5.8.2 Botón CUE
1) Mientras se reproduce una pista, ponga
el aparato en pausa con el botón II (20)
cuando se alcance el punto al que el aparato
tiene que volver más tarde . Los botones II
y CUE (18) parpadearán .
2) Si es necesario, puede seleccionarse el punto
con más precisión con el jog wheel (16)
[
☞
apartado 5 .7] . A continuación se repe-
tirá continuamente el punto actual .
3) Pulse el botón CUE . De este modo, el punto
se marcará como punto Cue y en el visua-
lizador se mostrará "CUE" (L) . Se iluminará
permanentemente el botón CUE . El botón
II continuará parpadeando como petición
para empezar la reproducción .
4) Reinicie la reproducción con el botón II .
5) Ahora se puede volver al punto Cue con el
botón CUE . Luego el lector se pone en pausa .
6) Inicie la reproducción con el botón II o
mantenga pulsado el botón CUE mientras
se reproduzca la pista . Después de liberar el
botón CUE, el lector volverá al punto Cue y
se pondrá en pausa .
5.9 Cambiar la velocidad
con o sin desplazar el pitch
La velocidad puede cambiarse con el control
deslizante PITCH (15) hasta un ±100 %:
+100 % = velocidad duplicada
−100 % = parado
1) Seleccione el rango de ajuste con el botón
PITCH (14) . La línea de texto (O) muestra bre-
vemente el ajuste:
"Pitch 8 %", "Pitch 16 %", Pitch 100" o
"Pitch off" cuando el control de velocidad se
desactiva de nuevo y la pista se reproduce a
velocidad estándar .
2) Ajuste la velocidad con el control deslizante
PITCH . El visualizador mostrará el porcentaje
de desviación de la velocidad estándar en la
parte superior derecha (I) . El número de beats
(Q) cambiará según corresponda .
3) Cuando se cambia la velocidad, el pitch
vuelve a cambiar proporcionalmente . Sin
embargo, para un pitch constante, pulse el
botón MT (24) . El visualizador mostrará la in-
dicación "MT" (S) . Para desactivar la función,
pulse de nuevo el botón MT .
5.10 Pitch Bend – Igualar el ritmo
(beats) entre dos piezas musicales
Los beats de dos piezas musicales con la misma
velocidad se pueden sincronizar con precisión .
De este modo, no se interrumpe el ritmo de
baile cuando se entrelazan de un lector al otro .
1) Primero utilice el control de velocidad PITCH
(15) para adaptar la velocidad de la pieza
musical de la que hay que hacer el crossfa-
ding a la velocidad de la pieza musical actual .
Para ello, ponga el mismo número de beats
por minuto (BPM) con el control deslizante,
ver indicación (Q) en la parte inferior de la
derecha del visualizador .
2) Utilice los botones PITCH BEND (22) para
sincronizar los beats de la pieza musical de
la que hay que hacer el crossfading con los
beats de la pieza musical actual: Mientras
esté pulsado el botón + o −, la reproducción
de la pista será más rápida o más lenta . De
este modo, se desplazarán los beats respecto
a los beats de la pieza musical actual .
3) Los beats también se desplazarán cuando
gire el jog wheel (16) .
38
5.11 Efectos
5.11.1 Efectos scratch
Para crear efectos scratch (equivalente a girar
manualmente el plato de un giradiscos), pulse
el botón SCRATCH (6) y gire el jog wheel (16)
hacia delante y hacia atrás como quiera . El LED
del botón se iluminará y la línea de texto (O)
mostrará "SCRATCH" . Para desactivar el efecto,
pulse de nuevo el botón SCRATCH .
5.11.2 Efectos droning
Si la función Master Tempo (pitch constante)
se ha activado [indicación "MT" (S) en el vi-
sualizador], desactívela con el botón MT (24) .
Gire el jog wheel (16) hacia delante o hacia
atrás para aumentar o disminuir la velocidad
de reproducción alternativamente . Esto creará
un efecto droning .
5.11.3 Efectos stutter
Los puntos Cue guardados con los botones CUE
(18), CUE 1 y CUE 2 (11) [
☞
apartado 5 .8] tam-
bién se pueden utilizar para crear interesantes
efectos stutter: Cuando uno de estos botones
se pulse brevemente varias veces, se creará un
efecto stutter . Cuanto más apropiado sea el
punto Cue (p . ej . el inicio de un instrumento
o el inicio de una palabra), más impresionante
será el efecto .
5.11.4 Reproducción de un bucle continuo
Se puede repetir una sección concreta de una
pista como bucle continuo las veces que quiera .
1) Cambie a reproducción con el botón II (20) .
Cuando llegue al punto de inicio deseado del
bucle (punto a en la fig . 6), pulse brevemente
el botón A (19) .
A
B/ EDIT
1.
