Fernsteuerbare Funktionen; Lampe; Lampe Über Das Control Board Schalten; Farbräder - Futurelight Spotlite MH-860 Manual Del Usuario

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3. Drücken Sie die Up-/Down-Tasten, um die gewünschte Startadresse auszuwählen. Drücken Sie die Enter-
Taste zur Bestätigung oder die Mode-Taste um abzubrechen.
Ansteuerung:
Nachdem Sie die Startadresse definiert haben, können Sie den MH-860 über Ihren Controller ansteuern.
Bitte beachten Sie:
1. Schalten Sie den MH-860 ein. Das Gerät prüft, ob DMX-512 Daten empfangen werden oder nicht. Werden
keine Daten empfangen, beginnt die Anzeige zu blinken und es erscheint „A001" mit der definierten
Startadresse.
Die Fehlermeldung erscheint
-wenn kein 3-poliges XLR-Kabel (DMX Signalkabel vom Controller) in die DMX-Eingangsbuchse des MH-
860 gesteckt wurde.
-wenn der Controller ausgeschaltet oder defekt ist.
-das Kabel oder der Stecker defekt ist oder das Signalkabel nicht richtig eingesteckt ist.
Achtung: Am letzten Projektor muss die DMX-Leitung durch einen 120
. Widerstand abgeschlossen
werden damit die Geräte korrekt funktionieren.

Fernsteuerbare Funktionen

Lampe

Der MH-860 wird mit einer OSRAM HSR 575/2 95 V/575 W GX-9,5 oder PHILIPS MSR 575/2 95 V/575 W
GX-9,5, MSD 575 95 V/575 W GX-9,5 Lampe betrieben.
Ein Relais im Projektor ermöglicht die Schaltung der Lampe über das Control Board am Projektorkopf oder
über den angeschlossenen Controller.
Lampe über das Control Board schalten
1. Schalten Sie den MH-860 ein und warten Sie, bis das Gerät den Reset beendet hat.
2. Drücken Sie die Mode-Taste, um in das Hauptmenü zu gelangen. Über die Up- und Down-Tasten können
Sie sich durch das Menü bewegen, bis Sie den auf dem Display „LAMP" erscheint. Bestätigen Sie mit der
Enter-Taste.
3. Drücken Sie die Up-/Down-Tasten, um „ON" (Lampe ein) oder um „OFF" (Lampe aus) zu wählen.
Drücken Sie die Enter-Taste zur Bestätigung oder die Mode-Taste um abzubrechen.
Achtung:
Wenn Sie die Lampe über das Control Board eingeschalten haben und den MH-860 aus- und wieder ein-
schalten, schaltet das Gerät automatisch die Lampe ein.
Wenn Sie die Lampe über das Control Board ausgeschalten haben und den MH-860 aus- und wieder
einschalten, bleibt die Lampe aus. In diesem Fall müssen Sie dann die Lampe über das Control Board oder
über den externen Controller einschalten.
Bitte beachten Sie, dass es sich bei der verwendeten Lampe um eine nicht heißzündfähige Lampe handelt.
Dies bedeutet, dass die Lampe vollständig abgekühlt sein muss, bevor Sie wieder gezündet werden kann.
Nachdem die Lampe abgeschaltet wurde, müssen Sie deshalb bei maximaler Lüftergeschwindigkeit 5
Minuten warten, bis Sie die Lampe wieder zünden können. Wird versucht, die Lampe vor Ablauf der
Abkühlzeit zu zünden speichert der Projektor diese Information und zündet die Lampe selbständig, sobald
diese abgekühlt ist. In diesem Fall erscheint auf dem Display die Meldung „HEAt". Lässt sich die Lampe
siebenmal nicht zünden, erscheint auf dem Display „LA.Er". Diese Meldung bedeutet, dass die Lampe
beschädigt sein kann, überhaupt keine Lampe eingesetzt wurde, oder dass es sich um einen Defekt am
Starter oder an der Drosselspule handelt.
Farbräder
Der MH-860 verfügt über zwei Farbräder mit je 10 Positionen - 9 dichroitische Farben und eine offene
Position. Farbrad 1 kann jederzeit zwischen zwei Farben angehalten werden. Außerdem läßt sich das
Farbrad mit verschiedenen Geschwindigkeiten rotieren - der sogenannte Rainbow-Effekt entsteht. Farbrad 2
verfügt über zwei Korrekturfilter (3200 K und 6000 K) sowie einen UV-Filter.
Über die Farbmakrofunktion lassen sich 64 verschiedene Farben in der folgenden Reihenfolge erzeugen:
weiß, pink, magenta, rot, orange, gelb, grün, cyan, blau, UV

Statisches Goborad

Dieses Rad verfügt über 9 austauschbare Metallgobos und 1 offene Position. Alle Gobos lassen sich
untereinander austauschen. Die Gobos haben einen Außendurchmesser von 27 mm und einen
Imagedurchmesser von 23 mm. Die Rotationsgeschwindigkeit des Goborades läßt sich von langsam bis
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