Infinity Chimp Series
16.1 ¿Qué es el programador?
El programador es el lugar donde se lleva a cabo toda la programación.
En cuanto modifique un valor de atributo de dispositivo mediante cualquier método de entrada de
valor, esto se mostrará en el programador.
El programador siempre tiene prioridad ante las listas de memorias (Cuelist), de esta forma mediante el
programador podrá modificar en cualquier momento el aspecto del escenario de un espectáculo.
16.1.1 Diferentes estados de los valores de los atributos de los dispositivos
El menú lateral del programador indica qué grupos de atributos tienen valores activos (tocados)
mediante un borde de color rojo. Los grupos de atributos con colores inactivos exhibirán en su lugar un
borde de color naranja.
16.1.2 Vaciar el contenido del programador
Para que todas las reproducciones vuelvan a tomar control sobre los atributos de los dispositivos
incluidos en el programador, el programador debe vaciarse. Esto se consigue en tres pasos con cada
pulsación de la tecla [Clear].
La primera vez que se pulsa la tecla [Clear] se cancelará el toque de todos los valores, aunque
permanecerán en el programador anulando la reproducción. La segunda vez que se pulsa el botón
[Clear] se eliminarán todos los valores del programador y se volverán a emitir los valores de la
reproducción. En la tercera y última pulsación se deseleccionarán todos los dispositivos que estaban
seleccionados.
En resumen, con tres pulsaciones de la tecla [Clear] se vaciará el programador:
[Clear] [Clear] [Clear]
Si vacía accidentalmente los contenidos de programador, la combinación de teclas [Infinity] + [Clear]
anulará el último comando Clear.
Infinity Chimp Series
Esta imagen muestra la apariencia del programador si tiene
dispositivos seleccionados a los que no se les ha asignado
ningún valor. Están todavía emitiendo los valores establecidos
por la lista de dispositivos o sus valores predeterminados
establecidos en la biblioteca.
Esta imagen muestra la apariencia del programador si tiene
dispositivos seleccionados con valores asignados al
programador. El programador tiene prioridad sobre la salida de
la lista de memorias (Cuelist) para los atributos con valores en el
programador. No obstante, estos valores no se pueden registrar.
Esta captura de pantalla muestra la apariencia del
programador si se hubieran modificado los valores de un
atributo en el programador. El programador tiene prioridad
sobre la salida de la lista de memorias (Cuelist) de todos los
atributos con valores en el programador. En cuando se toca un
valor (indicado por un color rojo de fondo en la celda
correspondiente) ya se podrán registrar.
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