• View Active Parameters
Utilice esta tecla para mostrar en el cuer-
po de la paleta solo aquellos parámetros
que realmente se encuentran activos. Sirve
para obtener una visualización compac-
ta de los datos de paleta relevantes. Para
alminar un parámetro de un conjunto de
parámetros activos, configúrelo en "–".
•
View All Parameters
Utilice esta tecla para ver todos los pará-
metros en el cuerpo de la paleta. Aquí,
podrá agregar parámetros al conjunto de
parámetros usados. Esto se logra configu-
rándolos con un valor distinto a "–".
5.10.4. Almacenamiento en la
biblioteca
En el menú de funciones, presione la
tecla Save. Si la unidad ya había sido guarda-
da, está función la sobrescribirá. Al ser guar-
dada por primera vez, se abrirá una ventana,
como en el caso de la función Library mana-
ger, para poder navegar las marcas dispo-
nibles en el disco interno o en el dispositivo
USB. Al seleccionar una marca, se mostrará
el teclado digital para que pueda ingresar el
nombre de la unidad.
El programa siempre verifica los datos inser-
tados. En caso de encontrar inconsistencias,
mostrará un mensaje de diagnóstico. El men-
saje puede tener dos tipos de notificaciones:
una warning (advertencia) o un error (error).
Las advertencias indican una situación in-
usual, pero válida (por ejemplo: no todos los
canales DMX se encuentran ocupados por
un parámetro). El usuario puede elegir entre
cancelar el comando para editar la unidad o
continuar con el proceso de almacenamien-
to. Los errores indican situaciones inválidas
que deben ser corregidas antes de guardar
(por ejemplo: dos funciones que comparten
el mismo parche interno).
5.10.5. Edición de una unidad ya inclui-
da en la biblioteca
IMPORTANT: editing a library file does not affect in any
way the current show nor the shows previously saved
on disk, as for each show its data is saved in the fixture
information.
A menudo, es necesario editar una
unidad existente, o puede crear una unidad
nueva basada en una existente. Desde el
menú de funciones, presione Open. Se mos-
trará una ventana que permite navegar las
marcas disponibles en el disco interno o en
el dispositivo USB. Al igual que en el Library
manager, puede seleccionar un archivo para
mostrarlo o editarlo.
Presione la tecla Edit Dmx Ch del menú de
funciones para cambiar la cantidad de ca-
nales utilizadas por la unidad. El resto de la
información relativa a la unidad se encuentra
directamente disponible para mostrar y editar
en las ventanas de Parámetros, Comandos y
Paletas.
Una vez completado el proceso de edición, la
versión anterior de la unidad en el disco pue-
de sobrescribirse presionando la tecla Save
en el menú de funciones. Para guardar la uni-
dad con un nombre o una marca nueva, pre-
sione Save As.
IMPORTANTE: Los archivos fxr (que incluyen un carácter
"*" al final del nombre) pueden ser leídos pero no es-
critos. En consecuencia, no son editables. Sin embargo,
es posible abrir un archivo fxr y luego guardarlo como
un archivo fdf.
Menú de funciones
El menú de funciones es el mismo en las tres
ventanas.
Teclas:
New: utilice esta tecla para reiniciar
todos los datos del programa y preparar la
creación de un archivo de definición de una
unidad nueva.
Open: utilice esta tecla para abrir
el explorador y cargar un archivo fxr o fdf
existente.
Save: utilice esta tecla para guardar
todos los cambios realizados en el archivo
actual.
Save As: utilice esta tecla para abrir el
teclado digital y guardar otra copia del archi-
vo actual con un nombre nuevo.
Edit Dmx Ch: utilice esta tecla para
cambiar la cantidad de canales DMX de la
unidad.
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