CAPÍTULO 5
USO DEL LANZADOR
Opción
Dibujar con el
dedo
Para usar Clases
1. Abra el lanzador.
2. Inserte una unidad USB en la pizarra. La lista de archivos de la unidad USB aparecerá en la
biblioteca.
3. Pulse el archivo para abrirlo.
Si el archivo contiene una actividad de SMART lab, puede reproducir la actividad.
4. Utilice las herramientas y los controles de Clases para interactuar con el archivo que ha
abierto.
NOTA
Para cerrar una actividad de SMART lab, presione el
derecha.
Preguntas frecuentes sobre la aplicación Clases
¿Cómo puedo copiar archivos de SMART Notebook en mi pizarra SMART kapp iQ?
Copie el archivo de SMART Notebook en una unidad USB e insértela en el puerto USB de la
pizarra.
¿Por qué hay una pausa cuando abro un archivo de SMART Notebook?
Los tiempos de carga aún no se han optimizado. Algunos archivos se cargan en 10 segundos y
otros tardan más tiempo.
SUGERENCIA
Presione Biblioteca
para abrir de nuevo el archivo. Así se puede conseguir que el archivo se cargue más
rápidamente.
¿Adónde se ha ido el contenido Flash?
La pizarra SMART kapp iQ ya no es compatible con el contenido Flash?. Clases muestra un
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smarttech.com/es/kb/170812
Valores
Función
Activado,
Utilice los dedos para dibujar.
Desactivado
NOTA
Si está activada la función de dibujar con el dedo,
no se puede personalizar el color de la tinta de los
rotuladores.
para volver a la biblioteca y luego pulse la miniatura del archivo
blanco en la esquina superior