: Free: Configuración de todos los paráme- tros de las unidades seleccionadas en “Empty”...
  • Página 16: Efectos

    Cuatro factores determinan la distribución de los valores jEMPlo dE linEar fan y arc fan asignados: •Teclas fan-type •Linear: selecciona una distribución lineal de valores (es decir, los valores asignados a las unidades estarán espa- ciados en forma igual). •Arc: Se asigna un valor conforme a una ruta arc. •Teclas Pivot: Permiten seleccionar el elemento pivot de un grupo, es decir, el elemento que permanece fijo en una posición y...
  • Página 17: Edición De Efectos

    En el caso de efectos de movimiento aplicados al pan y al tilt de las unida- des, la situación es distinta, ya que el movimiento se define por un punto base o central (que se configura presionando las teclas de paletas u operando la prime- ra rueda) y por la amplitud (que se configura al utilizar la segunda rueda).
  • Página 18: Playback

    2. PLAYBACK 2.1.1. Activación de un cue PEl playback corresponde al momen- Para activar un cue, presione la tecla to en el que la actividad de programación playback que corresponda. Al implementar del show ha finalizado o se encuentra en la este paso, el resto de los cues podrían activar- fase de ejecución.
  • Página 19: Activación De Un Cue Manual

    •All channel fade: El valor final será la gar llevar el slider a la posición cero. En todos combinación lineal entre el valor del contro- los casos, si presiona la tecla flash, se activará lador y el resultado del procesamiento de los el controlador que regresa a su estado ante- cues.
  • Página 20 3. CUE LIST Una lista cue se encuentra organizada como un grupo de cues. Cada cue contiene información relativa al estado de uno o más parámetros que pertenecen a una o más unida- des, e información vinculada con su tendencia en el tiempo. Cada lista cue se puede confi- gurar teniendo en cuenta cuatro modos diferentes: Qlist, Chase, Sequence o Live.
  • Página 21: Lista Cue

    Teclas: Unselect all: Anula la selección de todos los cues. Lock: Cuando se active para editar una lista cue actual, deberá utilizar un comando clear. Esto puede realizarse a través de la tecla Select. Otra opción es simplemente activar una lista cue para que dicha lista sea la actual. Qlist, Chase, Sequence, Live: teclas de selección del modo de lista cue.
  • Página 22: Modo Sequence

    Ruedas Las primeras tres ruedas se utilizan para configurar los tiempos que repercuten sobre to- dos los cues, en tanto que la cuarta rueda controla el desplazamiento por la ventana. A conti- nuación se describen los valores que generalmente pueden configurarse: •Fade: porcentaje del tiempo cue asignado al Fade-in •Velocidad: velocidad del cue expresada en pulsaciones por minuto.
  • Página 23: Modo Live

    IMPORTANTE: Durante el playback, puede ser útil utilizar las ruedas para regular en tiempo real la amplitud (tama- ño del master) y la velocidad (velocidad del master) de los efectos del cue o la intensidad del Zimmer (intensidad del Master). Estos tres valores no son guardados en el disco y cada vez que la lista cue se activa, regresan a sus valores predeterminados.
  • Página 24: Controladores

    4. CONTROLADORES Los controladores pueden configurarse de tres formas diferentes, utilizando la función Controller Configuration, a la que puede acceder desde el menú Setup. • Playback master (opción predeterminada) • Group master • Manual cue La configuración de cada controlador es to- talmente independiente, por lo que es posible obtener cualquier combinación de modos.
  • Página 25: Almacenamiento De Un Cue Manual

    4.1.4. Almacenamiento de un cue manual Para guardar un cue en el controlador, mantenga presionada la tecla Store y presione la tecla flash del controlador. Los cues se pueden guardar de 3 maneras: All channel fade, Snap Start, o Snap end. Al guardar el cue, la consola le permitirá...
  • Página 26: Incorporación De Unidades

    Address patch: DMX-in Controllers configuration Utilice esta tecla para acceder a la ventana Utilice este programa para configurar el con- de parches, donde podrá agregar o quitar trol remoto de los cues manuales mediante la unidades de la configuración del show y confi- entrada DMX.
  • Página 27: Ventana De Parches

    5.1.1. Ventana de parches Change Address: utilice esta función Utilice la tecla Address Patch del menú para mostrar el teclado numérico digital y Setup para ingresar a la ventana Patch, que editar el universo y la dirección DMX de las se divide en dos partes: una sección permite unidades seleccionadas.
  • Página 28: Opciones Generales

    Cancel: utilice esta tecla para cancelar la Default fade in time: operación, cerrar la ventana Add Fixture y re- Indica el valor predeterminado del tiempo de gresar a la ventana Patch. desvanecimiento del cue. Al crearse un nue- vo cue, se asignará este valor. Ruedas Stand by time: Indica el valor predeterminado del tiempo de...
  • Página 29: Configuración De Controladores

    La 1º rueda permite navegar la lista de funcio- nes de la unidad seleccionada y la 2º, selec- ciona una unidad del show. Para editar un valor, selecciónelo presionan- do la tecla correspondiente y utilizando la ter- cera rueda (Edit value) para definir un nuevo valor.
  • Página 30: Backup Y Restauración

