Símbolos De La Pantalla; Tiempos En La Pantalla; Verificar La Opción Numérica Durante Una Partida; El Contador De Jugadas - DGT 2010 Instrucciones De Uso

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  • MEXICANO, página 35
11. Símbolos de la pantalla
Además de los dígitos, los siguientes símbolos pueden encontrarse en la pantalla del
reloj:
Symbol
bonus
delay
byo-yomi
intermitente
hrs
min
min
sec
sound on
/

12. Tiempos en la pantalla

Para tiempos de más de 20 minutos, el DGT 2010 muestra horas y minutos. Los iconos
"hrs" y "min" están visibles. Para tiempos menores de 20 minutos, el reloj muestra
minutos y segundos y los iconos "min" y "sec" están visibles. El tiempo máximo visible
es 9:59.59. El intento de configurar más tiempo simplemente resulta en que se visualiza
9:59.59.
13. Verificar la opción numérica durante una partida
Durante una partida, puedes verificar la opción numérica seleccionada sin interrumpir la
cuenta atrás, pulsando el botón

14. El contador de jugadas

El reloj lleva la cuenta del número de jugadas completadas. Al comenzar una nueva
partida, el contador de jugadas tiene valor 0 (cero). El contador de jugadas cambia
cuando el jugador de negras (ver los iconos
jugada. Cuando el reloj está en funcionamiento o pausado, puedes ver el número de la
jugada pulsando el botón
acción.
15. Configuración rápida con auto repetir
Para configuración rápida, mantenga apretadas los botones
cabo de un segundo, repetirán su acción con un ratio de aproximadamente 5 por
segundo.

16. Recargar tiempo en el Byo-yomi canadiense

Durante el Byo-yomi en las opciones 29 y 30 el tiempo byo-yomi para el jugador cuyo
reloj está en funcionamiento puede ser recargado manteniendo pulsado el botón
durante 1 segundo. En la configuración manual opción 30 esto puede ser
significado
Indica que hay que cambiar las pilas.
Indica que un periodo de incremento está activo.
Indica que un periodo de demora está activo.
Indica que un periodo de byo-yomi está activo.
La bandera provisional; indica que este jugador ha pasado
en primer lugar al siguiente periodo de tiempo. Desaparece
tras 5 minutos.
La bandera final; indica un jugador que ha perdido por
tiempo.
Indica que los tiempos mostrados son en horas y minutos.
Dos puntos separan los dígitos de la hora y los minutos
(por ejemplo 1:45 o 0:25).
Indica que los tiempos mostrados son en minutos y
segundos. Un punto separa los dígitos de los minutos y los
segundos (por ejemplo 17.55 o 4.06).
Indica que la función de sonido està activada y el reloj
emitirá pitidos cuando se acerca a tiempo cero.
Indica que el reloj está detenido, o bien listo para el primer
comienzo, o pausado.
Indica que el reloj está en funcionamiento.
Indica el color del jugador.
.
. El reloj en funcionamiento no se detiene por esta
en la pantalla) ha completado una
,
o
. Al
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