Modo De Ejecutar La Selección De No. De Botón De Patrón; Seleccione Desde La Pantalla De Entrada De Datos - JUKI IP-420 Manual De Instrucciones

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2-17. Modo de ejecutar la selección de no. de botón de patrón

(1) Seleccione desde la pantalla de entrada de datos

A
F
C
① Visualizar la pantalla de entrada de dato.
En el caso de la pantalla (azul) de entrada de datos, es po-
sible seleccionar el No. de dato de patrón. En el caso de la
pantalla (verde) de cosido, pulse el interruptor
visualice la pantalla de entrada de dato.
② Llamar a la pantalla de selección de No. de botón de patrón.
Cuando se pulsa el botón
DE PATRÓN, se visualiza la pantalla de selección de No. de
botón de patrón. El No. de botón de patrón que está seleccio-
nado actualmente y su contenido se visualizan en la parte su-
perior de la pantalla, y la lista de los botones de No. de botón
de patrón que se habían registrado se visualizan en la parte
inferior de la pantalla.
③ Para seleccionar el No. de botón de patrón
Cuando se pulsa el botón
LL (de movimiento hacia arriba o hacia abajo), los botones de
No. de botón de patrón C que están registrados se cambian
D
por orden. El contenido del dato de cosido que se había intro-
ducido en el No. de botón de patrón se visualizan en el botón.
Aquí, pulse el botón C de No. de botón de patrón que usted
B
quiera seleccionar.
E
④ Para determinar el No. de botón de patrón.
Cuando se pulsa el botón
de selección de No. de botón de patrón y se termina la selec-
ción.
* Cuando usted quiera borrar el botón de patrón que ha sido
registrado, pulse el botón
se pueden borrar los botones de patrón que han sido registra-
dos para cosido de combinación.
* Para el No. de patrón que se va a visualizar, pulse el botón
FOLDER SELECTION (selección de carpeta)
Nos. de botón de patrón que han sido almacenados en la car-
peta especificada se visualizan en la lista. Cuando el No. de
carpeta no se visualiza, se visualizan todos los Nos. de patrón
que se habían registrado.
– 61 –
READY y
A de SELECCIÓN DE No.
B UP o DOWN SCRO-
D ENTER, cierra la pantalla
E DELETE. Sin embargo, no
F y los

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