Infinity Chimp Series Índice 1 Advertencia ................................10 1.1 Instrucciones para el desembalaje ........................10 1.2 Su envío incluye: ..............................10 1.3 Instrucciones de seguridad ..........................10 1.4 Normas para el funcionamiento ........................12 1.5 Conexión al suministro eléctrico ........................12 1.6 Procedimiento de devolución ...........................13 1.7 Reclamaciones ..............................13...
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Infinity Chimp Series 7.1.2 Botones Status (estado) ..........................27 7.1.3 Botones Setup (configurar)/Backup (copia de seguridad)/Lock Console (bloquear consola) y Quicksave (guardar rápidamente) ........................28 7.2 Área de contenidos .............................29 7.2.1 Los diferentes Widgets divididos........................30 7.2.2 Conjuntos de aplicaciones divididas ......................31 7.2.3 Conjunto Fixtures (dispositivos) ........................32 7.2.4 Conjunto Groups (grupos) ..........................32...
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Infinity Chimp Series 10.1.1 Activar/desactivar la función Auto-Fix (fijación automática) ............58 10.2 Ajustar la intensidad de las lámparas de la consola ..................59 10.3 Activar la retroiluminación de LED de los botones ..................60 10.4 Cambiar el código de bloqueo PIN de la consola ..................61 10.5 Bloquear la consola ............................61...
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Infinity Chimp Series 14.1.3 Seleccionar o deseleccionar dispositivos utilizando la ventana de conjuntos (Pool) “Fixture” (dispositivos) ................................88 14.1.4 Seleccionar dispositivos utilizando un grupo registrado previamente ..........88 14.1.5 Seleccionar dispositivos utilizando la barra de herramientas “Selection” (selección) ....89 14.1.6 Deseleccionar dispositivos .........................89 14.1.7 Sub-selección de dispositivos mediante la barra de herramientas Selection (selección) ...89...
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Infinity Chimp Series 15.9.2 Mover grupos mediante la interfaz de línea de comandos ...............99 15.10 Eliminar un grupo ..............................99 15.10.1 Eliminar grupos utilizando el Widget dividido Group (grupo) ............99 15.10.2 Eliminar grupos utilizando la interfaz de línea de comandos ............99 15.11 Crear un grupo Dimmer Master (Master dímer)..................99...
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Infinity Chimp Series 16.6.1 Cambiar la dirección de propagación de los ajustes ..............110 16.6.2 Propagación con la función Grouping (agrupación) ..............111 16.7 Eliminar los valores del programador ......................112 16.7.1 Eliminar del programador todos los atributos de un dispositivo específico ........112 16.7.2 Eliminar del programador todos los valores de atributo de un grupo de dispositivos ....
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Infinity Chimp Series 18.9 Mover un ajuste predefinido ......................... 135 18.10 Eliminar un ajuste predefinido ........................135 18.11 Ventana Edit Preset (editar ajustes predefinidos) .................. 136 18.11.1 Opción Set Preset Name (establecer nombre de ajuste predefinido)........136 18.11.2 Opción Merge to Prog(grammer) (combinar al programador) ........... 136 18.11.3 Load to Prog(rammer) (cargar al programador) ................
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Infinity Chimp Series 19.9 Cambiar nombres, tiempos y otros ajustes de las memorias ..............145 19.9.1 Los diferentes tipos de activador que están disponibles por memoria (Cue) ......146 19.10 Ventana Edit Cuelist (editar lista de memorias) ..................148 19.10.1 Guardar opciones por defecto ......................148 19.10.2 Cargar opciones por defecto ......................
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Infinity Chimp Series 22.3 Network Settings (ajustes de red) ......................... 164 22.3.1 Cambiar la dirección IP ........................... 165 22.3.2 Current Ethernet Status (estado actual de Ethernet) ................ 165 22.4 Configuración del transmisor WDMX (opcional) ..................166 23 Editar Fixture Library (biblioteca de dispositivos) ..................167 23.1 Concepto de biblioteca de dispositivos ....................
Infinity Chimp Series 1 Advertencia 1.1 Instrucciones para el desembalaje Inmediatamente después de haber recibido este producto, abra con cuidado la caja y compruebe el contenido para asegurarse de que todos los componentes estén presentes y que se hayan recibido en buenas condiciones.
Utilice fusibles del mismo tipo y clasificación como recambio. ● El usuario es el responsable de colocar y operar la unidad Infinity iB-16R correctamente. El fabricante no aceptará responsabilidad por los daños provocados por el uso indebido o la instalación incorrecta de este dispositivo.
Infinity Chimp Series ● GARANTÍA: hasta un año después de la fecha de compra. 1.4 Normas para el funcionamiento Este dispositivo no está diseñado para funcionar de forma permanente. La realización de pausas regulares en el funcionamiento garantizará que pueda disfrutar de su dispositivo durante mucho tiempo sin defectos.
Infinity Chimp Series 1.6 Procedimiento de devolución La mercancía que se vaya a devolver debe enviarse con portes pagados y en el embalaje original. No se expedirán etiquetas de devolución. El paquete debe estar etiquetado claramente con un número de autorización de devolución (número RMA).
Infinity Chimp Series 2 Descripción del dispositivo 2.1 Características La consola Chimp es una consola con réplica de ajustes basada en un programador híbrido. La palabra “híbrido” significa que se puede utilizar para controlar con la misma facilidad dispositivos de iluminación tanto convencionales como móviles.
Infinity Chimp Series 3 Acerca de esta guía 3.1 Convenciones textuales Los siguientes estilos se utilizan en toda esta guía: Estilo Significado Botones o teclas físicos del panel frontal (placa delantera). Por ejemplo: pulse el [Botón] [Botón] para operar o seleccionar.
Infinity Chimp Series 4.2 Panel trasero de la consola Chimp 300 Asegúrese de que la pantalla externa que vaya a conectar a la consola admita una resolución de 1920 por 1080 píxeles. Conéctela antes de arrancar la consola. Fig. 2: Panel trasero de la consola Chimp 300 Conector para lámpara de consola...
Infinity Chimp Series 5 El panel frontal 5.1 Panel frontal El panel frontal contiene todos los botones y fáderes necesarios para controlar la consola. El panel frontal es idéntico para ambos productos. A continuación se ofrece una descripción rápida: Fig. 3: Panel frontal de la consola Chimp 100...
Infinity Chimp Series 5.2 Fáderes de reproducción El panel frontal de la consola Chimp consta de múltiples controles de fáder para reproducción, cada uno consiste de un fáder y botones destello, reproducción, pausa/volver. Estos pueden incluir Listas de memorias (Cuelist), Grupos o fáderes Master especiales, como los Speed Master. Estos están divididos en páginas y las funciones del botón son asignables.
Infinity Chimp Series 5.4 Botones ejecutores Encontrará diez botones marcados de e1 a e10 junto a los fáderes, debajo de la sección de programación. Estos pueden contener Listas de memorias (Cuelist) o Grupos. Los botones ejecutores están divididos en páginas independientes desde los fáderes de reproducción. Estos botones tienen también funciones asignables.
Infinity Chimp Series 6 Conceptos básicos 6.1 Consola híbrida La consola Chimp es una consola híbrida. Esto significa que no está limitada al control de un tipo específico de dispositivo. Trata de igual forma los canales de dímer que las luces móviles.
Infinity Chimp Series ajustes predefinidos al 40 % esto daría como resultado un nivel de salida del 40 %, puesto que el cambio de nivel ha sido la última acción tomada y por consiguiente, tiene prioridad. 6.3.2 Pilas de prioridad Las consolas mantienen lo que se llama “pilas de prioridad”...
