Visualización De Las Paletas; Creación De Una Nueva Paleta; Edición De Una Paleta Existente; Paletas Predeterminadas - American Pro Tecshow ion master Manual Del Usuario

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1.3. Palettes display
Las paletas son memorias predeterminadas que permiten acelerar la programación.
En general, cada unidad cuenta con paletas predeterminadas en formato fdf, pero el usua-
rio puede crear nuevas paletas personalizadas. La preparación de paletas pan-tilt es muy útil
dado que, una vez que la paleta está lista, el direccionamiento de unidades se simplifica, ya
que sólo deberá seleccionar las unidades respectivas y hacer clic en la paleta de la ubica-
ción deseada.
IMPORTANTE: Al programar los cues con la paleta, procure guardar la referencia de la paleta en lugar de los valo-
res contenidos en ella. De este modo, al editar una paleta, los cambios efectuados se reflejarán en los cues. Este
procedimiento es muy útil para posicionar los cambios en shows previamente programados.
Las paletas se encuentran organizadas en 6 familias de parámetros, a saber, Intensity, Pan/Tilt,
Colors, Gobos, Prism y Blade. Cada uno de ellos puede ser seleccionado presionando la tecla
correspondiente.
La ventana de paletas muestra todas las paletas disponibles para las unidades selecciona-
das en la familia actual. Si no selecciona ninguna unidad, se mostrarán las paletas en el show
de la familia actual. Y muestra el menú de funciones, cuya tecla es prácticamente idéntica a
la del mismo menú de la ventana de unidades. Sin embargo, no se muestra la función Select
Range.
1.3.1. Creación de una nueva paleta
Luego de configurar los parámetros de las unidades en el valor deseado, podrá guar-
dar dicha configuración en la nueva paleta. Para ello, deberá ingresar al menú Store. Selec-
cione la paleta que desea guardar (teclas 1) y luego utilice el teclado virtual para ingresar el
nombre de la nueva paleta que desea crear.
IMPORTANTE: Cuando cree una nueva paleta, únicamente los parámetros que pertenecen al mismo tipo de la pa-
leta creada serán guardados.
v
isualización dE la PalEta
1.3.2. Edición de una paleta existente
Para editar una paleta existente, deberá proceder de la siguiente manera:
•Seleccione la paleta presionando la tecla que corresponda
•Presione la tecla Load (se cargará la última paleta utilizada en el editor)
•Utilice el editor y realice todas las modificaciones necesarias.
•Presione la tecla Update. De este modo, se sustituirá la vieja paleta con los nuevos valores.
IMPORTANTE: Si edita una paleta, todos los cues vinculados con dicha paleta también se modificarán.

1.4. Paletas predeterminadas

La consola cuenta con 4 series de paletas predeterminadas (Chris, Gam, Lee y Rosco),
con sistemas de mezcla de colores RGB y CMY. Esta ventana (que podrá visualizar presionan-
do la tecla CMY) le mostrará las paletas de la serie actual, que podrán ser fijadas en el menú
de opciones generales, ubicado en el menú Setup.
Pueden ser paletas idénticas a las paletas de usuario, pero no pueden ser editadas.
M
s
Enu
torE
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