Lista de Algoritmos
Reverb
Esta función añade reverberación al sonido para simular el tamaño de un espacio de una sala o de una habitación.
fig.08-04
Entrada L
Entrada R
Tipos de sonidos
Los sonidos que nos rodean pueden analizarse y categorizarse en tres tipos: sonidos directos, primeras reflexiones y
reverberación. Un sonido directo es el sonido que llega al que escucha directamente desde la fuente. Una primera reflexión
es el sonido que ha rebotado una vez, dos veces o varias veces en las paredes. Una reverberación es el sonido que oímos
después de que las reflexiones del sonido se hayan repetido muchas veces.
fig.08-05e
Fuente
de sonido
Relación entre el sonido y el tiempo
El sonido reflejado llega al que escucha en la siguiente secuencia. Pre Delay es el tiempo entre que se oye el sonido directo y
el momento en que se oye la reverberación. El tiempo de reverberación es el tiempo durante el cual la reverberación va
cayendo hasta el silencio.
fig.08-06e
Nivel
Sonido directo
Pre Delay
Calidad del sonido de la reverberación
La calidad del sonido de una reverberación se ve afectada por los materiales de las paredes y los demás elementos en los
cuales rebota el sonido. Esto es debido a que el grado de atenuación en las bandas de frecuencia altas y bajas varía. Dispone
de los parámetros HF-Damp Gain y LF-Damp Gain para poder ajustar estos grados de atenuación. Cuanto más bajo sea el
valor, más pronunciado será el grado de atenuación de la reverberación en las bandas de frecuencias altas y bajas.
Además, para obtener una reverberación más suave, baje la frecuencia utilizando HF-Damp Frequency (High Freqreq-Damp
Freq). Para obtener una reverberación más fuerte, suba la frecuencia utilizando HF-Damp Frequency (LoFreq-Damp Freq).
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Direct Level
3BAND EQ
Direct Level
Primeras reflexiones
Últimas
reverberaciones
Sonido directo
Oyente
Primeras reflexiones
Últimas reverberaciones
Tiempo de reverberación
Salida L
Reverb
Salida R
Tiempo