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Infinity Chimp Series Iniciar múltiples listas de memorias (Cuelist) con diferentes prioridades Cojamos el ejemplo anterior y añadamos diferentes prioridades a la mezcla: Cuelist (en orden de inicio) Prioridad Dímer Color Gobo Núm. 1: Intensidad 80 % Núm. 2: Intensidad y color...
Infinity Chimp Series 6.4 Replicar ajustes 6.4.1 Idea básica Cuando se programa una secuencia de memorias (Cue), la consola de iluminación puede guardar la información en uno de dos métodos: o bien registra el ajuste de todos los atributos de todos los dispositivos utilizados en la lista de memorias (Cuelist) o solo registra los valores que hayan cambiado.
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Infinity Chimp Series Con una consola con replicación de ajustes, la información registrada será: Dispositivo 1 Dispositivo 2 Dispositivo 3 Dispositivo 4 Memoria (Cue) 1 80 % 80 % 50 % 50 % Memoria (Cue) 2 50 % 100 %...
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Infinity Chimp Series Replicar desde el final Algunas veces es conveniente replicar los valores desde la última memoria (Cue) de una lista de memorias (Cuelist) hasta la primera. Un ejemplo de una situación real es una lista de memorias en bucle en la que se crea una secuencia de color que cuando se ejecuta por primera vez establecerá...
Infinity Chimp Series 7 La interfaz gráfica de usuario La consola utiliza una interfaz gráfica de usuario (GUI del inglés Graphic User Interface) intuitiva y fácil de usar. En las siguiente secciones se explican los conceptos básicos que le ayudarán a desplazarse por la GUI, tanto en la pantalla integrada como en la pantalla externa.
Infinity Chimp Series 7.1.1 Botones Main View (ventana principal) Los botones Main View que se ofrecen en la barra de herramientas superior sirven para cambiar los contenidos de las áreas de contenidos entre las diferentes ventanas predefinidas. Tenga en cuenta que la interfaz de programación (el programador) solo está...
Infinity Chimp Series 7.1.3 Botones Setup (configurar)/Backup (copia de seguridad)/Lock Console (bloquear consola) y Quicksave (guardar rápidamente) Los botones Setup y Backup muestran los menús correspondientes para asignar dispositivos, acceder a las preferencias de configuración o realizar una copia de seguridad de su espectáculo en un dispositivo de memoria USB.
Infinity Chimp Series 7.2 Área de contenidos La pantalla Content Area (área de contenidos) se utiliza para mostrar ventanas sensibles al contexto y Widget basados en la selección realizada en la barra de herramientas superior. También muestra diálogos que pueden abrirse utilizando los botones físicos del panel frontal de la consola.
Infinity Chimp Series 7.2.1 Los diferentes Widgets divididos Llamemos a cada uno de los elementos divididos de la pantalla Content Area un “Widget dividido”. Todos los Widgets divididos se comportan de la misma manera. Disponen de una barra de menú en la parte izquierda (o derecha, según la posición del Widget).
Infinity Chimp Series La barra de títulos de un Widget dividido puede incluir también algunos botones que alternan entre los contenidos del Widget o se utilizan para activar funciones específicas en la consola. Fig. 16: Barra de títulos de los Widgets divididos 7.2.2 Conjuntos de aplicaciones divididas...
Infinity Chimp Series 7.2.3 Conjunto Fixtures (dispositivos) Hay dos grandes diferencias en cuanto a los conjuntos de dispositivos que los distinguen de los otros conjuntos: En ellos solo se muestran los dispositivos que se han incorporado al espectáculo, en lugar de mostrar elementos vacíos, y proporcionan una vista general de los valores de salida del dispositivo.
Infinity Chimp Series 7.2.5 Conjunto Presets (ajustes predeterminados) El conjunto Presets, al contrario que los conjuntos Groups y Cuelists está dividido en subconjuntos, en donde se pueden filtrar los contenidos de los ajustes predeterminados por grupo de atributos, como por ejemplo: All (todo), Intensity (intensidad), Position (posición), Color (color), Beam (haz de luz).
Infinity Chimp Series ese momento. Si ese fuera el caso, el ajuste predefinido indicará el número de dispositivos a los que ha sido aplicado en la esquina superior derecha. 7.2.6 Conjunto Cuelist View (ventana de lista de memorias) El conjunto Cuelist View se utiliza para cambiar los nombres y los tiempos de las memorias (Cue) y para ofrecer una vista general sobre la memoria (Cue) actual, la anterior y la siguiente.
Infinity Chimp Series 7.2.7 Conjunto Executors (ejecutores virtuales) El conjunto Executors ofrece otro método para reproducir listas de memorias (Cuelist) o seleccionar grupos rápidamente durante un espectáculo en vivo. Se comportan exactamente de la misma forma que los botones ejecutores físicos con la única diferencia de que los primeros se muestran en la pantalla.
Infinity Chimp Series 7.2.8 Conjunto Cuelists (listas de memorias) Los elementos del conjunto Cuelists (listas de memorias) tienen un indicador de estado que muestra la memoria (Cue) actual (o si la lista de memorias no se está ejecutando, la memoria (Cue) con la que se va a comenzar) y el estado de la lista de memorias.
Infinity Chimp Series 7.3 La barra de herramientas inferior La barra de herramientas inferior se utiliza para mostrar etiquetas de fáderes en el lado izquierdo, etiquetas de codificador rotatorio y de los botones ejecutores en la parte central y los ajustes de alineación, la sub-selección y los fáderes Master en el lado derecho.
Infinity Chimp Series Asimismo, el elemento de fáder muestra el nombre del objeto y el valor del fáder. La opción Cuelist muestra información más detallada sobre su estado, como por ejemplo, la memoria (Cue) anterior, actual y siguiente. El color de fondo de la etiqueta indica los siguientes estados de la lista de memorias (Cuelist):...
Infinity Chimp Series 7.3.3 Etiquetas de los botones ejecutores Las etiquetas de los botones ejecutores le ofrecen una descripción breve de las asignaciones de los botones ejecutores, los estados de la lista de memorias (Cuelist) actual y mucho más. La apariencia de las etiquetas de los botones ejecutores varía ligeramente en función del contenido del botón ejecutor.
Infinity Chimp Series 7.3.4 Barras de herramientas Las barras de herramientas son ayudas que dependen del contexto y que proporcionan acceso rápido a múltiples funciones diferentes. Se muestran en la misma posición que las etiquetas de los botones ejecutores cuando sea aplicable.
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La consola solicitará confirmación siempre se que se pulse cualquiera de los botones “Reset” o “Release”. Ahora bien, puede omitir la pantalla de confirmación manteniendo pulsado el botón [Infinity] a la vez que hace clic en cualquiera de estos botones.
Infinity Chimp Series Fig. 34: Barra de herramientas Off (desactivar) Off Window: abrirá la opción “Off Window” que le proporcionará una vista más detalla de los estados de la lista de memorias (Cuelist), además de ser una forma rápida de desactivar todas las reproducciones en todas las páginas de reproducción.
Infinity Chimp Series 7.3.6 Sintaxis de la línea de comandos En general, la sintaxis de la línea de comandos debe introducirse en el formato “Acción - Origen - Destino”. Si no se especifica una acción se seleccionará el elemento de origen.
Infinity Chimp Series 7.3.8 Etiquetas de Master Fader especiales Las etiquetas de los botones ejecutores le ofrecen una descripción rápida de las asignaciones de los botones ejecutores, los estados de la lista de memorias (Cuelist) actual y mucho más. La apariencia de las etiquetas de los botones ejecutores varía ligeramente en función del contenido del botón ejecutor.
