Capítulo 11 Consejos y herramientas de edición
Operaciones de edición
En un grabador de cassette, para modificar una
interpretación, tenía que borrar la interpretación que había
grabado anteriormente. Además, si deseaba cambiar la
composición de una canción, tenía que grabarla desde el
principio, o utilizar una cuchilla de afeitar y cortar la cinta
para empalmar secciones de la grabación. En cualquier caso,
con el cassette modificado físicamente, la grabación nunca
podía volver a su condición original. Esto tipo de edición se
conoce como edición destructiva.
Con los grabadores de discos digitales, puede realizar copias
de audio sin que esto afecte al material original. La copia de
información no tiene ningún efecto en la calidad del sonido.
Es muy fácil copiar partes de la grabación en distintas
posiciones, o borrar partes concretas de la pista. Aunque
cometa un error durante la grabación por pinchado o la
combinación de pistas, podrá recuperar la información en su
estado original. La edición que permite recuperar el audio
original se conoce como edición no destructiva.
La edición de pistas y frases no destructiva es una de las
herramientas más potentes disponible en el VS-1824.
Además el VS-1824 tiene 999 niveles de UNDO, así que
podrá editar audio sin ningún riesgo.
Pasos para la edición de
pistas
Hay dos pasos de edición básicos en el VS-1824:
Paso 1: Ajustar los puntos de edición.
Paso 2: Completar las pulsaciones de los botones para
efectuar la edición.
Para el proceso de edición necesitará cierta información.
Deberá decidir:
• Qué tipo de edición desea efectuar (Erase, Copy, Insert,
etc.—consulte el Capítulo 10)
• Qué pista(s) desea editar (una, varias o todas)
• Dónde se encuentran los puntos de edición (Start, End,
From, To)
Las ediciones sencillas, como Track Erase y Track Cut sólo
tienen dos valores de edición: START y END. Las ediciones
como Track Move y Track Copy tienen dos valores
adicionales: FROM y TO. Estos términos e describen a
continuación:
START (punto de inicio)
Especifica el tiempo de inicio del audio a editar.
END (punto final)
Especifica el tiempo final del audio a editar.
164
FROM (punto desde)
Especifica un punto de referencia dentro de la sección de
audio a editar que se colocará en el punto "TO" para alinear
la edición. En la mayoría de los casos, el punto FROM será el
mismo que el punto START. También podría ser el tiempo
fuerte de un compás o un efecto de sonido—cualquiera que
pudiera utilizarse para una alineación exacta.
TO (punto hasta)
Especifica el punto de alineación (o destino) para la sección
de audio a editar, como en una edición Move o Copy.
Utilizar el punto FROM de forma efectiva
Normalmente, el audio se desplaza empezando por el
tiempo START especificado y se desplaza hacia el punto
TO. Sin embargo, si desea desplazar el audio basado en
un punto entre los puntos START y END, podrá
definirlo utilizando el punto FROM.
Por ejemplo, suponga que desea desplazar un efecto de
sonido que consiste en el tic-tac de una bomba que después
estalla, pero desea que el principio de la explosión suene en
un punto específico de tiempo. En este caso, el punto START
estaría muy al principio del efecto del sonido "tic-tac" y el
punto END estaría en el punto más al final, después de la
explosión. El punto FROM sería el punto del sonido en que
empieza la explosión. El punto TO sería la posición de la
línea de tiempo donde desea que se produzca la explosión.
Este tipo de edición se denomina edición back time. No tiene
que adivinar donde debería empezar el tic-tac para que los
puntos FROM y TO queden alineados.
fig.04-05
Ejemplo 3: Copiar utilizando el ajuste "FROM"
C
Start
From
End
C'
To
Tiempo