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Infinity Chimp 300 Manuales
Manuales y guías de usuario para Infinity Chimp 300. Tenemos
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Infinity Chimp 300 manuales disponible para descarga gratuita en PDF: Guia Del Usuario
Infinity Chimp 300 Guia Del Usuario (188 páginas)
Marca:
Infinity
| Categoría:
Variadores de Velocidad
| Tamaño: 18.04 MB
Tabla de contenido
Tabla de Contenido
2
1 Advertencia
11
Instrucciones para el Desembalaje
11
Su Envío Incluye
11
Instrucciones de Seguridad
11
Normas para el Funcionamiento
13
Conexión al Suministro Eléctrico
13
Procedimiento de Devolución
14
Reclamaciones
14
2 Descripción del Dispositivo
15
Características
15
Accesorios Opcionales
15
3 Acerca de Esta Guía
16
Convenciones Textuales
16
4 Panel Trasero de la Consola
16
Panel Trasero de la Consola Chimp 100
16
Panel Trasero de la Consola Chimp 300
17
5 El Panel Frontal
18
Panel Frontal
18
Fáderes de Reproducción
19
Sección de Programación
19
Botones Ejecutores
20
Fáderes Especiales
20
Pantalla Táctil (solo Se Aplica a la Consola Chimp 300)
20
6 Conceptos Básicos
21
Consola Híbrida
21
Dispositivos Frente a Canales
21
Concepto de Prioridad
21
Qué Son Los Conceptos LTP y HTP
21
Pilas de Prioridad
22
Prioridad del Programador
22
Vista General del Principio de Prioridad
22
Ejemplos
22
Replicar Ajustes
24
Idea Básica
24
La Replicación de Ajustes en Pocas Palabras
24
Ejemplos
24
7 La Interfaz Gráfica de Usuario
27
La Barra de Herramientas Superior
27
Botones Main View (Ventana Principal)
28
Botones Status (Estado)
28
Botones Setup (Configurar)/Backup (Copia de Seguridad)/Lock Console (Bloquear Consola) y Quicksave (Guardar Rápidamente)
29
Área de Contenidos
30
Los Diferentes Widgets Divididos
31
Conjuntos de Aplicaciones Divididas
32
Conjunto Fixtures (Dispositivos)
33
Conjunto Groups (Grupos)
33
Conjunto Presets (Ajustes Predeterminados)
34
Conjunto Cuelist View (Ventana de Lista de Memorias)
35
Conjunto Executors (Ejecutores Virtuales)
36
Conjunto Cuelists (Listas de Memorias)
37
La Barra de Herramientas Inferior
38
Etiquetas de Los Fáderes de Reproducción
38
Etiquetas de Codificador Rotatorio
39
Etiquetas de Los Botones Ejecutores
40
Barras de Herramientas
41
Línea de Comandos
43
Sintaxis de la Línea de Comandos
44
Fan Options (Opciones de Propagación)/Botones Selection (Selección)
44
Etiquetas de Master Fader Especiales
45
Ventanas de DIálogo
46
Cuadro de DIálogo de Teclado
47
Teclado en Pantalla
48
8 Funcionamiento
49
Comenzar a Utilizar la Consola
49
Desempaquetar la Consola y Los Accesorios
49
Conectar la Consola a Los Accesorios y a la Alimentación de Corriente
49
Arrancar la Consola
50
9 Trabajar con Espectáculos
51
Crear un Nuevo Espectáculo
51
Cargar un Espectáculo
52
Guardar el Archivo de Espectáculo
53
Activar/Desactivar la Función Autosave (Almacenamiento Automático)
53
Guardar como un Nuevo Archivo de Espectáculo
54
Importar Espectáculos desde un Dispositivo de Memoria USB
55
Exportar Espectáculos a un Dispositivo de Memoria USB
56
Eliminar Espectáculos de la Memoria Interna de la Consola
57
10 Ajustes Relacionados con Los Espectáculos
58
Fáderes Auto-Fix (Fijación Automática)/Executors (Ejecutores) en el Cambio de
59
Activar/Desactivar la Función Auto-Fix (Fijación Automática)
