Apéndice A:
Tablas e Información de Referencia
Tabla de funciones e instrucciones
Las funciones devuelven un valor, una lista o una matriz. Puede utilizar funciones en una
expresión. Las instrucciones inician una acción. Algunas funciones e instrucciones tienen
argumentos. Los argumentos opcionales van separados por comas y se indican entre corchetes
( [ ] ). Si desea más información acerca de un elemento, incluyendo descripciones de los
argumentos y sus restricciones, vaya a la página indicada a la derecha de la tabla.
Utilice
para insertar funciones o instrucciones en la pantalla principal o en una línea de
CATALOG
mandato del editor de programas. No obstante, algunas no son válidas en la pantalla principal.
† indica pulsaciones de tecla que sólo son válidas en el editor de programas o bien que insertan
ciertas instrucciones cuando el usuario se encuentra en el editor de programas. Algunas pulsaciones
de tecla presentan menús que sólo están disponibles en el editor de programas. Otras insertan
instrucciones de modo, formato o tablas definidas sólo en el editor de programas.
Función o instrucción/
Argumentos
abs(valor)
abs(valor)
valorA and valorB
angle(valor)
ANOVA(lista1,lista2
[,lista3,...,lista20])
Ans
Archive
Asm(programade
ensamblaje)
AsmComp(prgm ASM1,
prgmASM2)
Appx_Functions.fm
Resultado
Devuelve el valor absoluto de un número real,
una expresión, lista o matriz.
Devuelve la magnitud de un número complejo o
una lista de números complejos.
Devuelve 1 si tanto valorA como valorB son
valorA y valorB pueden ser números reales,
expresiones o listas.
Devuelve el argumento de un número complejo
o lista de números complejos.
Calcula un análisis unidireccional de varianza
para comparar las medias de dos a 20
poblaciones.
Devuelve la última respuesta.
Desplaza las variables especificadas de la RAM
a la memoria del archivo de datos del usuario.
Para desarchivar variables, utilice UnArchive.
Ejecuta un programa en lenguaje ensamblador.
Compila un programa en lenguaje ensamblador
escrito en ASCII y almacena la versión
hexadecimal.
12/7/10
Tecla o teclas/
menú o
pantalla/elem.
NUM
1:abs(
CPX
5:abs(
y :
ƒ
0.
LOGIC
1:and
CPX
4:angle(
...
TESTS
H:ANOVA(
y Z
y L
5:Archive
y N
Asm(
y N
AsmComp(
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