Infinity Chimp Series 7.4 Ventanas de diálogo Las ventanas de diálogo se utilizan en la consola para centrar su atención en una tarea específica. Las ventanas de diálogo bloquean el resto de la GUI, por lo que debe ante todo cerrarlas o aceptarlas.
Infinity Chimp Series 7.4.1 Cuadro de diálogo de teclado Cuando aparece el cuadro de diálogo de teclado se podrá utilizar el teclado de la placa delantera de la consola para establecer los valores. El teclado puede ser utilizado para introducir directamente valores o para incrementar o disminuir los valores mediante las teclas [+] o [-].
Infinity Chimp Series 7.4.2 Teclado en pantalla Puede introducir valores y nombres utilizando un teclado USB externo conectado a la consola siempre que aparezca el teclado en pantalla. Para una mayor comodidad cuando se empieza a escribir en el teclado cualquier texto anterior se borrará...
Infinity Chimp Series 8 Funcionamiento 8.1 Comenzar a utilizar la consola 8.1.1 Desempaquetar la consola y los accesorios Antes de poder utilizar la consola, sáquela con todos sus accesorios de la caja de envío. Nota: antes de conectar cualquier accesorio a la consola de control de iluminación Chimp, esta debe colocarse en una superficie sólida y plana en un entorno seco y sin polvo.
Infinity Chimp Series 8.1.3 Arrancar la consola Una vez que el sistema está listo para ser utilizado aparecerá la pantalla de bienvenida. En el momento en que se muestra la pantalla de bienvenida, puede, o bien comenzar un nuevo archivo de espectáculo o cargar uno ya existente.
Infinity Chimp Series 9 Trabajar con espectáculos Los archivos de espectáculo contienen todos los ajustes relacionados con los espectáculos, como dispositivos, programación y asignación, ajustes de entrada, grupos, ajustes predefinidos, memorias (Cue), asignaciones al Master, etc. Puede que múltiples espectáculos residan en la consola y el número de ellos solo está...
Infinity Chimp Series 9.2 Cargar un espectáculo Dentro de la pantalla táctil, seleccione el espectáculo que desee abrir mediante el menú desplegable. Una vez seleccionado el espectáculo que desee cargar pulse el botón Open (abrir). Fig. 46: Pantalla de bienvenida - Cargar un espectáculo...
Infinity Chimp Series 9.3 Guardar el archivo de espectáculo Le recomendamos que guarde su espectáculo con frecuencia. Puede hacer esto desde dentro de un espectáculo pulsando el botón Show Quicksave (guardar rápidamente el espectáculo) de la barra de herramientas superior.
Infinity Chimp Series 9.5 Guardar como un nuevo archivo de espectáculo Le recomendamos que guarde periódicamente su archivo de espectáculo como un nuevo archivo. El botón Save Show as (guardar espectáculo como) creará una copia del archivo de espectáculo en el que está...
Infinity Chimp Series 9.6 Importar espectáculos desde un dispositivo de memoria USB Conecte el dispositivo de memoria USB a uno de los puertos USB de la consola Chimp y vaya al menú Backup (copia de seguridad). Seleccione la opción Manage Shows (administrar espectáculos) del menú lateral.
Infinity Chimp Series 9.7 Exportar espectáculos a un dispositivo de memoria USB Conecte el dispositivo de memoria USB a uno de los puertos USB de la consola Chimp y vaya al menú Backup (copia de seguridad). Seleccione la opción Manage Shows (administrar espectáculos) del menú...
Infinity Chimp Series 9.8 Eliminar espectáculos de la memoria interna de la consola En la barra de herramientas superior pulse el botón Backup (copia de seguridad). Vaya a la pantalla Manage Shows (administrar espectáculos). Se le presentará una lista de espectáculos. Seleccione el espectáculo o espectáculos que desee eliminar y haga pulse el botón Delete Show(s) (eliminar espectáculo(s)) de la barra de títulos.
Infinity Chimp Series 10 Ajustes relacionados con los espectáculos La consola de iluminación Chimp mantiene reducidas al mínimo las diferentes opciones relacionadas con los archivos de espectáculos. No obstante, esta sección cubrirá las diferentes opciones de personalización. Todos los ajustes relacionados con los archivos de espectáculos (incluyendo las opciones Fixture Schedule (programa de dispositivos) y Patch (asignación)) se definen en las pantallas de ajuste de la...
Infinity Chimp Series 10.1 Fáderes Auto-Fix (fijación automática)/Executors (ejecutores) en el cambio de páginas La función Auto-Fix es una práctica función que se utiliza para pasar las reproducciones en curso a un nuevo fáder o página de botones ejecutores. Esta reproducción en particular quedará “encima” de otras reproducciones y ocultará...
Infinity Chimp Series 10.2 Ajustar la intensidad de las lámparas de la consola Para establecer la intensidad de las lámparas de la consola vaya a la pantalla Show Settings (ajustes del espectáculo) y utilice los botones Más y Menos del campo de texto Desklight (lámpara de la consola) según corresponda.
Infinity Chimp Series 10.3 Activar la retroiluminación de LED de los botones Para activar o desactivar la retroiluminación de las teclas de la placa delantera vaya a la pantalla Show Settings (ajustes del espectáculo) y elija la opción Enable (activar) o Disable (desactivar) de la sección Backlight (retroiluminación).
Infinity Chimp Series 10.4 Cambiar el código de bloqueo PIN de la consola Par cambiar el código PIN que se solicita para desbloquear la consola vaya a la pantalla Show Settings (ajustes de espectáculo) y escriba el código PIN actual (si ya lo ha cambiado).
Infinity Chimp Series 11 Configuración de dispositivos 11.1 Agregar dispositivos al espectáculo Para añadir y asignar dispositivos, pulse el botón Setup (configuración) de la barra de menús superior de la consola Chimp. Se abrirá un menú en la pantalla táctil que le presentará varias opciones. Elija la opción Patch (asignación).
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Infinity Chimp Series Aparecerá una nueva pantalla de diálogo. Con fines educativos vamos a elegir “Infinity” como el fabricante. Seleccione ahora en la lista el dispositivo iS-400 Spot en Advanced Mode (modo avanzado). Puede también utilizar la herramienta de búsqueda de texto suministrada.
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Infinity Chimp Series La siguiente pantalla se utiliza para asignar nuestros dispositivos a los universos DMX. Seleccionaremos Auto Patch (asignación automática) por ahora (en general, hay tres opciones diferentes que se explicarán más abajo). Para acabar el proceso de agregar dispositivos a su espectáculo pulse el botón Finish (finalizar).
Infinity Chimp Series 11.2 Configuración de los dispositivos existentes Si desea modificar los parámetros User Number (número de usuario), Fixture Name (nombre del dispositivo), Options (opciones), Patch (asignación) o Type (tipo) de dispositivos que ya se hayan agregado al espectáculo, haga clic en el botón Setup (configuración) de la barra de menús superior de la consola Chimp.
Infinity Chimp Series El encabezamiento de la tabla de la pantalla Patch muestra la siguiente información: Fig. 64: Tabla Patch (asignación) - Encabezamiento Titular Descripción User ID Esta columna muestra el ID de usuario del dispositivo Manufacturer Esta columna muestra el fabricante del tipo de dispositivo...
