Panel frontal
Para seleccionar los bancos de programas
USER–AA...GG, mantenga pulsados los botones I y U
BANK al mismo tiempo. Por ejemplo, para seleccionar
el banco USER–CC, mantenga pulsado el botón I–C y
pulse el botón U–C.
En el modo Combination, estos botones tienen dos fun‐
ciones:
• Cuando selecciona combinaciones, seleccionan el
banco de combinación.
• Cuando asigna un Programa a un timbre dentro de
la Combinación, seleccionan el banco de Programa.
En el modo Sequencer, cuando se selecciona el nombre
de Programa de la pista, estos botones cambian el
banco de Programa.
Bancos "General MIDI"
La selección de bancos de Programa General MIDI es
un poco diferente de la selección de otros bancos. Cada
vez que pulse el botón I‐G, el banco pasará al siguiente
banco GM(2) o banco de percusión GM en el siguiente
orden: G, g(1), g(2)~g(8), g(9), g(d), G, g(1)etc.
8. Botones KARMA
Botón ON/OFF
Activa y desactiva el KARMA. Como en los otros boto‐
nes KARMA, el LED del botón se iluminará para indi‐
carle que está activado.
Botón LATCH
Cuando la LATCH está activada, el KARMA continua‐
rá reproduciéndose incluso cuando haya dejado de
pulsar las notas en el teclado o MIDI In.
Esto es útil cuando, por ejemplo, desea tocar por
encima de un groove producido por la función
KARMA.
Botón MODULE CONTROL
En los modos Combination y Sequencer, el KARMA
tiene cuatro módulos independientes, cada uno de los
cuales puede generar un efecto musical diferente.
Cuando se utilizan para controlar el KARMA, los desli‐
zadores y conmutadores de la superficie de control tie‐
nen cinco capas de profundidad: una para cada módu‐
lo (A~D) y una Master Layer que controla simultánea‐
mente parámetros seleccionados de todos los módulos.
El botón MODULE CONTROL selecciona si los desli‐
zadores, conmutadores o las escenas KARMA contro‐
lan un sólo módulo o la Master Layer.
Observe que los módulos A~D sólo se pueden seleccio‐
nar para combinaciones y canciones. Los programas
sólo utilizan un único programa, controlado por la
Master Layer.
9. Vector Joystick
El Vector Joystick es un potente controlador a tiempo
real. Dependiendo del Programa, Combinación o Can‐
ción en concreto, puede modular parámetros del Pro‐
grama o de efectos o ajustar los volúmenes de distintos
componentes del sonido.
10. Drum Track
La pista de percusión es una unidad de percusión inte‐
grada, impulsada por los sonidos de percusión de alta
calidad del KRONOS. Este botón activa y desactiva la
pista de percusión.
8
Es-
Dependiendo de varios ajustes, la Pista de percusión
puede empezar a reproducirse inmediatamente o espe‐
rar a que empiece a tocar el teclado. Si el LED del botón
parpadea, significa que está esperando a que toque.
LED LINKED
Si el LED LINKED del panel frontal y los conmutado‐
res KARMA ON/OFF están iluminados, KARMA se
iniciará y se detendrá junto con la pista de percusión.
Para más información, consulte la sección "Enlazar
KARMA y la "Drum Track"" en la página 21.
11. SW1 y SW2
Estos conmutadores de activar/desactivar pueden rea‐
lizar distintas funciones, como la modular los sonidos
o bloquear los valores de modulación del joystick, de la
cinta o del aftertouch. Cada uno tiene un LED que se
ilumina cuando el conmutador está activado.
Además, cada uno puede funcionar en modo de alter‐
nancia o en modo momentáneo. En el modo de alter‐
nancia, cada vez que pulsa el botón, se va alternando
entre activado o desactivado; en el modo momentáneo,
el conmutador sólo cambia dependiendo del tiempo
que mantenga el botón pulsado.
Cada Programa, Combinación o Canción almacena sus
propios según las funciones de los conmutadores,
independientemente de si cada uno está encendido o
apagado por defecto.
12. Joystick
El joystick se mueve en cuatro direcciones: izquierda,
derecha, adelante (alejándose de usted) y atrás (hacia
usted). Cada una de las cuatro direcciones se puede
utilizar para controlar los distintos parámetros de pro‐
gramas o efectos.
Las asignaciones específicas pueden cambiar depen‐
diendo del Programa, Combinación o Canción actua‐
les. Pero, generalmente, son parecidas a las funciones
descritas a continuación:
Funciones estándar del Joystick
Nombre
Mover el joystick...
del con-
trolador
Izquierda
JS–X
Derecha
JS+X
Hacia adelante
JS+Y
(alejándose de usted)
Hacia atrás
JS–Y
(hacia usted)
13. Controlador de cinta
El controlador de Cinta le permite modelar los paráme‐
tros de Programa o de los efectos deslizando su dedo
de izquierda a derecha por el deslizador táctil.
Como en los otros controladores, su función específica
cambiará según el Programa, Combinación o Canción
actual.
14. Jack para auriculares
Este jack para auriculares estéreo 1/4" envía la misma
señal que las principales salidas L/R. El volumen se
controla con el mando VOLUME.
Normalmente
controla...
Pitch bend hacia abajo
Pitch bend hacia arriba
Vibrato
Filtro LFO (wah)