7 • Selección de los sonidos de los SK760/880
Los SK760/880 disponen de una amplia biblioteca de sonidos en memoria, posicionados en 16 bancos
de 8 sonidos cada pagina del banco, incluyendo orquestación , percusión sonidos de instrumentos de
la música contemporánea.
El Banco 1 de sonidos son totalmente compatibles GeneralMidi, mientras que aquellos que ocupan
posiciones de los otros 15 bancos son variaciones de los sonidos del banco 1.
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Nota: No todos los bancos de sonidos están completamente ocupados- existen espacios libres donde el
usuario puede colocar sonidos propios o de discos RAM-sounds.
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LOS SONIDOS DE LOS SK760/880
Los sonidos de los SK760/880 están divididos
en 4 grupos diferentes:
• Sonidos ROM;
• Sonidos RAM;
• Sonidos RAM (necesitan sample RAM);
• Drumkits / SoundPatches.
Podrá modificar todos los sonidos que desee
hasta disfrutar de un conjunto de sonidos com-
pletamente personalizados:
«Edit Perf Sound» Es un método rápido de edi-
ción que forma parte de la edición en las funcio-
nes performance. Los resultados en la modifica-
ción de sonidos se pueden almacenar en una
pista a la cual previamente se le asignó el soni-
do modificado , y consecuentemente cada vez
que se acceda al sonido de esa pista de esa
performace se podrá escuchar ese sonido modi-
ficado.
Un poco más avanzado, está el entorno "Edit
Sound", donde podrá intervenir en diferentes
parámetros del sonido y luego esas modificacio-
nes permanecen en la RAM. Esto le permitirá
asignar un sonido modificado a una pista o a
cualquier performance. Además , este método
incorpora la función Sample translator a través
de la cual podrá cargar y editar dichas samples.
Sonidos ROM
Los sonidos ROM forman parte permanente del
instrumento y están almacenados en su base de
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datos. Estos sonidos son permanentes y no se
pueden cancelar. Están basados en el archivo
de samples interno (ROM-Waves).
Sonidos RAM
Este tipo de sonidos se pueden cargar desde un
disco (SK760/880, WK, SK, PS/GPS o WX/SX),
o crearse con el avanzado «Edit Sound».
Sonidos RAM
Estos son sonidos RAM basados en samples
RAM. El Sample Translator incorporado en el
"Editor de Sonidos" le permite cargar discos de
samples y editarlos con parámetros indicados.
Para usar y almacenar este tipo de sonidos, se
necesita una Sample RAM, (opcional en mode-
los standard) Los disco de samples basados en
RAM se pueden cargar en la Sample-RAM.
Drumkit / SoundPatch
Estos son combinaciones de los sonidos expli-
cados anteriormente. Los Drumkits asignan un
sonido de percusión diferente a cada tecla del
teclado. Los SoundPatches superponen dos so-
nidos, separados por una dinámica de velocidad
(velocity switch).
La estructura de los Drumkit y SoundPatch se
pueden fusionar , y así obtener, por ejemplo, un
Drumkit en el cual la percusión del instrumento
responde con dos sonidos deferentes, cada uno
con su propio nivel dinámico.
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Guía del Usuario 2•17
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