Infinity Chimp Series Se abrirá un teclado en pantalla que le pedirá que introduzca los nuevos ID de usuario. Haga clic en OK (aceptar) cuando haya acabado. Fig. 66: Cuadro de diálogo Change User Number (cambiar número de usuario) 11.2.2 Cambiar el nombre del dispositivo Para cambiar el nombre de uno o múltiples dispositivos a la vez abra la ventana Patch (asignación)
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Infinity Chimp Series Aparecerá el teclado en pantalla. Fig. 68: Teclado en pantalla para la función Enter Fixture Name (introducir nombre de dispositivo) Observe el botón Auto Number (número automático) junto al campo de texto Fixture (dispositivo) Si la opción Auto Number está activa, la consola Chimp añadirá los números automáticamente al nombre del dispositivo en base al orden de selección.
Infinity Chimp Series 11.2.3 Invertir el giro panorámico/inclinación y definir si un dispositivo reacciona al fáder Grandmaster Algunas veces puede que sea necesario invertir el sentido del atributo de giro panorámico/inclinación de un dispositivo o definir si el dímer de un dispositivo debe reaccionar al fáder Grandmaster.
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Infinity Chimp Series Fig. 70: Cuadro de diálogo Fixture Options (opciones del dispositivo) Infinity Chimp Series...
Infinity Chimp Series 11.2.4 Cambiar la asignación DMX Para cambiar la asignación de DMX de uno o múltiples dispositivos a la vez, seleccione los dispositivos que vaya a asignar y haga clic en Change Patch (cambiar asignación) dentro de la pantalla Patch (asignación).
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Infinity Chimp Series Dentro del cuadro de diálogo Patch Fixtures puede elegir entre varias opciones. Fig. 72: Cuadro de diálogo Change Patch (cambiar asignación) Unpatch (cancelar asignación) La opción Unpatch eliminará cualquier información de asignación de los dispositivos. Aún así, los dispositivos y toda la programación permanecerán en el archivo de espectáculo.
Infinity Chimp Series 11.2.5 Cambiar el tipo de un dispositivo Para cambiar el tipo de uno o múltiples dispositivos a la vez, seleccione los dispositivos de los que vaya a cambiar el tipo y haga clic en Change Type (cambiar tipo) dentro de la pantalla Patch (asignación).
Infinity Chimp Series Después de seleccionar un dispositivo de la biblioteca de espectáculos haga clic en Next (siguiente). La consola le pedirá confirmación de la sustitución de dispositivos y mostrará un pequeño resumen de los cambios que se van a hacer. Haga clic en Ok (aceptar) para continuar.
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Infinity Chimp Series La consola le pedirá ahora el número de dispositivos que se van a agregar y los tipos de programación que se van a clonar. Tenga que en cuenta que clonar Cuelists (listas de memorias) solo tiene sentido si clona también los Presets (ajustes predefinidos) puesto que de lo contrario, las listas que memorias que están programadas...
Infinity Chimp Series 11.2.7 Eliminar dispositivos Si desea eliminar dispositivos y toda su programación del archivo de espectáculo, vaya al menú Setup (configuración). Seleccione el Widget Patch (asignar) y seleccione los dispositivos que desee eliminar utilizando el teclado o los grupos de dispositivos.
Infinity Chimp Series 12 Configurar tiempos predeterminados y opciones de los fáderes Speed Master Los ajustes de tiempo predeterminados y de los fáderes Speed Master se configuran desde la pantalla Setup (configuración). Abra la pantalla Setup haciendo clic en el botón Setup situado en la barra de herramientas superior y seleccione Timings (tiempos) en el menú...
Infinity Chimp Series 12.1 Tiempos de las memorias (Cue) Los tiempos predeterminados de las memorias (Cue) pueden cambiarse en el lado izquierdo de la pantalla. Estos tiempos serán utilizados para todas las nuevas memorias (Cue) que sean grabadas con posterioridad.
Infinity Chimp Series 12.2 Ajustes de los fáderes Speed Master La opción Speed Master Settings (ajustes de los fáderes Speed Master) puede cambiarse en la parte superior derecha de la pantalla. Fig. 80: Speed Master Settings (ajustes de los fáderes Speed Master) Cada fáder Speed Master puede ser configurado, bien para contar en segundos o en BPM.
Infinity Chimp Series 13 Configuración de entradasy salidas 13.1 Configuración de la salida Art-Net 13.1.1 Aspectos básicos de Art-Net ¿Qué es Art-Net? Art-Net es un protocolo para transmitir el protocolo de control de iluminación DMX-512 a través de Ethernet. Utiliza UDP para transmisión de datos. El protocolo fue desarrollado por Artistic Licence Engineering (UK) Ltd.
Infinity Chimp Series 13.1.2 Activación de la salida DMX por Ethernet Para configurar la salida DMX por Ethernet abra la pantalla Setup (configuración) vaya a la página Input/Output (entrada/salida) y seleccione DMX Output (salida DMX) en las pestañas que se muestran en el centro de la pantalla.
Infinity Chimp Series 13.2 DMX Input (entrada DMX) Para configurar la entrada DMX abra la pantalla Setup (configuración), vaya a la página Input/Output (entrada/salida) y seleccione DMX Input (entrada DMX) en las pestañas situadas en el centro de la pantalla.
Infinity Chimp Series 13.3 Midi Input (entrada MIDI) Para configurar la entrada MIDI, abra la pantalla Setup (configuración), vaya a la página Input/Output (entrada/salida) y seleccione MIDI Input (entrada MIDI) en las pestañas situadas en el centro de la pantalla.
Infinity Chimp Series 13.4 Entrada de sonido Para configurar la entrada de sonido abra la pantalla Setup (configuración), vaya a la página Input/Output (entrada/salida) y seleccione Sound Input (entrada de sonido) en las pestañas situadas en el centro de la pantalla.
Infinity Chimp Series La función Skip Counter permite a este activador saltarse pulsos. Podría, por ejemplo, configurarlo de manera que solo se activara tras el segundo o cuarto pulso. Asimismo, los codificadores rotatorios se utilizan para especificar el rango de frecuencia del activador, al igual que los umbrales de nivel de sonido: ...
Infinity Chimp Series Fuente de código de tiempo externa Para utilizar una fuente externa que active la consola Chimp conecte esta fuente de código de tiempo a la consola, bien utilizando el conector SMPTE (código de tiempo linear) de la parte trasera o al conector MIDI In (entrada MIDI) para el código de tiempo MIDI.
Al pulsar repetidamente [Last] o [Next] se desplazará hacia delante y hacia detrás a través de la selección actual, con el orden determinado en el orden de selección. [Infinity] [+] [Last / Next] regresará a su selección original. El teclado tiene también funciones especiales para la sub-selección de dispositivos que pueden aplicarse a su selección actual.
Infinity Chimp Series 14.1.3 Seleccionar o deseleccionar dispositivos utilizando la ventana de conjuntos (Pool) “Fixture” (dispositivos) Abra un Widget dividido de dispositivos haciendo clic en el botón Fixtures (dispositivos) de cualquiera de los menús laterales del Widget dividido. Podrá ahora seleccionar o deseleccionar los dispositivos simplemente haciendo clic en ellos.
Infinity Chimp Series 14.1.5 Seleccionar dispositivos utilizando la barra de herramientas “Selection” (selección) Desde la barra de herramientas inferior haga clic en el botón Selection. Fig. 92: Botón Selection (selección) Aparecerá la barra de herramientas Selection. Si ha seleccionado algún dispositivo, se podrá utilizar para cambiar la selección de dispositivos actual (véase la sección “Sub-selección de dispositivos”...
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Infinity Chimp Series Fig. 93: Barra de herramientas Selection (selección) Selection (selección) - Invert (invertir) Al hacer clic en Invert se invertirá la selección actual. La inversión se extiende a la selección previa o si no se ha seleccionado ningún dispositivo antes de utilizar cualquiera de las funciones de sub-selección, se extenderá...