59
Ajustar la Intensidad de las Lámparas de la Consola
60
Activar la Retroiluminación de LED de Los Botones
61
Cambiar el Código de Bloqueo PIN de la Consola
62
Bloquear la Consola
62
11 Configuración de Dispositivos
63
Agregar Dispositivos al Espectáculo
63
Configuración de Los Dispositivos Existentes
66
Cambiar ID de Usuario
67
Cambiar el Nombre del Dispositivo
68
Invertir el Giro Panorámico/Inclinación y Definir si un Dispositivo Reacciona al Fáder Grandmaster
70
Cambiar la Asignación DMX
72
Cambiar el Tipo de un Dispositivo
74
Clonar Dispositivos
75
Eliminar Dispositivos
77
12 Configurar Tiempos Predeterminados y Opciones de Los Fáderes Speed Master
78
Tiempos de las Memorias (Cue)
79
Ajustes de Los Fáderes Speed Master
80
Ajustes de Los Fáderes Fade Master
80
13 Configuración de Entradasy Salidas
81
Configuración de la Salida Art-Net
81
Aspectos Básicos de Art-Net
81
Activación de la Salida DMX por Ethernet
82
Configuración de Art-Net
82
DMX Input (Entrada DMX)
83
MIDI Input (Entrada MIDI)
84
Mostrar la Entrada MIDI Actual
84
Mapeo de la Entrada MIDI
84
Entrada de Sonido
85
Entrada del Código de Tiempo
86
Configuración del Código de Tiempo
86
Utilizar el Código de Tiempo
87
Activar/Desactivar y Restablecer el Código de Tiempo desde la Barra de Herramientas Superior
87
14 Trabajar con Dispositivos
88
Seleccionar Dispositivos
88
Orden de Selección
88
Selección de Dispositivos Mediante el Teclado (Conocido como "La Interfaz de Línea de Comandos")
88
Seleccionar O Deseleccionar Dispositivos Utilizando la Ventana de Conjuntos (Pool) "Fixture" (Dispositivos)
89
Seleccionar Dispositivos Utilizando un Grupo Registrado Previamente
89
Seleccionar Dispositivos Utilizando la Barra de Herramientas "Selection" (Selección)
90
Deseleccionar Dispositivos
90
Sub-Selección de Dispositivos Mediante la Barra de Herramientas Selection (Selección)
90
Avanzar por Los Dispositivos Utilizando las Teclas Last (Último) y Next (Siguiente)
92
Seleccionar un Dispositivo "X" de "Y
93
Asignación de Nombres a Dispositivos
93
Asignación de Nombres Utilizando Fixture Pool (Conjunto de Dispositivos)
93
Asignación de Dispositivos Utilizando la Interfaz de Línea de Comandos
93
Utilizar el Widget Groups (Grupos)
93
Utilización de la Ventana Edit Fixture (Editar Dispositivos)
95
Ventana Edit Fixture (Editar Dispositivos)
95
15 Trabajar con Grupos
97
Acerca de Los Grupos
97
Registrar un Grupo de Dispositivos
97
Guardar un Grupo de Dispositivos Utilizando el Widget Dividido Groups (Grupos)
97
Guardar un Grupo Utilizando la Interfaz de Línea de Comandos
97
Combinar Los Dispositivos en Grupos
97
Combinar Dispositivos en un Grupo Utilizando el Widget Dividido Group (Grupo)
97
Combinar Dispositivos en un Grupo Utilizando la Interfaz de Línea de Comandos
98
Eliminar Dispositivos de Grupos
98
Eliminar Dispositivos de un Grupo Utilizando el Widget Dividido Group (Grupo)
98
Eliminar Dispositivos de un Grupo Utilizando la Interfaz de Línea de Comandos
99
Reemplazar un Grupo
99
Reemplazar Dispositivos de un Grupo Utilizando el Widget Dividido Group (Grupo)
99
Reemplazar un Grupo Utilizando la Interfaz de Línea de Comandos
99
Seleccionar y Deseleccionar Grupos
100
Seleccionar Grupos de Dispositivos Utilizando el Widget Dividido Group (Grupo)
