Boss JamStation JS-5 Manual Del Usuario página 103

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HI GAIN (Gain Alto) -15–+15 dB
Especifica el gain (cantidad de aumento o corte) para la gama
de alta frecuencia.
Los ajustes positivos (+) acentuarán (boost) la gama de alta
frecuencia.
BALANCE (Efecto Balance) D100:0E–D0:100E
Especifica el balance de volumen entre el sonido original y el
sonido de reverberación.
Con un ajuste de D100:0E sólo saldrá el sonido original, y con
un ajuste de D0:100E sólo saldrá el sonido de reverberación.
LEVEL (Nivel de salida) 0–127
Especifica el volumen de salida.
REVERBERACIÓN GATE (GATE-REVERB)
Gate es un efecto de reverberación que corta el sonido de
reverberación cuando éste disminuye
fig.RE07-125
entr. I
Balance D
Reverberación
de compuerta
entr. D
Balance D
TYPE (Tipo de Reverberación)
NORMAL/REVERSE/ SWEEP1/SWEEP2
Especifica el tipo de reverberación.
NORMAL:
Reverberación gate convencional.
REVERSE:
Reverberación inversa.
SWEEP1:
El sonido de reverberación va de derecha a izquierda.
SWEEP2:
El sonido de reverberación va de izquierda a derecha.
PRE DELAY (Tiempo Pre-retardo) 0.0–100 ms
Especifica el tiempo de retardo desde el sonido original hasta
que se oye la reverberación.
GATE TIME 5–500
Especifica la duración de la reverberación.
LOW GAIN -15–+15 dB
Especifica el gain (cantidad de aumento o corte) para la gama
de baja frecuencia.
Los ajustes positivos (+) acentuarán (boost) la gama de baja
frecuencia.
HI GAIN (Gain Alto) -15–+15 dB
Especifica el gain (cantidad de aumento o corte) para la gama
de alta frecuencia.
Los ajustes positivos (+) acentuarán (boost) la gama de alta
frecuencia.
EQ de
sal. I
2 bandas
Balance E
Balance E
EQ de
sal. D
2 bandas
Capítulo 7 Cambiar Ajustes de Efectos
BALANCE (Efecto Balance) D100:0E–D0:100E
Especifica el balance de volumen entre el sonido original y el
sonido de reverberación.
Con un ajuste de D100:0E sólo saldrá el sonido original, y con
un ajuste de D0:100E sólo saldrá el sonido de reverberación.
LEVEL (Nivel de salida) 0–127
Especifica el volumen de salida.
OD → CHO (Saturación → Chorus)
Este efecto conecta una saturación y un chorus en series.
fig.RE07-126
entr. I
Saturación
entr. D
OD DRIVE 0–127
Especifica la cantidad de distorsión para la saturación. El
volumen cambiará junto con la cantidad de distorsión.
CHO PREDLY (Pre-retardo Chorus) 0.0–100 ms
Define el intervalo de tiempo desde que se reproduce el
sonido original hasta que se reproduce el sonido chorus.
CHO RATE (Frecuencia Chorus) 0.05–10.0 Hz
Especifica la frecuencia de modulación del sonido chorus.
CHO DEPTH (Profundidad Chorus) 0–127
Especifica la profundidad de modulación del sonido chorus.
CHO BAL (Balance Chorus) D100:0E–D0:100E
Especifica los niveles de volumen relativos para el sonido de
saturación que no pasa por chorus, a diferencia del sonido
que lo hace.
Un ajuste de D100:0E producirá sólo la salida del sonido de
saturación, mientras que un ajuste de D0:100E causará sólo la
salida del sonido de saturación que haya pasado por chorus.
LEVEL (Nivel de salida) 0–127
Especifica el volumen de salida
sal. I
Balance D
Balance E
Chorus
Balance E
sal. D
Balance D
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