Roland DisCover 5 Manual Del Usuario página 94

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Herramientas de composición de canciones
[Sound≈Edit] para tonos
¤
Si en el campo superior derecho del campo
Tone/Drum Set se lee [Tone≈Finder], es que ha
seleccionado una página de tono.
En este caso, pulsando el campo [Sound≈Edit] le
lleva a la página siguiente donde puede realizar
cambios refinados al tono seleccionado
(1) Utilice los botones [PREV] y [NEXT] para
seleccionar el parámetro que desee editar, y
ajuste el valor deseado con el Dial [VALUE].
También se pueden seleccionar los campos de
parámetros pulsándolos.
■Cutoff: Este parámetro de filtro le permite
convertir el sonido seleccionado en un sonido más
apagado o más brillante. Los ajustes de Cutoff
positivos permiten el paso de más armónicos, de
forma que se consigue un sonido más brillante.
Enpágina 59 encontrará un gráfico.
Nota: Para algunos sonidos, los ajustes de Cutoff
positivos (+) pueden provocar cambios notables, porque
el parámetro Cutoff preprogramado ya está ajustado a
su valor máximo.
■Resonance: Es un parámetro que uno siempre
asocia con un sintetizador. Cuando se incremente el
valor de Resonance, se enfatizarán los armónicos en
la zona de frecuencia de corte, creando un sonido
con un carácter fuerte.
Nota: Para algunos sonidos, los ajustes de Resonance
negativos (–) pueden no producir cambios notables
porque la resonancia ya está ajustada al valor mínimo.
Los siguientes parámetros le permiten ajustar la
"envolvente" del tono. Consulte la sección página 60
para más detalles.
■Attack: Este parámetro ajusta el principio del
sonido Los valores negativos aceleran el ataque, para
que el sonido se vuelva más agresivo.
■Decay: Este parámetro ajusta el tiempo durante el
cual el sonido caerá desde el punto más alto del
ataque al nivel sustain.
Nota: Los sonidos de percusión normalmente tienen un
nivel sustain de "0". Los sonidos de piano y guitarra
entran dentro de esta categoría. Si mantiene pulsadas
las notas durante mucho tiempo tendrá poco efecto en
su duración.
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■Release: Este parámetro ajusta el tiempo durante
el cual el sonido caerá después de que se haya
liberado la nota hasta que ya no se oiga. La
frecuencia de corte también cae según este
parámetro.
Utilice los siguientes tres parámetros si piensa que la
parte en cuestión tiene demasiado (o podría utilizar
un poco más) vibrato.
Nota: Algunos tonos "V" contienen vibrato
(muestreado) cuya profundidad o velocidad no se puede
cambiar.
■Vibrato Rate: Este parámetro ajusta la velocidad
de la modulación de la afinación. Los ajustes
positivos (+) hacen que la modulación de la afinación
predefinida sea más rápida, y los ajustes negativos (–)
la hacen más lenta.
■Vibrato Depth: Ajusta la intensidad de la
modulación de la afinación. Los ajustes positivos (+)
significan que la "vacilación" será más destacada,
mientras que los ajustes negativos (–) la hacen más
superficial.
■Vibrato Delay: Este parámetro ajusta el tiempo
requerido para que empiece el efecto vibrato. Los
ajustes positivos (+) aumentan el delay, y los ajustes
negativos lo acortan.
(2) Pulse el campo [Back≈to≈Palette] para regresar
a la página Palette.
Si es necesario, pulse el campo [SAVE] para
guardar sus ajustes.
[Sound≈Edit] para ajustes de grupo de
¤
percusión
Si en el campo superior derecho del campo
Tone/Drum Set se lee [Drum≈Set≈Finder], es que
ha seleccionado una página Drum Set.
En este caso, pulsar el campo [Sound≈Edit] le
lleva a la página siguiente donde puede editar
el grupo de percusión entero
(1) Utilice los botones [PREV] y [NEXT] para
seleccionar el parámetro que desee editar, y
ajuste el valor deseado con el Dial [VALUE].
También se pueden seleccionar los campos de
parámetros pulsándolos.
■Cutoff: Le permite conseguir un grupo de
percusión (todos los instrumentos) más brillante
(valores positivos) o más apagado (valores negativos).
Cuanto más lejos se ajuste este valor en dirección
negativa, menos armónicos podrán pasar y el sonido
se volverá mas suave (oscuro).
■Resonance: Este parámetro le permite añadir un
carácter "sintético" a los grupos de percusión
(seleccione un valor positivo), o hacer hacerlos sonar
de una forma más natural.
(2) Utilice el campo [Drum≈MUTE] para limitar (o
añadir) sonidos de percusión.

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