100
Selección de Grupos de Dispositivos Utilizando la Interfaz de Línea de Comandos
100
Nombrar un Grupo
100
Asignar un Nombre Utilizando el Widget Dividido Group (Grupo)
100
Asignación de Dispositivos Utilizando la Interfaz de Línea de Comandos
100
Asignar un Nombre Utilizando la Ventana Edit Group (Editar Grupo)
100
Copiar un Grupo
100
Copiar Grupos Utilizando el Widget Dividido Group (Grupo)
100
Copiar Grupos Utilizando la Interfaz de Línea de Comandos
100
Mover un Grupo
101
Mover Grupos Utilizando el Widget Dividido Group (Grupo)
101
Mover Grupos Mediante la Interfaz de Línea de Comandos
101
Eliminar un Grupo
101
Eliminar Grupos Utilizando el Widget Dividido Group (Grupo)
101
Eliminar Grupos Utilizando la Interfaz de Línea de Comandos
101
Crear un Grupo Dimmer Master (Master Dímer)
101
Utilizando la Ventana del Widget Dividido Group (Grupo)
101
Utilizando la Interfaz de Línea de Comandos
101
Ventana Edit Group (Editar Grupo)
102
16 Trabajar con Valores de Dispositivo
103
Qué es el Programador
104
Diferentes Estados de Los Valores de Los Atributos de Los Dispositivos
104
Vaciar el Contenido del Programador
104
Botones de la Barra de Títulos del Programador
105
Función Highlight (Destacar)
105
Función Blind (Ciego)
106
Función Link Values (Vincular Valores)
106
RAW Val. (Valor en Bruto)
106
Cambiar Los Parámetros de Los Dispositivos
107
Cambiar la Intensidad (Valores de Dímer) Utilizando el Teclado
107
Cambiar Los Parámetros Utilizando Codificadores Rotatorios
108
Cambiar Los Parámetros Utilizando Los Rangos/Espacios Definidos en la Biblioteca de Dispositivos
108
Cambiar Los Valores del Color Utilizando la Función Color Picker (Selector de Colores)
109
Cambiar Valores de Color Utilizando Los Fáderes Color
109
Cambiar Valores de Color Utilizando la Función Swatch Book (Libro de Muestras) Incorporada
109
Cambiar Los Valores de Color Utilizando Codificadores Rotatorios
110
Establecer Los Valores de Los Atributos de todos Los Dispositivos a Su Valor Predeterminado
110
Utilizar Los Ajustes Predefinidos
110
Utilizar Los Valores de un Ajuste Predefinido (pero no como Referencia)
110
Cargar Valores de Otras Fuentes
110
Cargar todos Los Valores de la Salida Actual
110
Cargar todos Los Valores sin Efectos de la Proyección Actual
110
Cargar Efectos sin Valores Base desde la Proyección Actual
110
Cargar Los Valores de una Lista de Memorias (Cuelist)
111
Propagar Valores a Diferentes Dispositivos
111
Propagar cualquier Valor Utilizando Codificadores Rotatorios
111
Propagar Valores de Intensidad Utilizando el Teclado
111
Ajustar la Forma en la que Se Aplica la Propagación Utilizando la Barra de Herramientas Fan Mode (Modo de Propagación)
112
Cambiar la Dirección de Propagación de Los Ajustes
112
Propagación con la Función Grouping (Agrupación)
113
Eliminar Los Valores del Programador
114
Eliminar del Programador todos Los Atributos de un Dispositivo Específico
114
Eliminar del Programador todos Los Valores de Atributo de un Grupo de Dispositivos
114
Eliminar Atributos Individuales del Programador
114
Liberar/Desactivar Atributos Individuales del Programador
115
17 Trabajar con Efectos
116
Aspectos Básicos de Los Efectos
116
Sincronizar Efectos
116
Los Atributos de Efectos
117
El Atributo de Efecto "Type" (Tipo)
