Edición De Un Cue; Paletas; Reproducción O Transmisión De Un Cue - American Pro Tecshow ion master Manual Del Usuario

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Presione la tecla Qlist en la parte superior del editor para activar la ventana de la lista cue.
Al seleccionar uno o más cues y desplazar las ruedas de codificación, es posible modificar los
tiempos de Delay, Fade-In, Wait y Fade Out de cada cue. Si omite los tiempos de Wait y Fade-
out, el cue continuará controlando los canales hasta que un segundo cue intervenga o bien
se ejecute un comando de Release sobre el Playback.
M
(1=
enú store
store palette
2.5.
Edición de un cue
Seleccione el cue que desea editar de la ventana de visualización de la lista de cues
(Ventanas Qlist, Chase, Sequence o Live) y luego presione la tecla Load. De este modo, una
copia del cue seleccionado se cargará en el editor. El editor permite realizar con facilidad las
tareas de edición. Finalmente, presione la tecla Update para sustituir el cue original.

2.6. Paletas

Las paletas son memorias predefinidas que aceleran la programación; cada unidad,
por lo general, cuenta con paletas predefinidas en formato fdf, pero el usuario podrá crear
nuevas paletas personalizadas. La configuración de paletas pan-tilt es muy útil y, una vez que
termine con la preparación, podrá implementar el direccionamiento del pan y el tilt en forma
muy sencilla, simplemente al seleccionar las unidades respectivas y haciendo clic en la paleta
de la ubicación deseada.
IMPORTANTE: Es útil programar un show mediante la utilización de paletas, dado que el tiempo invertido en prepa-
rar la paleta es ampliamente recuperado durante la fase de programación, que implica seleccionar las unidades
(en forma individual o en grupos) y las paletas a utilizar (posiciones, colores, gobos, etc)
Para que aparezca la ventana de la paleta, tan solo debe presionar la tecla Palette, ubicada
en el extremo superior del editor.
Para guardar una paleta, presione la tecla Menu para abrir el menú Store. Seleccione una de
las teclas amarillas relacionadas con el grupo de valores que desea guardar. De hecho, al
guardar una paleta, no se guardará todo el contenido en el editor, sino sólo los valores de los
parámetros que pertenecen a la misma familia de la tecla seleccionada.
Las paletas, al igual que los parámetros de las unidades, se encuentran organizadas en 6 fami-
lias o grupos: Intensity, Pan/tilt, Colors, Gobos, Prism y Blade; las paletas que visualiza en la ven-
tana son las que se relacionan con el grupo en ejecución (modificables al presionar las teclas
ubicadas en la parte izquierda de la pantalla) y exclusivamente aquellas relacionadas con las
unidades seleccionadas. En el supuesto de que no se seleccione ninguna unidad, se visualiza-
rán todas las unidades del grupo actual.
La consola contiene 4 grupos de paletas predeterminadas (Chris, Gam, Lee y Rosco), que
pueden utilizarse en todas las unidades que poseen sistemas de mezcla de colores RGB o
CMY. Podrá seleccionar el grupo en ejecución de la ventana de Opciones Generales, a la
que podrá acceder desde el menú Setup.
2.7.
Reproducción o transmisión de un cue
Para activar un cue, presione la tecla playback que corresponda. El cue siguiente se
activará (una vez que alcance el anterior, comenzará nuevamente desde el primero).
, 2=
)
store cue
v
c
-
entana
ue
list
10

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