Al pulsar repetidamente [Last] o [Next] se desplazará hacia delante y hacia detrás a través de la selección actual, con el orden determinado en el orden de selección. [Infinity] [+] [Last / Next] regresará a su selección original. Infinity Chimp Series...
Infinity Chimp Series 14.1.9 Seleccionar un dispositivo “X” de “Y”. La consola ofrece una función sub-selección de módulos que seleccionará todos los dispositivos “X” de “Y”. La sintaxis es bastante sencilla: utilizamos la tecla [/] para la parte que significa “de cada” en el comando.
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Infinity Chimp Series Aparecerá un teclado en pantalla con el que podrá renombrar tanto el grupo como todos los dispositivos del grupo. Para más información, véase la sección “ Infinity Chimp Series...
Infinity Chimp Series Ventana Edit Group (editar grupo)”. 14.2.4 Utilización de la ventana Edit Fixture (editar dispositivos) Puede también utilizar la ventana Edit Fixture (editar dispositivos) para renombrar un dispositivo. 14.3 Ventana Edit Fixture (editar dispositivos) La ventana Edit Fixture se puede utilizar como una forma rápida de leer el universo DMX o la dirección de un dispositivo, el tipo de dispositivo y para establecer opciones como la inversión del giro...
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Infinity Chimp Series Casilla de verificación Invert Tilt (invertir inclinación) La casilla de verificación Invert Tilt invertirá o normalizará el sentido del movimiento de inclinación para este dispositivo en particular. Casilla de verificación React to Master (reaccionar al Master) La casilla de verificación React to Master definirá si este dispositivo reacciona al movimiento del fáder Grandmaster.
Infinity Chimp Series 15 Trabajar con grupos 15.1 Acerca de los grupos Los grupos son una ayuda a la programación y una forma rápida de acceder a grupos específicos de dispositivos. Los grupos guardan información sobre la selección de dispositivos y el orden de selección.
Infinity Chimp Series Posteriormente seleccione Merge de la barra de herramientas Record (registrar). Fig. 96: Barra de herramientas Record (registrar) - Merge (combinar) Seleccione el grupo en dónde quiere combinar los dispositivos seleccionados. Si no seleccionó una opción de la barra de herramientas Record, aparecerá una ventana de diálogo que le pedirá...
Infinity Chimp Series 15.4.2 Eliminar dispositivos de un grupo utilizando la interfaz de línea de comandos Pulse la tecla [Rec] seguida de la tecla [Group]. Seleccione la opción Remove (eliminar) de la barra de herramientas Record. Escriba seguidamente en el teclado de la consola el número del grupo del que desearía eliminar los...
Infinity Chimp Series 15.6 Seleccionar y deseleccionar grupos 15.6.1 Seleccionar grupos de dispositivos utilizando el Widget dividido Group (grupo) Abra el Widget dividido del conjunto Groups seleccionando Groups del menú lateral del Widget dividido. Podrá ahora seleccionar o deseleccionar los grupos de dispositivos simplemente haciendo clic en ellos.
Infinity Chimp Series 15.9 Mover un grupo 15.9.1 Mover grupos utilizando el Widget dividido Group (grupo) Seleccione Groups del menú lateral del Widget dividido. Aparecerá el Widget dividido Group. Pulse la tecla [Move]. Seleccione el grupo que desee mover seguido por el conjunto de destino.
Infinity Chimp Series 15.12 Ventana Edit Group (editar grupo) La ventana Edit Group puede ser utilizada como una forma rápida de renombrar un grupo y todos los dispositivos que contiene. Para abrir la ventana Edit Group seleccione Groups del menú lateral del Widget dividido. Pulse la tecla [Edit].
Infinity Chimp Series 16 Trabajar con valores de dispositivo El cambio de los valores de los parámetros de los dispositivos solo es posible desde la ventana Programming (programación). El programador se muestra en la parte inferior derecha de la pantalla. Se comporta de forma muy similar al Widget dividido Group (grupo) puesto que tiene botones en la barra de títulos e incluye un...
En la tercera y última pulsación se deseleccionarán todos los dispositivos que estaban seleccionados. En resumen, con tres pulsaciones de la tecla [Clear] se vaciará el programador: [Clear] [Clear] [Clear] Si vacía accidentalmente los contenidos de programador, la combinación de teclas [Infinity] + [Clear] anulará el último comando Clear. Infinity Chimp Series...
Infinity Chimp Series 16.2 Botones de la barra de títulos del programador Fig. 101: Botones de la barra de títulos del programador 16.2.1 Función Highlight (destacar) Al pulsar la tecla Highlight o el botón virtual los dispositivos seleccionados se establecerán temporalmente en un estado blanco de potencia máxima, abierto y se establecerán los atributos como...
Infinity Chimp Series 16.2.2 Función Blind (ciego) Con la función Blind encendida, cualquier cambio que se realice en el programador no se emitirá en vivo. Esto le permite preparar un diseño para un uso posterior, o realizar cambios en una memoria (Cue) que todavía no se haya reproducido.
Infinity Chimp Series 16.3 Cambiar los parámetros de los dispositivos 16.3.1 Cambiar la intensidad (valores de dímer) utilizando el teclado Los niveles del dímer se pueden aplicar directamente a dispositivos seleccionados utilizando el teclado para escribir [@] seguido de [Full] o el valor de la intensidad (en porcentaje) seguido de la tecla [Enter].
Infinity Chimp Series 16.3.2 Cambiar los parámetros utilizando codificadores rotatorios Para poder cambiar los valores de los parámetros de los dispositivos, p. ej. establecer los valores del dímer, primero tendrá que seleccionar algunos dispositivos. Comience seleccionando Fixture Group 1 (grupo de dispositivos 1).
Infinity Chimp Series 16.3.4 Cambiar los valores del color utilizando la función Color Picker (selector de colores) Para abrir el selector de colores pulse el botón Color que encontrará en el menú lateral del programador. Seleccione la opción Color Picker de la barra de menús.
Para cargar los valores que los dispositivos seleccionados están emitiendo en ese momento mantenga pulsada la tecla [Infinity] al mismo tiempo que pulsa la tecla [Load]. Esta acción cargará todos los valores del motor de reproducción de la consola, antes de que sea calculado cualquier grupo o dímer Master de dispositivos.
Infinity Chimp Series 16.4.4 Cargar los valores de una lista de memorias (Cuelist) Puede cargar una memoria (Cue) guardada para modificarla. Consulte la sección “Trabajar con listas de memorias (Cuelist)” para obtener más información. 16.5 Propagar valores a diferentes dispositivos La propagación es una función muy útil para difundir valores por un rango de dispositivos.
Infinity Chimp Series 16.6 Ajustar la forma en la que se aplica la propagación utilizando la barra de herramientas Fan Mode (modo de propagación) Los ajustes de propagación predeterminados deberían tener la mayoría de las situaciones cubiertas, pero pueden cambiarse mediante la Barra de herramientas Fan Mode.
Infinity Chimp Series Fan Center (propagación desde el centro) - Ajuste predeterminado: Como se describe en la sección “Propagar cualquier valor utilizando codificadores rotatorios:”, el dispositivo central permanece igual mientras que los valores para el primer y el último dispositivo son los que cambian más, en sentidos opuestos.
Infinity Chimp Series 16.7 Eliminar los valores del programador Puede que a veces desee eliminar los valores de un atributo del programador, tanto para un dispositivo, como para un grupo de dispositivos o un solo atributo específico. Esta sección le proporcionará la información necesaria.
