Mixer\Song; Páginas Mixer\Effect; Reverberación - Roland EM-2000 Manual De Referencia

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Manual de Referencia
Pulse [M.BASS], [LOWER1], o [UPPER1] para selec-
cionar ARR o USR.
USR: Los ajustes siguen en efecto hasta que los cambie
o hasta que seleccione otro Programa de Usuario.
(USR es una abreviatura de Programa de Usuario).
ARR: En este caso, los ajustes de la parte del Arranger
se ven afectadas por los ajustes de los patrones del
Estilo Musical que utilice.

6.2 Mixer\Song

Página Principal (Master): [F1] (Mixer)®[F3] (Song)
Desde el modo Mezclador (Mixer), pulse [F3] para
acceder a la página siguiente:
Desde aquí podrá ajustar distintos parámetros para las
partes de Canciones tocadas por el Grabador. Fíjese en
que estos parámetros suplementan o modifican los
ajustes contenidos en el archivo MIDI estándar. A
diferencia de las páginas RTime y Arrng, estos pará-
metros son de control en lugar de ajustes absolutos.
Los ajustes adicionales pueden salvarse directamente
en la propia canción (consulte la sección "Edición del
Header Post" en la página 46).
Sng Part (1~16): Empiece seleccionando la parte de la
Canción que desee con el mando [DRUMS/PART]
antes de modificar otros parámetros de la página.
Link (On/Off): El parámetro Link sólo está disponi-
ble para partes de Canciones asignadas a partes a
tiempo real. Estas asignaciones están predefinidas y no
pueden seleccionar se:
Sng Part (función SMF)
10 (Drums)
2 (Bass)
4 (Solo/Melody)
6 (Segunda melodía)
11 (No se especifica)
13 (No se especifica)
14 (No se especifica)
15 (No se especifica)
Cuando selecciona On para Link, puede tocar una
parte a tiempo real desde el teclado y dejar que la
correspondiente parte de canción enlazada seleccione
Tones por usted. Se trata de una función útil para la
interpretación Minus One (consulte la sección "Sta-
tus" a continuación), en que puede enmudecer la
melodía (en general la parte de Canción 4) para poder
tocarla usted mismo. Si está satisfecho con la selección
20
Parte EM-2000
M. Drums
M. Bass
Upper1
Upper2
Lower 1
Upper3
Lower 2
M. Int
de Tone del archivo MIDI archivo MIDI estándar,
Seleccione On para Link. Si no lo está, seleccione Off
y seleccione el Tone que desee para la parte de la
melodía que está tocando a tiempo real. La selección
de Tone para las partes de Canción pueden guardarse
en un Programa de Usuario.
Tone Change (Old, G-800, EM): Consulte la sección
"Tone Change: Old, G-800 y EM" en la página 62 del
Manual del Usuario.
Status (On/Off) (Minus One): El parámetro Status le
permite seleccionar el estado (Enmudecido o On) de
la parte de la canción seleccionada. Cuando seleccione
Enmudecido, la parte de la Canción ya no sonará.
Seleccionar Enmudecer equivale a activar la función
de reproducción Minus One en otros instrumentos.
Seleccione On para Status para todas las otras partes
de Canción que tengan que reproducirse.
Solo On/Off: Use el botón el botón de selección de
parte [UPPER1] para activar (Solo On) o desactivar
(Solo Off) el modo Solo para la parte seleccionada.
Solo On significa que sólo será audible la parte de la
canción actualmente seleccionada.
6.3 Páginas Mixer\Effect
Página Principal (Master): [F1] (Mixer)®[F4] (Effct)
[PAGE]
para seleccionar la página que desee (1~6)
Reverberación
Sólo puede seleccionar un parámetro a la vez. Ello no
significa, no obstante, que los valores del parámetro
no visible ya no sean válidos al seleccionar otro pará-
metro. Tenga cuidado al seleccionar Macros después
de ajustar los parámetros a sus necesidades, ya que al
seleccionar otro Macro significará que todos los valo-
res de los parámetros pasarán a sus valores originales.
Macro: Macro le pemite seleccionar uno de los efectos
(llamado Carácter, consulte a continuación) así como
los valores predefinidos adecuados para todos los
parámetros de reverberación (Pre-LPF~RevPre DlyT).
La diferencia entre Macro y Character (consulte la
sección siguiente) es que el primero realiza lo que
implica su nombre : llama a una Macro de programa
que incluye los ajustes de selección de Carácter y Pará-
metros para el efecto seleccionado.
Room1, Room2, Room3: Estas reverberaciones simulan
la reverberación de una habitación. Ofrecen una
reverberación de espacio definido.
Hall1, Hall2: Estas reverberaciones simulan la reverbe-
ración de una sala de conciertos. Consiguen una
reverberación más profunda que las reverberaciones
Room.

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