2.
a
PLAY
PLAY
LOOP
Fig . 6 Reproducción de un bucle continuo
Consejo: Para definir el punto de inicio con la
precisión de 1 frame, primero ponga el aparato en
pausa con el botón II, seleccione con precisión
el punto con el jog wheel (16), luego pulse el
botón A .
2) Cuando llegue al final deseado para la sec-
ción (punto b en la fig . 6) mientras continúa
la reproducción, pulse el botón B / EDIT (19) .
Ahora se repetirá continuamente la sección
entre los puntos . Mientras se reproduzca un
bucle continuo, en el visualizador se indica
"RELOOP" (J) .
3) Para desplazar el punto de finalización o para
definirlo con la precisión de 1 frame, pulse
el botón B / EDIT durante la reproducción del
bucle . La indicación temporal (P) mostrará
ahora el índice temporal del punto de fina-
lización . Desplace el punto de finalización
con el jog wheel (16) y confirme el punto de
finalización con el botón B / EDIT .
4) La sección del bucle también se puede
dividir o multiplicar varias veces . Mientras se
reproduce el bucle, seleccione el cambio de
longitud con el botón I o I (21) . La línea
de texto (O) muestra el ajuste:
TRIM:
⁄
,
⁄
,
⁄
,
⁄
,
⁄
,
⁄
,
1
1
1
1
1
1
32
16
8
4
2
1
5) Para salir del bucle y continuar con la re-
producción de la pista, pulse el botón RE-
LOOP / EXIT (19) . Para reiniciar el bucle, pulse
de nuevo el botón RELOOP / EXIT .
RELOOP / EXIT
1.
Fig . 7 Salir de un bucle y reiniciarlo
Nota: Un bucle guardado se borra en cuanto se llega
a la siguiente pista o se selecciona otra pista con el
botón I o I (21) durante la reproducción .
Sección con una fracción o múltiplo de la dura-
ción de un beat
Para pistas en tiempo
ción para la reproducción de un bucle se puede
ajustar exactamente en una fracción o múltiplo
de la duración de un beat:
⁄
,
⁄
,
⁄
1
1
1
32
16
8
1) Mantenga pulsado el botón MEMO / AUTO
(9) y ajuste la duración con el jog wheel
(16) . La duración se indica en la línea de
texto (O), p . ej . "AUTO 2 / 1" = duración de
2 beats . Después de este ajuste el botón
MEMO / AUTO se ilumina para indicar que
el punto de finalización de la sección de un
bucle se ha ajustado automáticamente .
2) Defina el punto de inicio con el botón A (19) .
De este modo, el bucle se inicia al mismo
tiempo y el punto de finalización se configura
según la duración del ajuste .
3) La duración de la sección del bucle también
puede cambiarse posteriormente, como se
describe anteriormente (paso 3 ó 4) .
5.12 Compilación de su secuencia
personal de pistas
Para reproducir una selección de pistas en un
b
cierto orden, se puede programar una secuencia
de hasta 99 pistas .
5.12.1 Guardar y
reproducir una secuencia de pistas
1) Si se reproduce una pista, primero ponga
el aparato en pausa con el botón II (20) .
2) Cambie al modo de programación con el
botón PROG (13) . La indicación temporal (P)
cambia a la indicación de la primera memoria
"P− 01" . La indicación "PG" (R) parpadea
rápidamente .
Nota: Para salir inmediatamente de este modo,
mantenga pulsado el botón PROG hasta que en
el visualizador se muestre de nuevo el tiempo de
reproducción (P) .
3) Utilice el botón I o I (21) para seleccio-
nar la primera pista que hay que guardar
[
☞
apartado 5 .1, pasos 4 y 5] .
4) Para confirmar la selección de pista, pulse el
botón PROG . Se indica la siguiente memoria
"P− 02" .
5) Repita los pasos 3 y 4 hasta que todas las
pistas de la secuencia se hayan guardado . Si
intenta guardar otra pista después de haber
guardado 99, aparecerá el mensaje "FULL" .
6) Para reproducir la secuencia de pistas, pulse
el botón II . La indicación "PG" (R) parpadea
más lentamente . Las pistas se reproducen
dependiendo del modo de funcionamiento
⁄
,
⁄
,
⁄
,
⁄
,
⁄
2
4
8
16
32
1
1
1
1
1
seleccionado (
seleccionar otras pistas de la secuencia, pulse
el botón I o I (varias veces) .
RELOOP /EXIT
2.
c
PLAY
LOOP
⁄
, la duración de una sec-
4
4
,
⁄
,
⁄
,
⁄
,
⁄
,
⁄
,
⁄
,
⁄
,
⁄
1
1
1
2
4
8
16
32
4
2
1
1
1
1
1
1
☞
apartado 5 .4 .1) . Para