Infinity Chimp Series 16.8 Liberar/desactivar atributos individuales del programador Esta función puede ser utilizada para hacer que los dispositivos generen un cierto valor en un atributo, pero que no se registre en las memorias (Cue) ni en los ajustes predefinidos.
Infinity Chimp Series 17 Trabajar con efectos 17.1 Aspectos básicos de los efectos Puede utilizar efectos para crear una función matemática que se utilizará para cambiar repetidamente los valores de atributos. Los efectos se implementan a los atributos mediante una tabla de efectos en la que se aplican funciones matemáticas (como una onda sinusoidal o cosinusoidal) a los valores en relación al tiempo.
Infinity Chimp Series En este caso, el programador se sincronizará con la Lista de memorias y como resultado no habrá un salto visible del efecto en el escenario. 2. El programador se guardará en una Lista de memorias en ejecución que no contenga ningún efecto que se esté...
Infinity Chimp Series 17.2.2 Atributo de efectos “Fixtures” (dispositivos) El atributo Fixtures se utiliza para indicar cuántos dispositivos se incluyen en esta fila de efectos. Al hacer doble clic en esta celda o seleccionarla y pulsar el botón [Set] se abrirá el cuadro de diálogo Set Effect Fixtures (establecer dispositivos de efectos).
Infinity Chimp Series 17.2.3 El atributo de efecto Size (tamaño) El atributo de efecto Size determina el tamaño del efecto en relación al punto base. El punto base se encuentra siempre en el centro de la forma de onda seleccionada con el tamaño como definición de su magnitud.
Infinity Chimp Series 17.2.4 Atributo de efecto Speed (velocidad) El atributo de efecto Speed define a qué velocidad se completará un ciclo completo del efecto. Su formato es CPM (ciclos por minuto). Fig. 118: Atributo de efecto Speed (Velocidad) El ajuste de la velocidad del efecto aumenta o disminuye el número de ciclos que se completan por minuto.
Infinity Chimp Series 17.2.5 Atributo de efecto Offset (desplazamiento) El efecto Offset (desplazamiento) desplaza los puntos de inicio y de fin para cada dispositivo en el efecto de forma que quede uniformemente distribuido. Fig. 120: Atributo de efecto Offset (desplazamiento) El efecto Offset se asigna en grados, donde 0°...
Infinity Chimp Series 17.2.6 Atributo de efecto Duty Cycle (ciclo de servicio) El atributo Duty Cycle define cuánto tiempo dura el efecto dentro de un ciclo. Se asigna en porcentajes. Fig. 122: Atributo de efecto Duty Cycle (ciclo de servicio) Puede utilizarse para generar secuencias y mucho más.
Infinity Chimp Series 17.2.7 Atributo de efecto Grouping (agrupación) El atributo Grouping divide todos los dispositivos que están ejecutando el efecto en un número específico de grupos. Por ejemplo, una onda de inclinación desplazándose por 10 dispositivos sin agrupación puede tener esta apariencia: Fig.
Infinity Chimp Series 17.2.8 Atributo de efecto Buddying (asociar) El atributo Buddying trata un número de dispositivos como si fueran el mismo aparato. Por ejemplo, una onda de inclinación que se desplaza por 10 dispositivos tendrá esta apariencia: Fig. 127: Atributo Buddying (asociar) - Sin asociar Con un emparejamiento establecido en un valor de dos, el efecto tendrá...
Infinity Chimp Series 17.2.9 Atributo de efecto Wings (réplica invertida) El atributo Wings dividirá el efecto en múltiples grupos, en donde cada grupo es una réplica invertida del otro. Por ejemplo, una onda de inclinación que se desplaza por 10 dispositivos sin la función Wings tendrá esta apariencia: Fig.
Infinity Chimp Series 17.2.10 Atributo de efecto Direction (sentido) El atributo Direction especifica el sentido en el que se ejecuta el efecto. Las opciones Forward (hacia delante) y Reverse (hacia atrás) darán como resultado un efecto continuo en ambos sentidos.
Infinity Chimp Series 17.3 El programador de efectos Para crear, agregar o modificar un efecto, seleccione el botón Effects desde el menú lateral del Widget dividido Programmer (programador). O si lo prefiere puede pulsar el botón [FX] de la placa delantera de la consola.
Infinity Chimp Series 17.3.1 Agregar un efecto Para agregar un efecto al programador de efectos, simplemente seleccione los dispositivos que desee que se incluyan en el efecto y haga clic en Add FX (agregar efecto) de la barra de herramientas superior Effect Editors (editores de efectos).
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Infinity Chimp Series Tabla para agregar efectos La segunda pestaña (Custom Effect) (efecto personalizado) se utiliza para crear su propio efecto basado en funciones matemáticas. Para agregar un efecto, primero debe seleccionar Parameter (parámetro) de la lista del lado izquierdo y luego elegir la tabla de efectos que debería ser utilizada para este parámetro.
Infinity Chimp Series 17.3.2 Eliminación de un efecto Para eliminar efectos del programador de efectos simplemente seleccione el efecto que desee eliminar pulsando el botón de la primera columna del editor y haga clic en Delete FX (eliminar efecto) de la barra de herramientas superior Effect Editor (editor de efectos).
Infinity Chimp Series 17.3.4 Detener un efecto Para detener un efecto debe agregar una tabla “Off Effect” (desactivar efecto) a los parámetros deseados. Esto puede hacerse en cualquier momento (incluso si el efecto no está siendo transmitido) seleccionando los dispositivos en los que desee se detenga el efecto y haciendo clic en la opción Add FX (agregar efecto) de la barra de herramientas superior Effect Editor (editor de efectos).
Infinity Chimp Series 18 Trabajar con ajustes predefinidos Los ajustes predefinidos ayudan a simplificar el proceso de programación permitiendo crear elementos definidos por el usuario para posteriormente utilizarlos como un juego de herramientas a la hora de crear sus memorias (Cue). Una vez creado un ajuste predefinido, tal como un par de luces móviles apuntando a una posición específica del escenario, puede acceder a ellos en cualquier momento y registrarlos en...
Infinity Chimp Series 18.1 El Widget dividido Preset (ajustes predefinidos) Una vez seleccionado el botón Presets en uno de los menús de Widget dividido, este Widget dividido específico cambiará al modo “Preset”. Fig. 142: Widget dividido “Preset” (ajustes predefinidos) Por defecto el Widget Preset solo mostrará ajustes predefinidos del grupo de atributos que esté...
Infinity Chimp Series 18.2.1 Grabar un ajuste predefinido utilizando el Widget dividido Preset (ajustes predefinidos) Una vez que haya efectuado un diseño que le guste y desea guardarlo como un ajuste predefinido pulse la tecla [Rec] que encontrará en la sección de programación del panel frontal y seleccione un elemento vacío en el Widget dividido Preset.
Si selecciona los ajustes predefinidos de esta forma, estos se grabarán en las memorias (Cue) como un valor “constante” en lugar de actuar solo como referencias para la memoria (Cue). Para seleccionar “valor constante” de un ajuste predefinido mantenga pulsado el botón [Infinity] a la vez que selecciona el ajuste predefinido.
Infinity Chimp Series 18.5 Eliminar contenidos de un ajuste predefinido Puede que en algún momento sea necesario eliminar contenidos de un ajuste predefinido. Hay varias formas de eliminar valores de un ajuste predefinido, pero el método descrito abajo es el que le ofrece mayor control sobre los valores que se vayan a eliminar.
Infinity Chimp Series 18.7 Combinar contenidos en un ajuste predefinido (o: actualizar un ajuste predefinido) Si desea actualizar un ajuste predefinido solo para ajustar algunos de los valores, por ejemplo, para un ajuste predefinido que contenga la posición del cantante principal de un espectáculo de su gira, la función “Merge”...