117
Atributo de Efectos "Fixtures" (Dispositivos)
118
El Atributo de Efecto Size (Tamaño)
119
Atributo de Efecto Speed (Velocidad)
120
Atributo de Efecto Offset (Desplazamiento)
121
Atributo de Efecto Duty Cycle (Ciclo de Servicio)
122
Atributo de Efecto Grouping (Agrupación)
123
Atributo de Efecto Buddying (Asociar)
124
Atributo de Efecto Wings (Réplica Invertida)
125
Atributo de Efecto Direction (Sentido)
126
El Programador de Efectos
127
Agregar un Efecto
128
Eliminación de un Efecto
130
Modificación de un Efecto
130
Detener un Efecto
131
18 Trabajar con Ajustes Predefinidos
132
El Widget Dividido Preset (Ajustes Predefinidos)
133
Registro de Ajustes Predefinidos
133
Grabar un Ajuste Predefinido Utilizando el Widget Dividido Preset (Ajustes Predefinidos)
134
Seleccionar Ajustes Predefinidos
134
Seleccionar Ajustes Predefinidos como una Referencia
134
Recuperar un Ajuste Predefinido como un "Valor Constante
135
Seleccionar un Ajuste Predefinido "En Vivo" sin una Selección de Dispositivos
135
Deseleccionar un Ajuste Predefinido
135
Nombrar un Ajuste Predefinido
135
Eliminar Contenidos de un Ajuste Predefinido
136
Reemplazar un Ajuste Predefinido
136
Combinar Contenidos en un Ajuste Predefinido (O: Actualizar un Ajuste Predefinido)
137
Copiar un Ajuste Predefinido
137
Mover un Ajuste Predefinido
137
Eliminar un Ajuste Predefinido
137
Ventana Edit Preset (Editar Ajustes Predefinidos)
138
Opción Set Preset Name (Establecer Nombre de Ajuste Predefinido)
138
Opción Merge to Prog(Grammer) (Combinar al Programador)
138
Load to Prog(Rammer) (Cargar al Programador)
138
19 Trabajar con Listas de Memorias (Cuelist)
139
Qué es una Lista de Memorias (Cuelist)
139
Guardar Memorias (Cue) en Listas de Memorias (Cuelist)
139
Guardar Listas de Memorias (Cuelist) en un Botón Master O Ejecutor
139
Guardar una Lista de Memorias (Cuelist) Utilizando el Widget Dividido Cuelist (Lista de Memorias)
139
Guardar una Memoria (Cue) Utilizando la Interfaz de Línea de Comandos
139
Guardar una Segunda Memoria (Cue) en una Lista de Memorias (Cuelist)
139
Opciones Adicionales Disponibles Durante el Registro de una Memoria (Cue)
141
Guardar una Memoria (Cue) que Incluya Tiempo
141
Modificar una Lista de Memorias (Cuelist)
142
Nombrar una Lista de Memorias (Cuelist)
142
Copiar una Lista de Memorias (Cuelist)
142
Mover una Lista de Memorias (Cuelist)
142
Eliminar una Lista de Memorias (Cuelist)
142
Actualizar las Memorias (Cue) de una Lista de Memorias (Cuelist)
143
Añadir Contenido Adicional O Cambiar Contenido Existente de una Memoria (Cue) (Combinar Datos en la Memoria (Cue))
143
Eliminar Contenidos de una Memoria (Cue)
143
Reemplazar una Memoria (Cue)
144
Insertar una Memoria (Cue) en una Lista de Memorias (Cuelist)
144
Copiar una Memoria (Cue)
145
Mover una Memoria (Cue)
145
Eliminar una Memoria (Cue)
145
Cargar una Memoria (Cue) en el Programador
146
Asignar Lista de Memorias (Cuelist) a Los Fáderes Master
146
Asignar una Lista de Memorias (Cuelist) a un Fáder Master/Botón Ejecutor Utilizando el Widget Dividido Cuelist
146
Asignar una Lista de Memorias (Cuelist) a un Fáder Master/Botón Ejecutor Utilizando la Interfaz de Línea de Comandos
146
Ventana del Conjunto Cuelist View (Vista de la Lista de Memorias)
146