    Sub-Net: utilice este campo para con- confirmación, el show actual y reemplazarlo figurar un valor de entre 0 y 15 según el re- con el archivo de backup seleccionado. Se ceptor conectado a la consola. eliminarán todos los datos del show actual. Universe: utilice este campo para con- De ser necesario, cree un archivo de backup figurar un valor de entre 0 y 15 según el re-...
  • Página 31 Copy brand FDFLIB. Este programa permite gestionar di- cha estructura mediante las funciones copiar/ Utilice esta tecla, junto con la tecla Paste, borrar/duplicar, por archivo o por marca. para realizar operaciones de “copiado y pe- El gestor de biblioteca permite mostrar todas gado”.
  • Página 32: Diagnostico

    5.9. Diagnostico 5.9.2. DMX2 output test Conecte la salida Dmx1 con la entra- IMPORTANTE: El programa de diagnóstico permite inte- da Dmx-in mediante un cable DMX macho a rrumpir todos los procesos, incluida la transferencia de hembra y presione la tecla Dmx2. La conso- datos a través de las salidas DMX y Artnet.
  • Página 33: Instalador De Unidades

    5.10. Instalador de unidades Haga clic en los diferentes campos y use las ruedas para editar los datos. En la parte supe- Por cada unidad incluida en un show, rior de la pantalla, se mostrarán las siguientes la consola utiliza un “archivo de definición teclas: Move up, Move down, Delete Parame- de unidad”...
  • Página 34: Ventana De Comandos

    5.10.2. Ventana de Comandos Una vez ingresados los parámetros, al presionar la tecla Commands podrá insertar los comandos de unidad, como Lamp-on Lamp- off, Motor-reset, etc. Al presionar la tecla New Cmd, podrá puede agregar un nuevo comando a la lista, la cual se encontrará...
  • Página 35: Almacenamiento En La Biblioteca

    • View Active Parameters marcas disponibles en el disco interno o en Utilice esta tecla para mostrar en el cuer- el dispositivo USB. Al igual que en el Library po de la paleta solo aquellos parámetros manager, puede seleccionar un archivo para que realmente se encuentran activos.
  • Página 36: Código De Tiempo Smpte

    CÓDIGO DE TIEMPO SMPTE Sort: utilice esta tecla para ordenar la El código de tiempo SMPTE es una se- lista de eventos según el incremento de los ñal con la identificación de tiempo en un for- tiempos SMPTE (válido solo en modo Edit). mato de horas:minutos:segundos.
  • Página 37: Conexión Smpte

    6.3. Conexión SMPTE La entrada SMPTE de la consola está constituida por un transformador de audio conec- tado a los pines 2 y 3 del conector XLR (véase la imagen a continuación) y permite conectar directamente un dispositivo SMPTE con salida diferencial. La estructura galvánicamente ais- lada de la entrada permite el uso de una fuente SMPTE con una salida de un solo extremo mediante la conexión del hilo caliente y la masa de señal a los pines 2 y 3 del conector XLR, respectivamente.
  • Página 38: Configuración Midi

    Según sus funciones, el mensaje Program Change no puede utilizarse para controlar las fun- ciones de configuración maestra (funciones 5, 6 y 7). 7.1. Configuración MIDI La ventana de configuración Midi se abre presionando la tecla Midi configuration del menú Setup. Ante todo, debe definir por qué...
  • Página 39: Entrada Dmx-In

    8. ENTRADA DMX-IN La entrada DMX permite conectar un La configuración que se muestra a la izquier- dispositivo DMX genérico como módulo de da de la pantalla indica que los canales DMX expansión de la consola, y controlar todas las 101 a 124 se utilizan para controlar el master reproducciones y hasta 288 cues manuales de intensidad de todas las 24 reproducciones...
  • Página 40: Configuración Remota De Controladores

    Dmx Start Address tra conectada o no se están transmitiendo Este campo corresponde al primero de los n datos DMX, se mostrará el mensaje “DMX-IN canales DMX que se utilizan para controlar el no signal”. De lo contrario, se mostrarán tres master de intensidad de las reproducciones valores, a saber: estado del receptor (1 = re- (n equivale al valor Total playbacks to map).
  • Página 41: Módulo De Expansión

    Si la nueva configuración no contiene errores, se activará y guardará en el disco, y se cerrará la ventana de configuración. De lo contrario, aparecerá en pantalla un mensaje de error. Cancel Utilice esta tecla para cancelar todos los cambios realizados y regresar al menú Setup.
  • Página 42: Conexión A La Consola

    9.1. Conexión a la consola Para utilizar los módulos de expansión de modo conveniente, se recomienda configu- El módulo de expansión se conecta a rar siempre la página actual en una página la consola utilizando el cable provisto (cable par. De este modo, las páginas pares corres- telefónico de 6 pines con una conexión pin ponderán a las reproducciones de la consola a pin) y no se requiere un cable de alimenta-...

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