Infinity Chimp Series 18.11 Ventana Edit Preset (editar ajustes predefinidos) Fig. 150: Ventana Edit Preset (editar ajustes predefinidos) La ventana Edit Preset puede ser utilizada como una forma rápida de renombrar un ajuste predefinido o de cargar sus valores al programador.
Infinity Chimp Series 19 Trabajar con listas de memorias (Cuelist) 19.1 ¿Qué es una lista de memorias (Cuelist)? Las listas de memorias (Cuelist) son las estructuras fundamentales de su programación y su espectáculo. Pueden contener una o más memorias (Cue) y a su vez cada memoria (Cue) puede tener aplicados diferentes tiempos de fundido y espera.
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Infinity Chimp Series Infinity Chimp Series...
Infinity Chimp Series 19.3 Opciones adicionales disponibles durante el registro de una memoria (Cue) 19.3.1 Guardar una memoria (Cue) que incluya tiempo Puede también utilizar la opción de línea de comandos adicional para guardar una memoria (Cue) que incluya tiempo o darle a una memoria (Cue) un número de memoria (Cue) específico escribiéndolo.
Infinity Chimp Series 19.4 Modificar una lista de memorias (Cuelist) 19.4.1 Nombrar una lista de memorias (Cuelist) Puede etiquetar cualquier elemento pulsando la tecla [Name] de la placa delantera de la consola. En la línea de comandos se leerá “Name”. Seleccione seguidamente el elemento que desee etiquetar.
Infinity Chimp Series 19.5 Actualizar las memorias (Cue) de una lista de memorias (Cuelist) A veces es necesario actualizar las memorias (Cue) registradas anteriormente añadiendo (combinando) o eliminando contenidos. Recuerde, solo los valores que se hayan tocado y activado serán registrados.
Infinity Chimp Series Puede también utilizar la línea de comandos de la siguiente forma, primero pulse la tecla [Rec] seguida de la tecla [Cuelist]. Escriba el número de la lista de memorias de la que desee eliminar los valores, p. ej.
Infinity Chimp Series Puede también utilizar el método de línea de comandos: Pulse la tecla [Rec] seguida de la tecla [Cuelist]. Escriba el número de la lista de memoria (Cuelist) en la que desea insertar una memoria (Cue), p. ej. [1]. Antes de ejecutar el comando asegúrese de haber seleccionado la opción Insert (insertar) de la barra de herramientas Record (registrar).
Infinity Chimp Series 19.6 Cargar una memoria (Cue) en el programador A veces puede que quiera cargar una memoria completa en el programador para editarla. Para ello, pulse la tecla [Load] del teclado. Seleccione la lista de memorias (Cuelist) apropiada mediante las teclas Go (reproducir) o Pause (pausar)/Back (retroceder) del Master o seleccionando la lista de memorias del Widget dividido Cuelist.
Infinity Chimp Series Abrir la ventana Cuelist View utilizando el elemento de fáder Puede abrir rápidamente la ventana Cuelist View para cualquier lista de memorias haciendo clic en el elemento de estado del fáder que aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Infinity Chimp Series 19.9 Cambiar nombres, tiempos y otros ajustes de las memorias Para cambiar los nombres y tiempos de las memorias, primero debe abrir una ventana Cuelist View como se ha descrito anteriormente. Una vez abierta la ventana Cuelist View para la lista de memorias (Cuelist) apropiada seleccione la celda con el valor que desee cambiar.
Infinity Chimp Series 19.9.1 Los diferentes tipos de activador que están disponibles por memoria (Cue) Cada memoria (Cue) puede contar con diferentes activadores que pueden o no afectar a cómo se utiliza la columna Trig Time (tiempo de activación). Esta sección le ofrecerá un resumen de estos activadores.
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Infinity Chimp Series con el fáder Speed Master. Si múltiples listas de memorias activas se configuran de esta forma, entonces todas estas listas de memorias permanecerán sincronizadas entre ellas y con el fáder Master Speed. Sound Trigger (activador de sonido) Cuando el activador de una memoria (Cue) está...
Infinity Chimp Series 19.10 Ventana Edit Cuelist (editar lista de memorias) Para abrir la ventana Edit Cuelist escriba [Edit] [Cuelist], seguido el ID de la lista de memorias de la que desee editar las opciones, p ej. [1]. Acabe el comando pulsando [Enter].
Infinity Chimp Series 19.10.2 Cargar opciones por defecto ES posible cargar las opciones de la lista de memorias desde el estado por defecto haciendo clic en el botón Cargar por defecto. Fig. 162: Botón Cargar por defecto 19.11 Cambiar las opciones de la lista de memorias (Cuelist) Para cambiar ajustes de la lista de memorias como Off Time (tiempo de desactivación), Priority...
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Infinity Chimp Series Los diferentes ajustes de prioridad son: LTP (None)- todos los valores que se guarden en esa lista de memorias (Cuelist) se compararán con los otros por el principio “prioridad del último”. Eso significa que los valores anularán a los valores que se hayan proyectado anteriormente.
Infinity Chimp Series Effect Speed Master (Master de velocidad del efecto) El cuadro combinado Effect Speed Master selecciona el valor Master de velocidad del efecto para esta lista de memorias. Utilice esta función para escalar la velocidad del efecto en función a uno de los 3 fáderes globales Effect Speed Master.
Infinity Chimp Series 19.11.4 Ajustes solo para secuenciadores Chase Go Trigger (activador de reproducción de una secuencia) Los fáderes Speed Master se utilizan para sincronizar los secuenciadores a un reloj Master Speed determinado. La consola admite hasta 3 fáderes Speed Master. Pueden, o bien estar establecidos en BPM o en segundos (véase la sección “Configuración principal - Configurar tiempos predeterminados”).
Infinity Chimp Series 19.14 Desactivación de listas de memorias (Cuelist) 19.14.1 La tecla Off (desactivar) Las listas de memorias pueden ser desactivadas pulsando la tecla [Off] seguida por un botón Master Go o Pause o Virtual Executor (ejecutor virtual). 19.14.2 La barra de herramientas Off (desactivar) Al pulsar la tecla [Off] se mostrará...
Infinity Chimp Series 20 Trabajar con Master y botones ejecutores 20.1 Aspectos básicos Los “Master” y los botones ejecutores funcionan como controles remotos, puede asignar diferentes objetos a los Master y configurarlos independientemente en lo que respecta a los ajustes del botón y del fáder.
Infinity Chimp Series Se abrirá una ventana preguntando qué objeto desea asignar. Asegúrese de que la pestaña Groups (grupos) está seleccionada y elija el elemento apropiado para este Master. 20.2.3 Vincular Listas de memorias (Cuelist) Para asignar cualquier lista de memoria a un fáder pulse la tecla [Link] seguida de un botón Go (reproducir) o Pause (pausar)/Back (retroceder) del Master.
Infinity Chimp Series 20.5 Configurar las funciones de fáder y botón Es posible personalizar las funciones de cada fáder y botón para cada Master con el fin de que ofrezcan la mayor flexibilidad a la hora de controlar un espectáculo.
Infinity Chimp Series Ejemplo con Fetch Mode: Se encuentra en la página 1 y Master 1 contiene un Group Master que tiene el fáder establecido en 48 %. Cambia a la página 2 del fáder donde hay un objeto diferente asignado a Master 1 y mueve el fáder a 100 %.
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Infinity Chimp Series Flash + Go Destellará el valor del fáder Master al 100 % y activará la lista de memorias. La lista de memorias permanecerá activada tras soltar el botón. Flash + Go + Off Destellará el valor del fáder Master al 100 % y activará la lista de memorias. La lista de memorias se desactivará...
