176
Capítulo 13—Procesadores dinámicos
DUCKING
"Ducking" se utiliza normalmente para voz
sobre aplicaciones, donde el nivel de la
música de fondo se reduce automáticamente
cuando hable el locutor. "Ducking" se consi-
gue disparando un compresor con una fuente
de sonido diferente. Por ejemplo, un "duc-
ker" se conecta en el canal de música de
fondo, y la señal de KEY IN se aplica desde el
canal del micrófono del locutor. Cuando el
nivel del micrófono del locutor sobrepase el
umbral especificado, el nivel de la música de
fondo se reducirá automáticamente para
poder oír claramente al locutor. La misma
técnica podrá utilizarse también para voces
en una mezcla. Por ejemplo, reduciendo los sonidos de fondo, como la guitarra rítmica
y la batería de sintetizador durante las frases vocales, éstas podrán oírse claramente.
Esto también puede utilizarse para resaltar instrumentos solistas en una mezcla.
Parámetro
THRESHOLD
RANGE
HOLD
ATTACK
DECAY
THRESHOLD —Este parámetro determina el nivel de la señal de disparo (KEY IN)
requerida para activar el "ducking". La señal de disparo con nivel inferior al de entrada
no activarán el "ducking". Sin embargo, las señales de disparo con nivel de umbral o
superior a él activarán el "ducking", y el nivel de la señal se reducirá al ajustado en el
parámetro RANGE. La señal de disparo se aplica utilizando el parámetro KEY IN.
RANGE —Este parámetro determina el nivel con el que se realizará el "ducking" de la
señal. Para un ajuste de –80 dB, la señal prácticamente se cortará. Sin embargo, Para un
ajuste de –30 dB, la señal se reducirá 30 dB. Para el ajuste de 0 dB, no se producirá el
ducking".
HOLD —Este parámetro determina cuánto tiempo permanecerá activo el "ducking"
después de que la señal de disparo haya caído por debajo del nivel de umbral.
ATTACK —Este parámetro determina lo pronto que se producirá el "ducking" de la
señal cuando se haya disparado el "ducker". Con un tiempo de ataque rápido, el "duc-
king" de la señal se producirá casi inmediatamente. Sin embargo, con un tiempo de ata-
que lento, se producirá el "ducking" para desvanecer la señal. Un tiempo de ataque
demasiado rápido puede sonar abrupto.
DECAY —Este parámetro determina lo pronto que el "ducker" volverá a su ganancia
normal después de que el nivel de la señal de disparo haya caído por debajo del umbral.
01V—Manual de Instrucciones
–54 dB a 0 dB (55 pasos)
–70 dB a 0 dB (71 pasos)
0,02 ms–1,96 s (fs = 48 kHz)
0,02 ms–2,13 s (fs = 44,1 kHz)
0–120 ms (pasos de 1 ms)
5 ms–42,3 s (fs = 48 kHz)
6 ms–46 s (fs = 44,1 kHz)
+20
+10
0
–10
Threshold = –20dB
–20
–30
–40
–50
–60
–70
–70
–60
–50
–40
–30
–20
Input Level (dB)
Margen
Range = –30dB
–10
0
+10
+20