Die Symbole Im Anzeigefenster; Zeitanzeige; Überprüfung Der Option Während Der Partie; Zügezähler - DGT 2010 Instrucciones De Uso

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  • MEXICANO, página 35

11. Die Symbole im Anzeigefenster

Zusätzlich zu den Ziffern kann das Display der Uhr folgende Symbole anzeigen:
Symbol
bonus
delay
byo-yomi
blinkend
hrs
min
min
sec
sound on
/

12. Zeitanzeige

Bei einer Bedenkzeit von mehr als 20 Minuten zeigt die DGT 2010 Stunden und Minu-
ten an. Bei weniger als 20 Minuten Bedenkzeit erscheinen Minuten und Sekunden im
Display, und die Piktogramme min + sec sind zu sehen.
Die Zeitanzeige beträgt höchstens 9:59.59. Wenn die Bedenkzeit darüber hinausgehen
würde, bleibt diese ohne Ankündigung bei 9:59.59 stehen.
13. Überprüfung der Option während der Partie
Während einer Partie können Sie die ausgewählte Optionsnummer überprüfen, ohne
den Zeitablauf zu unterbrechen. Drücken Sie dazu die
14. Zügezähler
Die Uhr registriert die Anzahl der ausgeführten Züge. Bei Beginn einer neuen Partie
steht der Zügezähler auf 0. Der Zügezähler zählt weiter, nachdem der schwarze Spieler
seinen Zug ausgeführt hat. (Siehe die
Wenn die Uhr läuft oder angehalten wurde, können Sie die Anzahl der Züge sehen,
indem Sie die
15. Schnelleinstellung unter Verwendung der automatischen Wieder-
holung.
Wenn es schnell gehen soll, können Sie die
festhalten. Nach einer Sekunde wiederholen sich diese automatisch im Fünfsekunden-
akt.

16. Neuladen der kanadischen Byo-Yomi-Bedenkzeit

Während des Byo-Yomi (Optionen 29 und 30) kann die Byo-Yomi-Zeit für den am Zug
befindlichen Spieler neu geladen werden, indem Sie die
eindrücken.
22
Bedeutung
Zeigt an, dass die Batterien ausgetauscht werden müssen.
Zeigt an, dass die zusätzliche Bedenkzeit läuft.
Zeigt an, dass eine verzögerte Bedenkzeit läuft.
Zeigt an, dass eine Byo-Yomi-Periode läuft.
Das vorübergehende Fähnchen. Es zeigt an, dass der betref-
fende Spieler als erster in die nächste Periode eingetreten ist.
Es verschwindet nach fünf Minuten wieder.
Das Fallbeil. Es zeigt an, welcher Spieler die Zeit überschrit-
ten hat.
Zeigt die Bedenkzeit in Stunden und Minuten an. Ein Doppel-
punkt trennt die Stunden- von der Minutenanzeige (z.B. 1:45
oder 0:25).
Zeigt die Bedenkzeit in Minuten und Sekunden an. Ein Punkt
trennt die Minuten- von der Sekundenanzeige. (z.B. 17.55
oder 4.06).
Zeigt an, dass die Soundfunktion aktiviert wurde. Die Uhr wird
piepen, wenn die Bedenkzeit gegen Null geht.
Zeigt an, dass die Uhr angehalten wurde, fertig zum ersten
Start ist, angehalten wurde, oder dass ein Spieler die Zeit
überschritten hat.
Zeigt an, dass die Uhr läuft.
Zeigt die Farbe der Spieler an.
Taste drücken. Die laufende Uhr wird dadurch nicht angehalten.
Taste.
-Piktogramme in Anzeigefenster)
, die
oder die
Taste
Taste für eine Sekunde

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