Abrir la Ventana Cuelist View
146
Ventana Cuelist View (Vista de la Lista de Memorias) - Botones de la Barra de Títulos
147
Colores de Fondo y Sus Significados
147
Cambiar Nombres, Tiempos y Otros Ajustes de las Memorias
148
Los Diferentes Tipos de Activador que Están Disponibles por Memoria (Cue)
149
Ventana Edit Cuelist (Editar Lista de Memorias)
151
Guardar Opciones por Defecto
151
Cargar Opciones por Defecto
152
Cambiar las Opciones de la Lista de Memorias (Cuelist)
152
Establecer la Lista de Memorias (Cuelist) en Playback Mode (Modo de Reproducción)
152
Ajustes Compartidos entre Listas de Memorias (Cuelist) y Secuencias (Chases)
152
Ajustes solo para Listas de Memorias (Cuelist)
154
Ajustes solo para Secuenciadores
155
Reproducir Listas de Memorias (Cuelist)
155
Seleccionar Listas de Memorias (Cuelist)
155
Desactivación de Listas de Memorias (Cuelist)
156
La Tecla off (Desactivar)
156
La Barra de Herramientas off (Desactivar)
156
La Ventana off Window (Ventana de Desactivación)
156
20 Trabajar con Master y Botones Ejecutores
157
Aspectos Básicos
157
Diferencia entre Master y Master Fader
157
Vincular Objetos a un Master
157
Vincular un Global Master (Master Global)
157
Vincular Grupos (Crear un Group Dimmer Master (Master Dímer de Grupo))
157
Vincular Listas de Memorias (Cuelist)
158
Mover un Master
158
Eliminar un Master
158
Configurar las Funciones de Fáder y Botón
159
Ajustes Comunes
159
Funciones de Botón y Fáder
160
21 Trabajar con Fáderes y Páginas de Botones Ejecutores
163
Acerca de las
163
Cambiar Fader Page (Página de Fáder)
163
Template Page (Página Plantilla)
163
Editar Fader Page (Página de Fáder)
164
Añadir
164
Mover
164
Eliminar
164
Nombrar una O Más
164
22 Configurar Ajustes para todo el Sistema
165
Cambiar la Configuración Regional de Teclado USB
166
Establecer Date/Time (Fecha y Hora)
167
Network Settings (Ajustes de Red)
167
Current Ethernet Status (Estado Actual de Ethernet)
168
Configuración del Transmisor WDMX (Opcional)
169
23 Editar Fixture Library (Biblioteca de Dispositivos)
170
Concepto de Biblioteca de Dispositivos
170
System Library (Biblioteca de Sistema)
170
User Library (Biblioteca del Usuario)
170
Show Library (Biblioteca de Espectáculo)
170
Library Editor (Editor de la Biblioteca)
171
Modo Channel Setup (Configuración de Canal)
171
Menú Select Parameter (Seleccionar Parámetro)
172
Menú Edit Ranges (Editar Rangos)
173
Modo General Setup (Configuración General)
175
Editar Bibliotecas de Dispositivos Existentes
175
Agregar un Nuevo Dispositivo a la Biblioteca
176
Crear un Dispositivo desde Cero
176
Crear un Dispositivo Utilizando un Tipo de Dispositivo como Plantilla
177
Transferir Dispositivos entre Bibliotecas
178
Eliminar un Tipo de Dispositivo
178
24 Mantenimiento
179
Estructura de Carpetas para Dispositivos de Memoria USB
179
Actualización de Software
180
Actualizar Mediante un Dispositivo de Memoria USB
180
Actualización en Línea
181
Calibrate Touchscreen(S) (Calibrar Pantalla (S) Tácil(Es))
182
25 Teclas de Acceso Rápido
183
General
183
Programador
183
Editor de Bibliotecas
183
Teclado Externo
184
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Marca:
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| Categoría:
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