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Infinity Chimp Series Fade Master Función del botón Acción al pulsar el botón Disabled Time Increase Suma la cantidad de tiempo introducida en el cuadro combinado. Time Decrease Resta la cantidad de tiempo introducida en el cuadro combinado. Time Multiply Multiplica el tiempo de Fade Master por la cantidad facilitada.
Infinity Chimp Series 21 Trabajar con fáderes y páginas de botones ejecutores 21.1 Acerca de las páginas Las páginas guardan todas las asignaciones de listas de memorias (Cuelist), dispositivos y Group Master para permitir un rápido acceso a ellas con posterioridad. Las páginas no guardan niveles de los fáderes ni estados de las listas de memoria (Cuelist).
Infinity Chimp Series 21.4 Editar Fader Page (página de fáder) 21.4.1 Añadir páginas Abra la ventana Fader Page Directory (directorio de páginas de fáder) y haga clic en Append (añadir) para añadir una página nueva detrás de la última o haga clic en Insert (insertar) para insertar una página delante de la que haya seleccionado en la ventana Directory.
Infinity Chimp Series 22 Configurar ajustes para todo el sistema Antes de comenzar a utilizar la consola se recomienda asegurarse de que todos los ajustes básicos están de acuerdo con sus preferencias. Esto incluye la disposición del teclado USB, la hora y fecha además de los ajustes de red.
Infinity Chimp Series 22.1 Cambiar la configuración regional de teclado USB Dentro de System Settings Page (página de ajustes del sistema) puede cambiar la configuración regional para que corresponda con la de su teclado USB. Seleccione la configuración regional en el cuadro desplegable.
Infinity Chimp Series 22.2 Establecer Date/time (fecha y hora) Puede establecer la fecha y hora dentro de System Settings Page (página de ajustes del sistema). Haga clic en uno de los números y utilice los botones más y menos para ajustarlo según corresponda.
Infinity Chimp Series 22.3.1 Cambiar la dirección IP DHCP o Manual Aquí puede establecer si la consola Chimp debe obtener los ajustes de la dirección IP de un servidor DHCP en la conexión LAN o si desea asignar la dirección IP manualmente. Los campos IP Address (dirección IP) y Subnet Mask (máscara de subred) son obligatorios si se utiliza la opción Manual.
Infinity Chimp Series 22.4 Configuración del transmisor WDMX (opcional) Si ha instalado un transmisor WDMX en su consola puede activar las funciones Link/Unlink (emparejar/desemparejar) desde la ventana Setup (configuración). Fig. 176: Emparejar/desemparejar receptores Wi-Fi Infinity Chimp Series...
Infinity Chimp Series 23 Editar Fixture Library (biblioteca de dispositivos) Este capítulo está dedicado a ayudarle si desea cambiar la huella DMX de un tipo de dispositivo o valores predeterminados, o en el caso de que desee crear un nuevo dispositivo que no está todavía incluido en la biblioteca.
Infinity Chimp Series biblioteca de espectáculo estén disponibles para otros espectáculos primero deberán ser transferidos a la biblioteca del usuario. 23.2 Library editor (editor de la biblioteca) En esta sección se explica la función Library Editor que se utiliza en el proceso de creación y edición de bibliotecas.
Infinity Chimp Series Type (tipo): si se ha establecido en Fade, este parámetro realizará un crossfade y si se ha establecido en Snap los valores cambiarán de forma instantánea en lugar de realizar un crossfade fluido. Esto es particularmente importante para parámetros como Color o Gobo Wheels (ruedas de gobos).
Infinity Chimp Series Asimismo puede seleccionar que se muestren solo Unassigned Parameters (parámetros sin asignar) o puede seleccionar que se vean All Parameters (todos los parámetros) incluso si ya se han añadido a un tipo de dispositivo. Los botones Coarse (grueso) y Fine (fino) se pueden utilizar para alternar la asignación a un canal grueso o fino.
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Infinity Chimp Series Añadir un rango Para añadir un rango a la lista haga clic en el botón Add Range (añadir rangos). Se mostrará una nueva ventana que le permitirá especificar información sobre este rango. Haga clic en OK (aceptar) cuando haya acabado.
Infinity Chimp Series 23.2.4 Modo General Setup (configuración general) En el modo General Setup dispone de la siguiente información Fixture Manufacturer (fabricante del dispositivo), Category (categoría) si es un dispositivo LED o cabeza móvil, Type (tipo) que es el nombre del dispositivo, Short type (tipo corto), Mode (modo) y Author Name (nombre del autor).
Infinity Chimp Series 23.4 Agregar un nuevo dispositivo a la biblioteca Para agregar un nuevo dispositivo a la biblioteca del usuario o la biblioteca del espectáculo, primero elija el tipo de biblioteca en la página Fixture Library (biblioteca de dispositivos) seleccionando la pestaña apropiada.
Infinity Chimp Series Se mostrará la pantalla Library Editor (editor de bibliotecas) donde podrá realizar los cambios al tipo de dispositivo. Haga clic en Save and Close (guardar y cerrar) cuando haya acabado. 23.4.2 Crear un dispositivo utilizando un tipo de dispositivo como plantilla En la pantalla aparecerán algunas preguntas sobre el nuevo dispositivo.
Infinity Chimp Series Aparecerá la ventana Library Editor (editor de bibliotecas) dónde podrá realizar cambios en el tipo de dispositivo. Haga clic en Save and Close (guardar y cerrar) cuando haya acabado. 23.5 Transferir dispositivos entre bibliotecas Puede que en algún momento tenga que transferir dispositivos entre diferentes tipos de bibliotecas. Para ello vaya a la página Fixture Library (biblioteca de dispositivos) dentro del menú...
Si crea la estructura de carpeta usted mismo, asegúrese de que la escribe en letras minúsculas. Fig. 187: Estructura de carpetas para dispositivos de memoria USB La carpeta principal “Infinity” debe de ser el directorio raíz del dispositivo de memoria USB. Este directorio ha de contener las siguientes carpetas: import_export: reservada para un uso posterior.
Highlite. Copie el archivo descargado (con la extensión de archivo .swu) en la carpeta “infinity\Software_update” de su dispositivo de memoria USB. Seguidamente conecte el dispositivo de memoria USB a uno de los puertos USB de la consola Chimp y vaya al menú Setup (configuración). Seleccione la opción Maintenance (mantenimiento) en el menú...
Infinity Chimp Series 24.2.2 Actualización en línea En el menú Setup (configuración) haga clic en Maintenance (mantenimiento) del menú lateral. Haga clic en Online Update (actualización en línea) en la parte central de la pantalla. Fig. 189: Online Update (actualización en línea) Aparecerá...
En caso de que la calibración de su pantalla esté muy desviada utilice el acceso directo [Infinity] + [S1] para calibrar la pantalla interna o [Infinity] + [S2] para calibrar la pantalla externa.
25 Teclas de acceso rápido 25.1 General [Infinity] + [Off] = Libera todas las listas de memoria (Cuelist), vacía el programador y restaura todos los valores de fáder al 100% [Off] + [Cuelist] = Libera todas las listas de memorias (Cuelist)
Infinity Chimp Series 25.4 Teclado externo F9 = Realizará una captura de pantalla del monitor interno (necesita un dispositivo de memoria USB conectado a la consola) F10 = Realizará una captura de pantalla del monitor externo (necesita un dispositivo de memoria USB conectado a la consola).
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Infinity Chimp Series Notas Infinity Chimp Series...
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