AFB (Anti regeneración)
Evita la regeneración acústica producida por la resonancia
del cuerpo de la guitarra.
Parámetro/
Explicación
Gama
Freq1–3 (Frecuencia 1–3)
Ajusta el punto de frecuencia fijo en que se
0–100
cancela la regeneración.
Puede ajustar hasta tres puntos.
Depth1–3
Ajusta el grado de anti regeneración en cada
0–100
uno de los tres puntos de cancelación.
HU (Humanizer)
Es capaz de crear sonidos vocales humanos.
Parámetro/
Explicación
Gama
Mode
Picking, Auto,
Ajusta el modo que cambia los vocales.
Random
Picking
Hace que se cambie del vocal 1 al vocal 2 variando el ataque con el
plectro. El intervalo de tiempo que se tarda en realizar el cambio se
ajusta con el parámetro rate.
Auto
Ajustando la frecuencia y la profundidad, dos vocales pueden ser
cambiados automáticamente (Vocal 1 y vocal 2).
Random
Ajustando la frecuencia y la profundidad, suenan de forma aleatoria
cinco vocales (a, e, i, o, u).
Vowel 1 *1
a, e, i, o, u
Selecciona el primer vocal.
fig.04-060d
Vocal 1
Vowel 2 *1
a, e, i, o, u
Selecciona el segundo vocal.
Sens *2
0–100
Ajusta la sensibilidad del humanizer.
Al ajustarla a un valor bajo, el efecto de humanizer podrá obtenerse
sólo con un ataque fuerte, mientras que con un ataque suave no ob-
tendrá el efecto. Al ajustar un valor alto, se obtendrá el efecto incluso
con un ataque suave.
Rate
0–100,
Ajusta el ciclo para el cambio entre los dos
vocales.
BPM
–BPM
Capítulo 4 Introducción a los Parámetros y Efectos
Vocal 2
Parámetro/
Explicación
Gama
* Al ajustarlo en BPM, el valor de cada uno de los parámetros se ajustará según el valor de
Master BPM (p. 55) especificado para cada patch. Esto hace que sea más fácil lograr
ajustes de los efectos que coincidan con el tempo de la canción (sincronizando el tiempo a
un valor de dos a cuatro veces el valor del BPM cuando el tiempo ajustado se aumenta). Al
ajustar a las BPM, pulse PARAMETER [
parámetro Master BPM.
Depth
0–100
Ajusta la profundidad del efecto
Manual *3
Determina el punto en que cambian los dos
0–100
vocales.
Al ajustarlo en "50," vocal1 y vocal 2 cambian en el mismo intervalo
de tiempo. Cuando el ajuste es más bajo que "50," el tiempo para el
vocal 1 es más corto. Cuando es más alto que "50," el tiempo para el
vocal 1 es más largo
Level
0–100
Ajusta el volumen.
*1 El ajuste está disponible cuando Mode se ajusta en
Picking o en Auto.
*2 El ajuste está disponible cuando Mode se ajusta en
Picking.
*3 El ajuste está disponible cuando Mode se ajusta en Auto.
SL (Slicer)
Interrumpe el sonido de forma consecutiva para crear la
impresión de que se está tocando un patrón de
acompañamiento.
Parámetro/
Explicación
Gama
Pattern
Sirve para seleccionar el patrón "rítmico"
P1–P20
que se va a utilizar para cortar el sonido.
Rate
0–100,
Ajusta la frecuencia con la que se corta el so-
nido.
BPM
–BPM
* Al ajustarlo en BPM, el valor de cada uno de los parámetros se ajustará según el valor de
Master BPM (p. 55) especificado para cada patch. Esto hace que sea más fácil lograr
ajustes de los efectos que coincidan con el tempo de la canción (sincronizando el tiempo a
un valor de dos a cuatro veces el valor del BPM cuando el tiempo ajustado se aumenta). Al
ajustar a las BPM, pulse PARAMETER [
parámetro Master BPM.
Trigger Sens
0–100
Ajusta la sensibilidad del disparo.
Al ajustarla a un valor bajo, las notas ejecutadas con un ataque suave
no harán que se vuelva a disparar la frase (es decir, la frase seguirá
sonando sin cortes), pero las notas ejecutadas con un ataque fuerte sí
que harán que se vulva a disparar la frase desde el principio. Al ajus-
tar un valor alto, se volverá a disparar la frase desde el principio in-
cluso tocando notas con un ataque suave.
] para que se muestre los ajustes del
] para que se muestre los ajustes del
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