Sub-Net: utilice este campo para con-
figurar un valor de entre 0 y 15 según el re-
ceptor conectado a la consola.
Universe: utilice este campo para con-
figurar un valor de entre 0 y 15 según el re-
ceptor conectado a la consola. Este va-
lor es el primero de los seis universos DMX
transmitidos por la consola, mientras que
los otros 5 se envían a través de valores de
universos consecutivos.
Algunos sistemas Artnet utilizan los nombres
Net (red) y Universe (universo), cuyo rango
de validez es 0-127 y 0-255, respectivamen-
te. En este caso, el valor de Net debe ser 0,
mientras que el valor de Universe debe ser
igual a 16 x SubNet + Universe.
Utilice la tecla OK para guardar todos los
cambios realizados y regresar al menú
Setup.
Utilice la tecla Cancel para regresar al
menú Setup sin guardar los cambios
realizados.
5.7. Backup/restauración
La ventana Backup/Restore permite
acceder a ciertas funciones para gestionar
copias y restaurar un show. Se recomienda
guardar una copia de la totalidad del show
en un disco USB externo cada vez que se
modifique un show. Esta tarea, si bien puede
demorar algunos minutos, puede ser de vital
importancia en casos de emergencia.
Teclas
Erase
Utilice esta tecla para eliminar completamen-
te, luego de su confirmación, el archivo de
backup seleccionado.
Rename
Utilice esta tecla para activar el teclado vir-
tual que permite cambiar el nombre del ar-
chivo de backup seleccionado.
Restore
Utilice esta tecla para eliminar, luego de su
confirmación, el show actual y reemplazarlo
con el archivo de backup seleccionado. Se
eliminarán todos los datos del show actual.
De ser necesario, cree un archivo de backup
del show actual antes de ejecutar el coman-
do Restore.
Backup
Utilice esta tecla para hacer una copia de
seguridad del show actual en el disco selec-
cionado. Antes de crear la copia, utilice el
teclado digital desplegado para ingresar el
nombre de la nueva copia. Tanto el disco in-
terno como la unidad USB no pueden incluir
dos archivos de backup con un mismo nom-
bre. Para evitar esto, el programa le pregunta-
rá si desea eliminar el archivo anterior o can-
celar la operación.
En la unidad USB, cada archivo de backup
consiste en una carpeta que contiene todos
los datos del show. El nombre de estas carpe-
tas coincide con aquel ingresado para el ar-
chivo de backup. En la unidad USB, todos los
archivos de backup se guardarán en la car-
peta "Backup". Si la carpeta no existe, el pro-
grama la creará automáticamente.
Export (Import)
Utilice esta tecla (que será solo "Import" al se-
leccionar la unidad USB) para copiar el archi-
vo de backup actual en la unidad USB cuan-
do se selecciona el disco interno, y de modo
inverso, cuando se selecciona la unidad USB.
El archivo de backup se copia desde un dis-
co hacia el otro sin modificar su nombre. Si la
carpeta de destino ya contiene un archivo de
backup con el mismo nombre, el programa le
preguntará si desea reemplazarlo o cancelar
la operación.
Internal disk y USB disk
Utilice estas teclas para seleccionar el disco
interno y la unidad USB, respectivamente. Se
encenderá el led rojo de la tecla correspon-
diente al disco seleccionado.
Exit
Utilice esta tecla para regresar al menú Setup.
5.8. Gestor de biblioteca
TUtilice la tecla Exit para regresar al
menú Setup. La biblioteca de unidades se
compone de archivos fdf (archivo de defi-
nición de unidad) y archivos fxr. La consola
utiliza estos archivos con el fin de no mostrar
todos los detalles técnicos de las unidades del
show.
Los archivos fdf se organizan por marcas o
en carpetas ubicadas dentro de la carpeta
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